Dansk
Gamereactor
Videos
Age of Mythology: Retold
HQ

Atlantis er ikke ægte - Age of Mythology: Retold Gamescom Interview

Vi satte os ned med Earnest Yuen og Kristen Pirillo fra World's Edge Studio for at snakke om tilbagevenden til Age of Mythology.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, jeg er Alex her fra Gamereactor, og vi er live på Gamescom.
Vi tjekker Age of Mythology Retold. Jeg er her sammen med Ernest og Kristen.
Og i bund og grund fik vi også lige et helt nyt kig på spillet fra i går aftes på O&L."

"Hvad kan du fortælle folk for at få dem til at glæde sig til det?
Hvad kan du fortælle folk, som måske ikke har set det før O&L, for at få dem til at forstå, hvad spillet handler om?
Så ja, i går aftes, takket være Jeff Kelly, der viste den fantastiske trailer om spillet i O&L i går aftes.
Så det er fantastisk, det er første gang, vi får lov til at vise det."

"Og du kan se Athena tale med hovedpersonen, som er en slags Kantos.
Som at sige, hey, du er nødt til at tage på et stort eventyr.
Hvilket faktisk er en reference til spillet.
Det kommer til at indeholde over 15 missioner fra spillet."

"Og der er forskellige kampagner for at få dig med på dette eventyr.
Tag med på denne episke rejse for faktisk at komme rundt.
Og det er bare fantastisk.
Og selvfølgelig får vi lov til at se al grafikken, der er som ny."

"Som vi faktisk har lavet helt om.
Og der er også en masse sjove ting.
Ja, jeg mener, at Age of Myth er et godt spil at starte med.
Hvis du aldrig har spillet et Age-spil, eller hvis du aldrig har spillet RTS."

"Vi har en masse tilgængelighedsfunktioner, som vi har fra vores andre titler.
Og så er Age of Myth vores mest kreative spil.
Så hver fraktion har den græske, den nordiske, den egyptiske og den atlantiske.
De spiller alle sammen så forskelligt."

"Og de har alle deres eget unikke indhold.
Så der er bare så mange typer af gameplay i Age of Myth, at det virkelig er tilgængeligt.
Og du er stort set garanteret at have det sjovt uanset hvad.
Så der er virkelig noget for alle."

"Tusind tak skal I have.
Som du sagde før, er det første gang i Age-serien, at man går efter denne mytologiske tilgang.
Der er en masse kreativitet, som du sagde.
Men jeg forestiller mig, at der også er nogle udfordringer."

"Og også en masse friheder ved at bygge det op omkring myter og mytiske væsner og legendariske væsener.
Hvad var nogle af de friheder og udfordringer, som du stødte på?
Først vil jeg sige, at spillet er superelsket, ikke?
Så det er et af de spil, som vores fans har bedt om igen og igen."

"Så for det første er vi bare superglade for at kunne bringe spillet tilbage.
Og når vi taler om det, siger vi: Hvorfor elsker alle det her spil?
Og hvad er det, der er så fantastisk ved det?
Og en af de ting, vi synes er super unik, er, at der er andre spil, der er baseret på mytologier."

"Men de er normalt nødt til at fokusere på én mytologi, ikke?
Dette er historien om den græske mytologi.
Eller dette følger en af de fire, der går rundt, ikke?
Men i vores spil, i Age of Mythology Retold, er det virkelig dig, der blander alle disse forskellige mytologier."

"Du har græsk kamp mod nordisk kamp mod egyptisk, atlantisk.
Det er ligesom en vanvittig episk kamp mellem alle disse ting.
Og det er bare fantastisk at være i stand til at udnytte alle disse forskellige mytologier.
Og det er bare sjovt at se dem interagere."

"Ja, jeg mener, en af vores største ting, som vi har arbejdet på og sandsynligvis vil arbejde på for evigt er at sikre, at der er balance mellem kaos og den faktiske spilbalance, hvilket er noget, vi har været meget afhængige af spillernes stemme til.
Men mens vi har lavet Age of Myth, er det, der er virkelig sjovt ved at have så forskelligartet en mytologi er, at vi for nogle ting har en masse bevaret information."

"Så en af de største ændringer, vi har foretaget, er myteenhederne Pestochos, som stort set er en laserkrokodille.
Vi ændrede guden til at være Sobek, som er en krokodillegud, ikke?
Så hvor der er information, har vi gjort et rigtig godt stykke arbejde, synes jeg, med at forsøge at indstille os på det, fordi vi alle er nørder."

"Vi har rigtige historikere, der arbejder sammen med os.
Vi har folk, der bare er passionerede omkring mytologi.
Men så er der også ting, som stort set er opdigtede, ikke?
Der er ikke noget, der hedder Atlantis."

"Måske findes det faktisk. Vi har ikke opdaget det endnu.
Men der er så mange.
Men det, der er fantastisk, er, at vi har en masse ting, der bare er opdigtede.
Så det er de ting, vi virkelig kan skubbe til og være kreative med."

"Så det er en rigtig god balance mellem at trække på historien og det, vi kender fra popkulturen, hvad vi ved akademisk, og så også bare hvad der er sjovt.
Hvad der er sjovt at spille, hvad der er sjovt at se på.
Jeg har faktisk lært en masse om forskellige mytologier fra spillet."

"Så det vakte bare interessen for at sige, hey, vent, er det her virkeligt?
Er det faktisk det, der skete?
Og det er super interessant at finde ud af det.
Nej, jeg tror, det er det, mange mennesker kan lide ved Game Slide."

"Det er, at man får lov til at dykke ned i den mytologi fra en slags indgangsportal, næsten.
Og som du sagde, har det været noget, som fans har efterspurgt i lang tid.
De har gerne villet se det.
Og du viste, som du sagde før, grafikken frem."

"Hvor langt går du med den grafiske troværdighed?
for at sikre, at du stadig har den originale stemning i spillet?
I Age of Apothology Retro har vi lavet alt om fra et grafisk synspunkt.
Så alt, hvad du ser, animationerne, 3D-modellerne, den grafiske effekt, det er 100 % helt nyt."

"Men vi prøver bevidst at sikre, at vi fanger originalens følelse.
Så når folk siger: "Åh, det ser ud og spiller præcis, som jeg husker det", så er det faktisk der, vi er allermest glade.
De siger: "Ja, vi har succes, ikke?
Så vi kom faktisk til præcis hvordan..."

"Vi vil bygge et spil, der er i dit hoved.
Den måde, du husker spillet på, er det spil, vi gerne vil kunne præsentere.
så folk bliver i stand til at spille dem.
Ja, og hvordan vi gjorde det, var ret sjovt og lidt uformelt."

"Som jeg sagde, så er alle på holdet nørder.
Alle spillede det originale spil.
Så da det blev tid til at se på disse aktiver, var det et kærlighedsarbejde for der er mange af dem."

"Og vi ville trække dem op, og vi ville se, hvordan de faktisk ser ud i Legacy i en større størrelse, end vi nogensinde har set før.
Og vi indså, at det for det meste bare var...
Nogle gange var det som slørede pixels på en varmluftsballon."

"Og det var en Rorschach-test. Der var ikke noget der.
Og så skulle vi have diskussioner om.., Kan du huske, at denne enhed havde en skygge klokken fem eller et sjusket skæg?
Kan du huske, om denne enhed så lidt mere aggressiv ud?
Eller var de lidt som..."

"Og så gik vi en efter en på denne måde.
Og det var et kærlighedsarbejde. Det var lidt af en Rorschach-test.
Men i virkeligheden handlede det om at tænke: Er det sådan, jeg husker det?
Så vi er virkelig stolte af det."

"Og jeg tror, at når vi ser på alle aktiverne nu, er det ligesom vi ser på dem og det er som at se på vores egne børn.
Det er chokerende, når man ser dem side om side.
Ja, det er ligesom, vent, nej, seriøst."

"Jeg kan huske, at det så meget bedre ud.
Som for 20 år siden, da jeg spillede spillet første gang.
Lige præcis. Jeg vil sige, at jeg fortalte folk det dengang, Jeg sagde faktisk, at grafikken havde toppet."

"Det er tydeligt, at computergrafik på ingen måde vil se bedre ud.
end det her, nogensinde.
Så det var sådan, jeg huskede det.
Og når jeg ser tilbage, er det bare så chokerende."

"at se forskellen mellem før og efter.
Det er en af dem.
De rosenrøde briller er altid i brug.
Samme slags idé, egentlig, med overgangen til spillet til en mere moderne udgave."

"Var du nødt til at gøre noget med afbalancering eller lignende?
Fordi der er en masse, du ved, Du har nogle virkelig stærke ting her.
Og der er også noget med, du ved, ikke at gå for langt ind i actionfigurer, der slår mod hinanden."

"Men er der et element af, åh, kan vi gøre disse fyre så stærke?
For der kan være et argument for, at nogen i mytologien kunne slå en anden og så videre.
Så jeg vil overlade den faktiske afbalancering til vores fantastiske designdirektør til at tale om dem."

"Men jeg kan fortælle dig fra mit Fiend-ståsted, ja, en af tingene, en af grundene til, at vi skabte Atop Mythology Retold er, at vi ikke bare genskaber originalen.
Vi ønsker at gå videre end det."

"Og en af de ting, vi har gjort, er, at vi i dag har.., fantastiske pc'er, fantastiske konsoller til at kunne håndtere en masse ting som for to årtier siden bare var en drøm.
Det er ligesom ikke muligt at gøre."

"Så nu har vi faktisk været i stand til f.eks, God Powers i det oprindelige spil, de fleste af dem kan du kun bruge én gang.
Det, vi har set i playtests, er, at folk vil holde fast i til Guds kraft, indtil de bruger den i det helt rigtige øjeblik."

"Men det er uheldigt, for God Powers er en af de fedeste ting, der er i spillet.
Men i dag med den processorkraft, vi har, kan vi faktisk lade dig bruge God Powers flere gange."

"og på skærmen på samme tid.
Så det giver en masse, en meget større rækkevidde for folk at spille.
Men du har ret.
Det er en udfordring at balancere."

"Så jeg giver mikrofonen videre til Kristen.
Jeg føler, at min erklæring om dette er, at balance aldrig er færdig.
Jeg vil bare gerne sige det.
Men, ja, du ved, når vi nærmer os dette, er der et par ting, vi har gjort."

"Den første er, at vi så en masse mennesker spille Legacy-spillet.
En hel del.
Og helt ærligt, mange af de mennesker, der arbejder på spillet, er disse mennesker der spiller Legacy-spillet og deler det og er en del af fællesskabet."

"Så vi vidste et par ting med det samme.
En af dem er, at vi vil have folk til at lave flere Myth Units.
Vi vil have folk til at bruge deres gudekræfter.
Og derfor har vi justeret en masse ting for at gøre Myth Units mere brugbare fordi folk ofte ville bruge dem tidligt i spillet og så forsvandt de mod slutningen under den sidste konflikt."

"Så et af vores vejledende principper var virkelig at have mytiske proportioner for ting.
Og så kræver det en masse afbalancering, hvor det er som om, Du har et strømbudget."

"Hvis du laver noget mere kraftfuldt her, er du nødt til at gøre det mindre kraftfuldt der.
Og vi har arbejdet meget med vores spillere om dette for at sikre, at det føltes godt."

"Og den største er naturligvis genanvendelige God Powers for teoretisk set kan de bogstaveligt talt sprænge universet i luften.
meget hurtigt.
Og det, vi faktisk fandt, er.., selv om man måske kunne ødelægge det for alle, gør de fleste det ikke."

"Det, vi fandt ud af med genanvendelige God Powers, var faktisk er, at folk havde en strategi for det med det samme.
Så det var en virkelig interessant diskussion frem og tilbage.
mellem, du ved, at sætte disse ting ind, rebalancere dem og se, hvordan folk spiller dem."

"Og de overraskede os faktisk meget ofte.
Så jeg mener, det er noget, der aldrig bliver færdigt, for at gøre det klart.
Vi vil altid lytte."

"Vi vil altid ændre os.
Med Retold er en del af grunden til, at det hedder Retold er, at vi har foretaget væsentlige ændringer, og det var egentlig bare for at få alt til at føles større end livet, mere mytisk, en slags HDR i ånd og tone og spilstil, ja."

"Så jeg vil sige, at der faktisk er endnu mere end det, ikke?
Vi gik videre end det.
Ligesom Nos, vi har faktisk fuldstændig ændret, hvordan de spiller.
Vil du tale lidt om det?
Ja, selvfølgelig."

"Det ved jeg nu ikke.
Ja, jeg mener, det var en anden stor, stor balanceændring, vi lavede er, at vi elsker Nos.
Og sagen er, at vores mål er at få flere mennesker til at lege med det fordi det er fantastisk."

"Frost Giants, jeg mener, Vikings, det hele.
Det er sejt.
Men som Civ, på den måde det blev designet, oprindeligt, du ved, for æoner siden, var det meget strafbart, hvis man lavede en fejl."

"De er en meget offensiv civilisation, så man skulle virkelig have modet.
Og mange mennesker prøver stadig at finde sig til rette.
Så vi var alle enige om, at vi gerne ville gøre det lidt mere tilgængeligt, men har stadig sin identitet som en aggressiv Civ."

"Og så, ja, en stor del af den Civ var dybest set blevet rebalanceret.
Så det er lidt mere tilgivende, men der er stadig noget bid i det.
Og så har vi også Freyr-gudepakken."

"som også kommer fra nordboerne, hvilket fremmer lidt mere af.., tilføje ekstra spillestile til Civ.
Det er super sjovt.
Jeg plejede kun at spille græsk, og nu spiller jeg faktisk mest nordisk."

"Så holdet gjorde faktisk et fantastisk stykke arbejde med dette.
Bad du dem lige om at blive ved med at polere den nordiske indtil, du ved, du kan spille?
Du kan bruge dem."

"Ja, ja.
Nej, noget, der...
Balance.
Ja, ja, ja.
Noget, som du berørte, og som vi så i O&L var denne form for kampagne."

"Som du siger, er der nogle få missioner.
Hvad kan dette bringe til nye og gamle spillere?
Så kampagnerne, historiemæssigt, Vi vil gerne holde os så tæt på originalen som muligt."

"fordi den er så elsket.
Så det er bare noget, som folk virkelig husker.
Det er en af de vigtigste ting, som folk bliver ved med at tale om.
og siger: "Mytologiens tidsalder", Jeg kan huske, at jeg spillede kampagnen igennem."

"Det er en af de bedste kampagner i RTS-historien.
Så vi vil være sikre på, at vi respekterer det.
og få det så tæt på originalen som muligt.
Men siden Kristen nævnte Freyr-gudepakken, har vi faktisk også tilføjet noget nyt til den."

"Freyr-gudepakken kommer med en ny mission.
der er helt ny i spillet som folk faktisk får glæde af.
Så det er noget, vi gerne vil bare lade folk spille det og opleve det og så vil de se det for sig selv hvad vi har gjort der."

"Ja, jeg mener, jeg vil sige, at kampagnen er, hvad...
Jeg vil sige, at når jeg nævner for den gennemsnitlige person Age of Myth, så er de sådan, Åh gud, kampagnen."

"Og jeg vil sige, at selv inden for udviklingsteamet, elsker alle kampagnen.
Vores art director havde en plakat af Archantos på sin væg som barn."

"Og så, ja, da det kom til at opbygge kampagnen, var det virkelig en masse livskvalitets-ting som vi har justeret.
Men for det meste er vi tro mod vores rødder."

"Så jeg mener, nogle af de ting, man kan se i kampagnen.
er, at vi har tilføjet noget mere vejledning til de første.
Vi har story mode nu."

"Og hvad du gik glip af, Ernest, er den ene nye kampagnemission.
Det ved jeg godt.
Ja, den ene nye kampagnemission indeholder en karakter fra den gamle kampagne, Gargarensis, som er en af mine yndlingsskurke."

"Han er bare en cupcake. Jeg elsker ham.
Ja, der er mange nye ting at opdage i spillet.
Vi takker mange gange.
Og så lige et sidste spørgsmål."

"Hvornår kan vi se Age of Mythology genfortalt og hvad kan vi se den på?
Så det er første gang, vi udgiver et Age-spil på både pc og konsol på samme tid."

"Så det er meget...
Så helt ærligt, det er virkelig spændende at kunne bringe spillet ud til folk, uanset om de kan lide at spille på controllere eller mus og tastatur på samme dag."

"Og lanceringsdatoen er den 4. september.
Så det er meget, meget tæt på nu.
Jeg taler faktisk med et hold lige nu.
for at tale om de ting, vi stadig arbejder på."

"Men hvis du får premium-udgaven af titlen, vil du faktisk kunne få avanceret adgang til titlen endnu tidligere.
Så det vil være 7 dage for tidligt."

"Jeg tror, det bliver den 28. august.
Ja, den 28. vil du kunne begynde at spille.
Tusind tak for det.
Så tre ting, vi har lært i dag."

"Age of Mythology udkommer den 4. september.
Vi er alle nørder, og Atlantis findes ikke.
Mange tak for jeres tid.
Det er Age of Mythology."

"Det er Age of Mythology."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere