Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

Opbygning af et imperium (Gamescom 2024) - Interview med David Martinez om Citadelum

Vi fangede Abylights marketingchef David Martinez i løbet af vores tid hos Gamescom for at tale om de utrolige fremskridt i udviklingen af Citadelum, beta-modtagelsen og dens forestående udgivelse på et tidspunkt, hvor strategispil og det antikke Rom er i højsædet.

Audio transcriptions

"Se lige der! Sidste år tog vi et kig bag lukkede døre på et spil, der var under udvikling som var superhemmeligt, og som hed Citadelum. Det havde ikke engang et navn, tror jeg. Så det er virkelig rart at møde jer igen, og I arbejder hurtigt og med kvalitet, så vidt jeg kan se."

"se. Mange tak, fordi du ville være med, David. Hvad er status for Citadelum? Det var en hemmelighed og nu er det et spil, der er tæt på at blive udgivet. Ja, jeg er faktisk meget glad for at være her igen.
fordi Gamereactor var et af de første medier i verden, der kendte til Citadelum. Du havde ret, vi havde ikke noget navn på det tidspunkt. Lige nu er spillet næsten færdigt, vi er ved at polere det, så vi annoncerer her på Gamescom, at vi har spilbare kampe, og du vil kunne spille dem i en prolog, som vi udgiver meget snart. I slutningen af august vil alle kunne spille denne prolog med to komplette optagelser af spillet, af kampagnen, og du vil kunne eksperimentere med ny mekanik, lave det centrale bybygningsspil og også spille for første gang kampe. Okay, før vi taler dybere om kampe, fik spillerne også mulighed for at spille spillet for nylig, for et par måneder siden, men spillet ændrede sig i forhold til det, de spillede. Så hvad er feedback, du fik fra spillere, der spillede den første demo, og hvad er de ændringer, der kommer fra den demo til den næsten endelige version, som I har her? Ja, jeg tror, det er vigtigt at fremhæve, hvor svært det er at lave et spil som Citadelum, city building eller empire building, som vi taler om det. Sagen er, at du er nødt til at afbalancere alt, så du er nødt til at holde den korrekte mængde af ressourcer, ja, alle ledelsesaspekter i spillet skal være perfekt afbalancerede, så det er sjovt og samtidig er det udfordrende. Vi har også forbedret grafikken og selvfølgelig vi ændret brugen af nogle bygninger. Vi glemte helt byportene, nu har vi introduceret forummet, som ikke kun er historisk mere præcist, men som også giver spilleren mulighed for at at bygge byen, når de vil, og hvad de vil, så man ikke behøver at være bundet til vigtigste via, via apia, som vi kaldte det, da vi udviklede spillet."

"Og ja, vi har nogle andre mekanikker, første underholdningsbygninger, og vi er ved at forberede forsvar og, som jeg sagde, kampe. Og jeg har også bemærket, at det nye build er mere modent.
Jeg kan huske de allerførste concept arts, du viste os, det så mere tegneserieagtigt ud, både hvad angår hvordan legionerne ser ud, ikke bare bygningerne, men også karaktererne, de ser mere tegneserieagtige ud."

"og mest af alt guderne. Så I har ændret det, hvad er grunden til det? De ser nu virkelig seriøse ud, der er også noget blod i det, så hvad kan du fortælle os om det?
Ja, vi besluttede, at vi har Rom, så hvorfor ikke nyde Rom? Og den eneste måde at nyde Rom på er ved at have mere realistiske bygninger og karakterer, du kan, og også guderne, vi forestillede os guderne som romere gjorde, så de ligner mennesker, kæmpestore mennesker, men mennesker alligevel. Og ja, vi besluttede at gå efter en realistisk tilgang. Så det, vi gjorde, var at lave en kampagne, som er baseret på sande fakta, som følger Augustus' opstigning til kejser, og du vil kunne spille i forskellige steder, i Hispania, på Peninsula Italica, i Egypten, og vi besluttede, okay, hvis vi skal have kampe, og vi skal have gladiatorer og vognløb, så får vi brug for blod. Så, ja, Dette er ikke et spil for alle, men vi mener stadig, at det er en ægte romersk bybygning."

"oplevelse. Nu hvor du nævner realisme og de steder, som spillerne kan besøge og bygge på, fortæl os lidt mere om den historiske tidslinje, som I baserer det på, og de steder, du lige har nævnt. Ja, vi ville gerne finde noget, der passede til et spil, så vi starter efter Julius Cæsars død, og så følger man Augustus' liv, indtil han blev kejser. Vi ville gerne have noget i spillet, som de f.eks. har i Band of Brothers, hvor man følger en enhed, og man kan se verdens udvikling, men som dette er et spil om byopbygning, skal vi finde, vi skal finde ud af, hvor disse bosættelser var grundlagt og bygget. Så ja, til sidst måtte vi studere en masse, og efter at have søgt igennem historiebøger og talt med eksperter, fandt vi denne historie om Augustus, som tilføjede variation nok til spillet, og også, du ved, følelsen af denne progression."

"Og selvfølgelig er kampe hovedretten her på Gamescom, så fortæl os lidt mere om hvordan I virkelig laver kampe her, hvordan du kontrollerer din legion, hvordan du trækker og slipper. I har et slags automatiseret system, hvor de kan handle, men så kan I gribe ind, Og så er der guderne, som mere gør deres egne ting. Ja, sagen er, at vi ikke vidste."

"hvordan vi skulle gøre det. Vi startede med et klassisk automatisk kampsystem og tænkte, okay, denne strategi spiller, bybygningsspilleren, er mere interesseret i at bygge end i at erobre eller kæmpe, men vi beslutter, okay, vi har det her automatiske kampsystem, det fungerer for alle, nu giver vi andre spillere mulighed for, som du sagde, at ændre udfaldet af kampen, som at give simple ordrer, som hvis det var et RTS, men meget mere simpelt. Og som du fortalte før, har vi også guderne, som kan gribe ind og ændre, hvordan tingene går, så du ved aldrig, hvordan din by præcis kommer til at udvikle sig. Vil du sige, at det er den perfekte timing at udgive Citadel? Det føles for mig, som om der er vil være en trend, nye trends om denne genre, om denne slags spil. I, hvis jeg er korrekt, er mere inspireret af Caesar, men demoen, den endelige demo, udkommer sidst i august."

"Hvis jeg har ret, udkommer spillet mellem september og oktober. Det fortæller jeg ikke.
den endelige udgivelsesdato endnu, men ja. September, oktober, og så får vi Civilization, ARA, du ved, der er ligesom en trend, folk er ivrige efter at prøve denne genre igen, og lige pludselig, I går på ONL havde vi Peter Molyneux til at præsentere sit nye gudespil på scenen, så I.., Jeg tror, I har styr på udgivelsesplanen. Vi føler os virkelig ydmyge og beærede over at være blandt de spil, for man skal huske på, at Citadel er et indiespil, og ARA og Civilization, er store spil, der er lavet af hundredvis af mennesker. Vi er et meget lille hold, hvilket er sandt, vi har meget erfaring i denne genre, men ja, jeg tror, der er mange spil der kommer ud, vores fangst, jeg tror, at det, der gør vores spil specielt, selvfølgelig er rumindstillingen, brugen af, muligheden for at zoome ind på hver bygning, zoome ud på det generelle kort, se territoriet og derefter guderne. Men ja, det er et perfekt øjeblik, og vi håber med film, en film, der kommer ud i slutningen af året. Det er en anden ting, ja."

"Ja, det fik folk til at blive endnu mere interesserede i det gamle Rom.
Må guderne være med jer, jeg glæder mig til at prøve den nye demo, prøve kampene I slutningen af august bliver den tilgængelig, og så kommer spillet i september, Oktober. Tusind tak for din tid. Tak, ønskeliste Citadelum by Jupiter."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere