Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
As We Descend

Roguelike-deckbuilding møder begeistret kamp (Gamescom) - As We Descend interview med Box Dragon 's Kevin Chang

Vi taler alt om det interessante og unikke kortkampstrategispil for at se, hvordan brætspilsfremstillingsguruen Kevin Chang og holdet på Box Dragon bragte det til live.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, og velkommen tilbage til Gamereactor.
Som du nok kan se på den skærm, vi har bag os, Jeg er her i øjeblikket sammen med Kevin for at tale om lidt af As We Descend."

"Jeg har lige fået en smagsprøve på det, en lille demo, Det giver os en god fornemmelse af, hvad det fulde spil kommer til at byde på.
Men fortæl mig om det. Hvad er As We Descend?
Og hvad kan spillerne forvente af denne titel?
Kernen i As We Descend er, at det er en strategi-vej-lignende deck-builder, ikke?
Så det handler om at vælge de rigtige kort, men man vælger ikke bare de rigtige kort i dette spil."

"Du vælger de rigtige hold at tage med dig.
Så det er virkelig den store nyskabelse, vi bringer med dette taktiske strategielement, hvor du ikke kun vælger dine yndlingskort, du skal også prøve forskellige kombinationer af enheder.
Du deltager i forskellige ekspeditioner, og du tager forskellige enheder med dig i kampene."

"Så du har en masse ting at prøve. Hvis du kan lide udkast, er der udkast på udkast, dybest set.
Og når du udvikler spillet, og du bygger alle disse kortmekanikker og alle disse strategisystemer, hvordan fik du det så til at føles tilgængeligt og ikke overvældende for spilleren?
Jeg tror faktisk, at det hjælper at have så mange forskellige enheder og så mange forskellige kampe at sætte spilleren ind i."

"Så vi starter med Vanguard, som du er meget bekendt med.
Han var lidt af en fiasko i dit løb, men han giver dig en slags stabil base at arbejde med, hvor han giver dig enklere mekanik, som han har Stagger, så han lærer dig, hvordan du skal have det, og beskytte den bagerste række."

"Efterhånden som du spiller mere, låser du op for avancerede enheder som ridderen og lanciers, og de har en meget indviklet mekanik, men ligesom andre kortspil, introducerer vi dig langsomt til disse ting. Vi smider ikke bare en sjælden enhed i hovedet på dig med det samme.
Jeg ved, at det betyder, at du skal vente lidt, før du spiller dine power-enheder, men du kommer derhen til sidst."

"Og hvad med fortællingen i spillet? Hvilken slags historie kommer folk til at opleve?
Vi befinder os tydeligvis i et postapokalyptisk miljø.
Der er maskingudinden Ava her, så vi fortæller historien om langt efter katastrofen.
Der er en masse baggrundshistorie her. Vi er fan af at bruge miljømæssig historiefortælling, så vi vil have så meget som muligt af byens historie med på kortet, så du ikke er tvunget til at engagere dig i den. Hvis du kan lide historien, er det hele der og venter på dig."

"Men vi har en central historie, som vi forsøger at fortælle om konsekvenserne af at træffe det forkerte valg, Og du vil se, at det i høj grad er sådan, spillet fungerer, ikke?
Du skal træffe de rigtige valg for at vinde spillet.
Ja, der er valg i spillet. Det var noget, du nævnte."

"Fortæl mig om, hvordan de kommer til at påvirke historien og, ja, ikke kun historien, den måde, du spiller på, når vi kommer ned.
Helt sikkert. Så afhængigt af dine valg kommer du til at møde forskellige mennesker i byen som vil give dig radikalt forskellige muligheder for nye tropper, hvad du lærer dem."

"Så hvis du taler med de forkerte mennesker, kan det føre dig ned ad den helt forkerte vej og føre byen ud over klippen, men i virkeligheden er det et roguelike-spil.
Så kernen i historiefortællingen ligger faktisk i spillets meta.
Så det er ikke bare et løb. Et løb er bare en civilisation af menneskeheden."

"Enten vinder du, eller også dør du, men derudover ændrer du på en måde kursen, ændrer menneskehedens kurs.
Så du vil låse op for yderligere historiebidder og unikke hemmeligheder i Vault for at finde ud af, hvad der egentlig foregår her, og du dykker dybere og dybere, indtil byen når ind til kernen af planeten."

"Det er en meget interessant præmis, du har skabt her.
Hvor kom ideen til As We Descend fra?
Jeg tror, at kernen altid har været: Kan vi skubbe grænserne endnu mere med denne form for strategiidentitet?
Vi ville være sikre på, at vi kunne lave et hårdt spil, skulle det være mørkt og stemningsfuldt og atmosfærisk."

"Men jeg må sige, at det har været et stort samarbejde mellem mig og art directoren, Alex.
Han plejede at arbejde hos Riot Games som senior concept artist.
Han lavede deres miljøer og mange af deres figurer.
Så det har været fantastisk at arbejde sammen med ham."

"Jeg kommer med ideer til verdensopbygning, hvor jeg siger: "Hej, Alex, Jeg har virkelig brug for den her idé om en radioaktiv energikilde, der hedder Mithian.
Hvad kan du gøre med den?
Og han vil bare levere ting som, åh, det har et glødende kraftsværd og en ravfarvet krystal, der lyser."

"Så jeg tror, det er den slags frem og tilbage, hvor vi bygger noget, som man ikke rigtig kan se, kom vi med spilideen først, eller kom vi med kunsten først?
Svaret er begge dele."

"Nu, mens vi går ned, vil vi tale om udgivelsesideen og hvordan folk kommer til at spille spillet i sidste ende.
Men indtil videre, når As We Descend endelig får sin debut, hvad er det så, du glæder dig til, at spillerne selv skal opleve?
Jeg elsker, når en spiller spiller spillet, og det hele begynder at klikke for dem."

"Som en spiller, der enten ikke er så bekendt med kortspil eller strategispil, det øjeblik, hvor alt går op i en højere enhed, når deres strategi virker, og de har undgået et fjendtligt angreb, og deres kortspil er ved at blive fantastisk."

"Det føles næsten, som om du ødelægger spillet.
Det er klart, at vi designer det, så det føles, som om man kan ødelægge spillet, men forhåbentlig får alle den glæde én gang, af virkelig at få det ene fantastiske build, som man aldrig får igen."

"Så det er glæden ved at spille den slags spil.
Og så det sidste spørgsmål, As We Descend, hvad er din udgivelsesplan, hvilke platforme kommer spillet til?
Vi er først på PC, så vi vil se, om vi kan få det på Steam Deck."

"Der er selvfølgelig et par begrænsninger, både hardwaren og skærmstørrelsen.
Der er mange ting at gøre.
Vi er kun 10 personer på vores hold, så vi er nødt til at beslutte og vælge vores kampe."

"Vi har tre ingeniører, så vi er nødt til at vælge.
Skal vi gøre spillet bedre, eller skal vi sende det på Steam Deck?
Vi sender på Steam Deck, men vi ved, at Steam Deck-fans er meget loyale, så vi vil gerne gøre det rigtige for dem, hvis vi kan lave en god implementering."

"Vi sigter mod at sende, vil jeg sige lige nu, i begyndelsen af næste år, men vi er ikke helt sikre.
Vi kommer med en stor meddelelse, når vi har de nøjagtige detaljer.
Vi er i lukket beta lige nu, så vi har faktisk været i beta siden maj i år."

"Og vi har haft nogle spillere, der har spillet over 30, 40, 60 timer, så vi vil fortsætte med at betateste og få folk ind i spillet.
indtil vi vil være mere end gode.
Alle skal grundlæggende elske spillet."

"Så hvis du ikke allerede har gjort det, så tilmeld dig betaen, få en invitation og tjek spillet ud, Hjælp gutterne med at gøre spillet endnu bedre, og hold øje med den store annoncering når vi finder ud af, præcis hvornår As We Descend udkommer."

"Indtil da skal du dog holde øje med din lokale Game Reps-region.
for flere nyheder og informationer. Tak skal I have."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere