Dansk
Gamereactor
Videos
Planet Coaster 2
HQ

Omfavnelse af grænseløs kreativitet - Planet Coaster 2 Interview med Frontier Developments

Vi talte med executive producer Adam Woods for at lære mere om Career og Sandbox og de forskellige andre forviklinger, der er til stede i simulationsefterfølgeren.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu et Gamereactor-interview.
I dag, ja faktisk kan du nok genkende, hvem jeg er sammen med, fordi Adam og jeg faktisk talte sammen for relativt nylig om Planet Coaster 2. Så Adam, først og fremmest er det ikke så længe siden, vi sidst talte sammen."

"Hvordan har du det? Hvordan går det?
Det har været nogle meget spændende uger, Ben. Nu taler vi selvfølgelig mere offentligt om Planet Coaster 2.
Det er virkelig spændende endelig at begynde at vise alle, hvad der foregår, og hvad vi har arbejdet på her.
Indtil videre har reaktionen været meget, meget positiv, og det er virkelig dejligt at se."

"Ikke desto mindre meget spændende. Jeg har haft mulighed for at spille lidt af det. Det kommer vi ind på om et øjeblik.
Men før vi gør det, Frontier, har I haft virkelig travlt. I har gjort så meget på det seneste.
Planet Coaster, Planet Coaster på konsol, Planet Zoo på konsol.
Vi har F1 Manager Games, New Jurassic World, der kommer i fremtiden."

"Hvordan håndterer du alle disse forskellige projekter? Hvordan er det hos Frontier at lave alt det her?
Det er et virkelig spændende sted at være på grund af alle de projekter.
At kunne være vidne til og se de andre spil komme og blive udgivet og gå så godt, som de har gjort.
Det er dejligt. Heldigvis for mig skal jeg kun bekymre mig om mit projekt, Planet Coaster 2."

"Så det er godt. Jeg kan bare koncentrere mig om det.
Men ja, sikke et utroligt kreativt og levende sted, jeg får lov til at arbejde. Det er dejligt.
Sidste gang vi talte sammen, fokuserede vi mest på den store nye funktion i Planet Coaster 2, som er vandparkerne.
Men som jeg lige nævnte for et øjeblik siden, har jeg lige haft mulighed for at dykke ned i lidt af spillet."

"Tjekke en del af karrieremodellen. Så fortæl mig lidt om karrieremodellen denne gang, Adam.
Hvad har du i vente til spillere, der ønsker at opleve Planet Coaster på denne måde?
Det er en narrativ drevet historietilstand.
Du kommer til at spille sammen med et par skuespillere og forskellige karakterer, som følger med dig på rejsen og leder dig på forskellige måder."

"Det er klart, at det kommer til at have en masse charme og sjov, som er en stor del af Planet-brandet.
Vi er virkelig spændte på at se, hvordan spillerne vil forsøge sig med de udfordringer, de vil blive præsenteret for på tværs af fortællingen.
Men også i den tidlige del af kampagnen, undskyld, af karrieren, vil der være en tutorial-sektion, som vil hjælpe folk med at komme i gang."

"Så det er et rigtig godt sted at starte din Planet Coaster 2-rejse.
Og jeg går ud fra, at I har stor frihed til at vælge, hvilke niveauer I vil tilbyde i karrieremodus.
I det spil, jeg har spillet, handler det for eksempel ikke om at bygge én park.
Det handler om at bygge to parker i ét område."

"Hvilke grænser sætter I jer selv, når I skaber et career mode-niveau?
Det handler om at forsøge at skabe en engagerende udfordring, som spillerne kan overvinde.
Og så prøver vi også at forstå, hvordan vi kan indstille sværhedsgraden på tværs af karrieremodellen, så du, efterhånden som du kommer igennem niveauerne og vokser med spillet og begynder at forstå mere om forskellen mellem vandparkerne og rutsjebaneparkerne og nye ledelsesfunktioner og andre ting, det holder dig udfordret og klar til at prøve at slå det næste niveau."

"Og vi har et fantastisk designteam, som finder på den slags paradoksale valg af karrierefortællinger, som du har set her, hvor du på den ene side af parken havde nogle begrænsninger.
Så det får dig til at tænke, at jeg er nødt til at komme uden om disse udfordringer, men på en bestemt måde, hvordan skal jeg gøre det?
Hvordan udnytter jeg alle de værktøjer, jeg har?
Så det er en virkelig, virkelig interessant måde at gribe det an på og helt sikkert presse designerne til at gøre det til en engagerende oplevelse."

"Og da jeg prøvede spillet for første gang, stod det endnu en gang klart for mig, at I har udviklet et spil, der er fyldt til randen med simulationselementer.
der giver dig så mange oplysninger om, hvordan din forlystelsespark kører.
Men samtidig ser det ud til at blive tilbudt på en sådan måde, at det er ret intuitivt og let at forstå."

"Så hvor går grænsen, når man skal tilbyde simulationselementer?
men samtidig forsøger at holde det tilgængeligt for spillerne?
Det er faktisk et rigtig godt spørgsmål, Ben.
Det hele handler om at forsøge at give den autentiske følelse af at drive en park og alle de nuancer, der følger med."

"Og der er også nye elementer til det i Planet Coaster 2.
Men som du siger, handler det om at prøve at præsentere informationen på en læsbar måde og også tillade en slags indlejret kompleksitet.
Du ved, at du kan få en hel del information fra et rideinfopanel bare fra den første fane.
Du får et godt overblik over den, men så kan du undersøge flere oplysninger om den og faktisk begynde at gå i dybden."

"og virkelig finjustere turen eller håndtere administrationssiden af den, efterhånden som du vokser med spillet.
Og det har vi stor erfaring med fra Planet Coaster og Planet Zoo, med at bringe disse pc-spil med deres store simuleringer, der kører bagved, ned til en konsol også.
Så det har vi udnyttet. Vi har også taget noget af læringen derfra og anvendt den her."

"Så det handler altid om at forsøge at have en bred, du ved, give en masse mennesker mulighed for at opleve spillet, som de vil, fra en, der bare vil komme ind og lægge en plan for en rutsjebane, og helt ned til en, der virkelig vil styre penge gennem en park.
En af de funktioner, jeg så i den del af spillet, jeg spillede, men som jeg endnu ikke har haft modet til, skal vi sige, til at teste den, er event sequenceren. Så fortæl mig lidt om, hvad det er, og hvordan det fungerer."

"Ja, i bund og grund er det en tidslinjeeditor, hvor du kan placere forskellige effekter og forskellige ting fra parken.
på en tidslinje, så man kan synkronisere dem. Jeg lavede et dybt dyk for nylig og viste det, hvor jeg havde et animatronisk fiskedyr, hans navn er, som jeg kan indstille en bestemt animation på. Og så ville jeg gerne skabe et slags vandstråletæppe foran ham, det der klassiske store sprøjt, når han brøler op. Så jeg er i stand til at gøre det og visualisere det på en tidslinje ganske let og så afspille sekvensen og tilføje den til parken, som jeg finder det passende. Så jeg ser virkelig frem til at se, hvad folk gør med det, for som I måske har set, er jeg ikke den bedste til den kreative side af tingene. Jeg tror, at nogle af kommentarerne satte spørgsmålstegn ved mig, hvilket er fint, men jeg glæder mig til at se, hvad de kreative fyre får ud af det, for det er virkelig kraftfuldt, når man lægger det sammen med alle de andre ting, vi også har tilføjet."

"At drive en forlystelsespark er naturligvis ikke så enkelt, som det måske lyder. Der er mange ting, der spiller ind.
Man skal ikke bare have styr på den plads, man har til rådighed, men også på økonomien og den måde, strømmen fordeles på.
Hvilke tips og tricks vil du give spillerne, når de skal bygge en af deres første originale parker?
Jeg tror for eksempel, at strømstyring er at sørge for, at du får brug for en generator og en distributør."

"Generatoren genererer strømmen for dig, men så skal du faktisk distribuere den på tværs af parken.
Disse fordelere har et godt effektområde og sørger for, at alle de ting, du vil have strøm til, er forbundet.
Sørg for at bruge infopanelerne til at forstå, hvor meget strøm der bruges, og sørg for at holde styr på, at du genererer nok strøm."

"Brug også skærmene til parkadministration. Der er mange skærme, og jeg tror, hvis jeg husker rigtigt, at du begyndte at kigge på nogle af dem.
Der er en masse information, en masse ekstra detaljer, du kan finde der, især på lånesiden.
Du kan måske øge din kassebeholdning, hvis du løber tør, og du virkelig gerne vil bygge den rutsjebane."

"Du kan få et lille lån og måske også hjælpe din park på vej.
Forlystelsesparker er virkelig komplekse og også virkelig varierede steder.
Hvis man tager til nogle af de forskellige temaparker rundt om i verden, har de alle disse forskellige temaområder.
Nogle gange er de designet til at ligne en bestemt IP eller lignende."

"I har tidligere lavet et par forskellige brandede ting, især med Planet Coasters DLC'er.
Ben, har du nogen idé om ting, som du potentielt gerne vil bringe til Planet Coaster 2 på et senere tidspunkt?
Nogle virkelig hypotetiske ting, ikke noget, jeg siger, kommer til at ske, men noget, du gerne vil have med i spillet.
Jeg tror lige nu, Ben, som du har sagt, at der allerede er så meget indhold i grundspillet, især med temaer, som vi måske ikke engang har talt om endnu, som kommer i Planet Coaster 2. Det handler faktisk om at se, hvad gutterne bruger de temaer til først og fremmest."

"For vi har set fra Planet Coaster, at de så fletter to temaer sammen og bruger dele over hele linjen til næsten at skabe deres egne temaer.
Jeg er bare virkelig spændt på at se, hvad de gør med de ting, vi allerede har, for slet ikke at tale om, hvad der ellers kunne være på vej.
Sidste spørgsmål, Adam. Vandlande var den store tilføjelse i Planet Coaster 2."

"Hvad er det næste for Planet Coaster? Hvad er den næste ting, du gerne vil have med?
Gokarts, cirkus, måske en blanding med Planet Zoo, nogle safari-elementer? Hvad ville du elske at gøre?
Helt ærligt, Ben, det næste for mig er at få spillet ud i hænderne på spillerne og se, hvad de laver med alle de nye funktioner og alle de nye kreative værktøjer, som vi får i Planet Coaster 2."

"Det er det næste for mig.
Mange tak, fordi du ville tale med mig, Adam. Planet Coaster 2 kommer meget, meget snart. Hold øje med det.
Det udkommer i november. Og ja, som vi har talt om her, kan du forvente nogle, du ved, tanker, noget gameplay, alt sammen noget, der kommer til din lokale GameRants-region.
Tak til jer alle for at se med. Vi ses til næste gang."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere