Dansk
Gamereactor
Videos
Destiny 2: The Final Shape
HQ

GRTV News - Bungie afskediger over 200 udviklere

Destiny 2 -udvikleren er blevet ramt af endnu en omfattende runde af fyringer, der vil have større indflydelse på virksomhedsstrukturen.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu en episode af GRTV News. I dag skal vi tale om den store historie, der kom frem sent i går, og det er i forbindelse med til Bungie. Bungie har haft nogle meget udfordrende sidste par år. Dybest set det hele startede tilbage, da Lightfall var ved at få sin debut, og siden da har vi haft forskellige udvidelsesforsinkelser. Lightfall debuterede, og det landede ikke specielt godt på den måde som fans håbede, det ville. Bungie indrømmede, at det ikke gik specielt godt."

"godt. Så havde vi en lang ventetid indtil den endelige form, og i den lange ventetid var der en masse udviklerne hos Bungie blev fyret. Så kom den endelige form ud, og det var et fremragende udvidelse, og vi tænkte alle: Okay, Bungie er tilbage på sporet. Men det er tydeligvis ikke tilfældet, da der er gået omkring to måneder, siden den endelige form blev lanceret, og den udvidelse slog virkelig benene væk under mange af os. Desværre er Bungie igen blevet ramt af fyringer."

"og disse fyringer er faktisk lidt anderledes end de sidste, fordi der er en slags omfattende konsekvenser for den måde, Bungie kommer til at arbejde på i fremtiden. Så lad os dykke ned i det og se på det. Så ja, Destiny 2-udvikleren Bungie er den seneste til at stå over for fyringer. Omkring 17% af den samlede arbejdsstyrke mister deres job. Så Bungie, udvikleren af Destiny og Destiny 2 og det kommende maraton har haft en dårlig periode de sidste par år."

"hvor det har oplevet hyppige udvidelsesforsinkelser, middelmådigt nyt indhold, omend en strålende finale formudvidelse og ledere på højt niveau, der har forladt studiet. I løbet af det sidste år har vi set studiet indrømme, at det har mistet spillernes tillid, og rygter om, at det kan miste sin uafhængighed som en del af Sony Interactive Entertainment-familien og endda afskedigelser, der påvirker omkring 7 % af teamet. Når vi taler om sidstnævnte punkt, er der nu endnu flere udviklere mister deres job. I et blogindlæg skrevet af Bungie-chefen Pete Parsons hedder det bekræftet, at 220 job vil blive nedlagt hos Bungie, og at det vil svare til omkring 17% af den globale arbejdsstyrke. Det siges, at disse afskedigelser vil påvirke alle niveauer i Bungie, hvilket betyder, at ledere på højt niveau vil være på huggeblokken, ligesom grønnere medarbejdere."

"Parsons tilføjer, at i dag er en svær og smertefuld dag, især for vores afgående kolleger, som alle har ydet vigtige og værdifulde bidrag til Bungie. Så vores mål er at støtte dem med den største omhu og respekt for alle, der er berørt af dette job.
reduktion. Vi vil tilbyde en generøs fratrædelsespakke, herunder fratrædelsesgodtgørelse, bonus og sundhedsdækning. Jeg er klar over, at alt dette er hårde nyheder, især efter succesen vi har set med The Final Shape, men da vi har navigeret i de bredere økonomiske realiteter i løbet af det sidste år, og efter at have udtømt alle andre muligheder for afhjælpning, er dette blevet en nødvendig beslutning om at refokusere vores studie og vores forretning med mere realistiske mål og levedygtige finanser. Parsons bruger denne nyhed til også at bekræfte, at nogle yderligere ændringer vil blive foretaget hos Bungie, og det er her, den tidligere pointe om at miste uafhængighed hos Sony kommer ind i billedet igen. Det bemærkes, at 155 jobs, omkring 12 % af det samlede antal medarbejdere vil blive integreret i SIE i løbet af de næste par kvartaler, og at yderligere medarbejdere vil få til opgave at udvikle et nyt PlayStation Studio-studie, der skal hjælpe med at arbejde på et actionspil der foregår i et helt nyt science fantasy-univers. Det er ikke med i denne nyhed, men der har siden været rapporter om, at der er omkring yderligere 40 udviklere, der vil blive flyttet over til det nye PlayStation Studio-studie. Men under alle omstændigheder, når vi taler om fyringerne forklarer Parsons igen, hvordan dette skete, og bemærker, at det i over fem år har været vores mål at udgive spil i tre varige globale franchises. For at realisere den ambition satte vi flere inkubationsprojekter, som hver især er startet med seniorudvikling fra vores eksisterende teams. Vi indså til sidst, at denne model strakte vores talent for tyndt for hurtigt."

"Det tvang også vores studiosupportstrukturer til at skalere til et større niveau, end vi realistisk set kunne støtte i betragtning af vores to primære produkter under udvikling, Destiny og Marathon. Gør det hvad det tredje spil var, men jeg tror ikke, at vi nogensinde får det at vide.
tidspunkt. I 2023 løb vores hurtige ekspansion desuden frontalt ind i en bred økonomisk afmatning, en kraftig nedgang i spilbranchen, vores kvalitetsbommert med Destiny 2 Lightfall, og behovet for at give både den endelige form og Marathon den nødvendige tid til at sikre, at begge projekter leverer den kvalitet, som vores spillere forventer og fortjener. Vi var alt for ambitiøse, vores finansielle sikkerhedsmarginer blev efterfølgende overskredet, og vi begyndte at køre med røde tal. Efter dette nye bane blev klar, vidste vi, at vi var nødt til at ændre vores kurs og hastighed, og det gjorde vi."

"alt, hvad vi kunne, for at undgå dagens resultat. Selv med den store indsats, der blev gjort på tværs af vores ledelse og produktteams for at løse vores økonomiske udfordringer, er disse skridt var simpelthen ikke nok. Der vil stadig være omkring 850 medarbejdere, der arbejder hos Bungie på Destiny, ingen specifik omtale af Destiny 2, så måske gælder dette endnu en gang for tredje spil og Marathon, men der er ingen tvivl om, at denne massive ændring vil kunne mærkes inden for en overskuelig fremtid alligevel."

"Så med alle ændringerne i tankerne, med de udviklere, der faktisk bliver afskediget, og med de folk, der flytter over til Sony Interactive Entertainment, som enten bliver indlemmet i SIE-familien eller som en del af det nye PlayStation Studio, har Bungie faldet fra omkring 1.300 udviklere til omkring 850. Så det er en betydeligt fald i størrelse for Bungie. 850 udviklere i ét firma gør dog stadig Bungie er en ret stor virksomhed, ikke? Det er stadig en af de større AAA-virksomheder i verden, så det kommer til at have stor indflydelse, men hvis vi antager, at de kan styre deres ressourcer lidt bedre, tror jeg ikke, at vi nødvendigvis kommer til at se en stor ændring i den måde, spillene bliver udviklet på hos Bungie. Måske vil det tage længere tid, måske det vil tage længere tid, fordi de har færre ressourcer at bruge, men vi ser stadig på en udvikler her, der har den samme slags ressourcer som 343 Industries eller sådan noget sådan noget, så der er mange ansatte her."

"Den ene ting, som jeg ikke vidste i den nyhed, og som siden er kommet frem, er i Pete Parsons, CEO for Bungie, har der været forskellige beskyldninger og rapporter.
mod denne mand, som siger, at lige siden bonuscheckene kom ind, lige siden siden Destiny-udvidelsen begyndte at skovle penge ind, har Parsons brugt de penge til at købe sportsvogne og den slags. Så der sker en masse meget interessante ting derovre, og jeg tror, at vi kommer til at se nogle omfattende yderligere ændringer hos Bungie, hvis der er hold i de beskyldninger om den måde, Pete Parsons arbejder på."

"og leder Bungie som udvikler.
Måske ser vi i sidste ende Bungie på et lynkursus for at blive ordentligt integreret i Sony Interactive Entertainment i fremtiden, en integration, der betyder, at Herman Holst stort set bliver chef for Bungie, og at det vil miste sin, hvad er ordet, uafhængighed som udvikler. Men hvis Pete Parsons styrer udvikleren på en sådan måde, at det er den måde, pengene bliver brugt på, så er det nok en god ting, at Bungie mister sin uafhængighed og bliver yderligere overvåget af Sony Interactive Entertainment ledere. Men igen, vi vil høre mere om dette i de kommende måneder og uger, jeg vil sige. På de sociale medier har vi set mange udviklere skrive deres mening om at blive fyret."

"og den slags historier, der er kommet om det, herunder hvilke dele af Bungie, der har blevet påvirket. Men jeg vil antage, at efterhånden som flere og flere medarbejdere taler ud og afslører deres historier, vil vi se en endnu større indsigt i den måde, Bungie drives på, og hvordan det sandsynligvis kommer til at ændre sig i fremtiden, for det er bare ikke en bæredygtig måde at drive en udviklervirksomhed på, når man mister så mange udviklere gang på gang. Men ja, det er desværre al den tid, vi har til dagens episode af GRT News. Det er en lang en, men der er meget at tage fat på. Vi ser mange fyringer i spilbranchen."

"i disse dage, men denne Bungie-fyring er tilsyneladende meget dybere end bare, at vi ikke laver nok penge. Det er en meget usædvanlig situation, som ser ud til at have mange bevægelige dele, så vi kommer uden tvivl til at tale mere om det i fremtiden. Men ja, dette har været GRT News. Jeg vil tilbage i morgen med den sidste fra mig i denne uge, så hold øje med den, Og ellers håber jeg, at I nyder jeres torsdag. Pas på jer selv, alle sammen."

GRTV News

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

Wicked - Official Trailer 2

Wicked - Official Trailer 2

2073 - Official Trailer (2024)

2073 - Official Trailer (2024)

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere