Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

Xbox Games Showcase visninger live fra Los Angeles

David og Ben opsummerer Xbox-showcasen og deler deres indtryk af livebegivenheden, alt sammen i løbet af deres tid i Los Angeles i Summer Game Fest.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, velkommen tilbage. Vi befinder os lige nu ved den smarte del af poolområdet på vores hotel.
Det er ikke solskin endnu, det er gråt og lidt kedeligt, men sådan er morgenen i Los Angeles i hvert fald, efter hvad vi har oplevet indtil nu.
Juni-dysterheden."

"Junimørket. Vi er her for at tale om Xbox, som du kan se på al den dejlige branding og de forskellige ting, vi har på.
Vi er ikke til Xbox-tingen længere, men vi opsummerer, hvad vi så i går.
Xbox besluttede at holde deres ting langt væk fra alle andre, så vi måtte på en måde ofre at se den direkte Call of Duty-afsløring, som du allerede er godt bekendt med, for i stedet at vende tilbage til Summer Game Fest og gøre vores arbejde."

"Nå, men vi er her for at opsummere det. Dav, vil du starte med at tale om den ting, der fangede dig mest?
Ja, vi kan begynde at tale om Doom. Jeg tror, det er elefanten i rummet, June Gloom med Doom, du ved.
Så for nogle er det måske som Doom med et skjold, og det kan være de samme monstre, det kan se meget ens ud, men du ved, hvordan de udviklede sig fra Doom 2016 til Doom Eternal med RPG-elementerne."

"Jeg ser virkelig frem til det, og for en gangs skyld satte jeg pris på, at det var åbningsspillet, og at der faktisk var noget gameplay i det.
Det havde mange af de andre spil, vi så, ikke, så det var lidt af et højdepunkt for mig.
Det var meget, du ved, heavy metal gore in your face, og jeg kunne godt lide det, og jeg er ret sikker på, at jeg kommer til at have masser af sjov med det."

"Den eneste overraskelse for mig var Perfect Dark. Vi har hørt rygter om at udvikle Hell til det spil.
Du ved, det er både initiativet med Crystal Dynamics, og jeg elsker den oprindelige franchise, så da jeg så Johanna der, tænkte det lille barn i mig, yay! Og det var virkelig rart for mig at få bekræftet, at det faktisk er en fordybende simulator, som de tidligere har teaset for."

"De har ikke ændret spillets stil bare for at imødekomme et større publikum eller for at lave et skydespil eller noget andet.
Jeg kunne virkelig godt lide det. For mig var det som Deus Ex på en meget farverig måde med forskellige løsninger, og selvfølgelig lidt mere parkour og lidt mere, hvad hedder det her EA-spil?
Mirror's Edge."

"Mirror's Edge, okay. Der er lidt af det over det, så jeg kunne godt lide det.
Jeg var overrasket over, at det blev vist i en slags gameplay-tilstand.
Det, der overrasker mig, er, at vi har set mere gameplay fra Perfect Dark, end vi har set fra Fable.
Skal jeg tale lidt videre om Fable?
Udgivelsesvindue, vi har både Perfect Dark og Fable, begge 2025, faktisk det samme som Doom."

"Mange af de spil, vi så på fremvisningen, var 2025.
Jeg mener, at et udgivelsesvindue i 2025 for mig åbner døren for en forsinkelse til 2026.
Hvis det sker, du ved, det kunne ske.
Hvilket samtidig åbner døren for forsinkelser til 2025 fra 2024, vil du sige det?
Jeg mener, jeg var chokeret over, at vi ikke fik en fast dato for Indie og Avowed."

"Helt sikkert, og jeg forventede, at de ville blive lanceret på den ene eller anden side af Call of Duty-måneden.
Så vi ville have Avowed i september og Indiana Jones i november.
Det var dengang, de købte Activision Blizzard, og de viste Avowed og Indiana Jones frem i starten af året.
Det var det, jeg forventede ville ske."

"Men nu har vi ikke nogen udgivelsesdato for nogen af dem, og de kommer stadig i 2024.
En masse spørgsmålstegn.
For mig ser Indiana Jones ud til at være præcis det, man ønsker sig af et Indiana Jones-spil.
Ved du, hvordan det ser ud?
Det ligner Tomb Raider i 1940'erne eller sådan noget."

"Og det er sådan set det, jeg vil have, ikke?
Det er præcis, hvad jeg vil have, men samtidig var det sjovt.
Det var en fin cutscene, en lille cutscene.
Det føles virkelig som en film."

"Ja, det ved vi godt.
I har styr på det, men samtidig udkommer spillet i år.
Jeg ville gerne have haft et ordentligt gameplay-indslag uden klip.
Du kommer hertil, du løser disse gåder, du slår disse fyre i ansigtet, du bruger pisken, og så kommer du til cutscenen."

"Vi har cutscenen.
Jeg forstår, at det er en mere filmisk ting for folk at vide, for virkelig at indse, at de har styr på denne stil.
Men den udkommer i år, og vi fik ikke lov til at spille den her.
Vi fik ikke lov til at interviewe udviklerne."

"Jeg forventer, at det sker på Gamescom.
Men selv om jeg er vild med det, ville jeg gerne have haft noget gameplay.
Andre højdepunkter?
Før jeg gør det, vil jeg lige hurtigt tale om Fable igen."

"Fable er et af de mest ventede Xbox-spil, der er på vej.
Og traileren var meget sjov.
Det var en virkelig underholdende trailer at se, men det var stort set præcis den samme trailer, som vi så sidste år.
En anden karakter, samme slags tema, meget tematisk, sandsynligvis in-engine stuff."

"Du kan have en lille smule gameplay.
Ja, men vi har set den slags i Fable så længe, at jeg gerne vil have noget andet.
Jeg vil have noget konkret, og det har jeg ikke set endnu.
Og det er det, der bekymrer mig lidt ved dette spil."

"Ja, det udkommer næste år, men for mig lyder advarselslamperne stadig om dette spil fordi det har været så længe under udvikling.
Det er det samme som Everwild.
Everwild dukkede ikke op, og det er et andet spil."

"Intet fra Rare.
Nå, men Sea of Thieves.
Vi fik en Sea of Thieves-trailer, men det var forventet.
Men ellers er der to ting, jeg tror, vi begge gerne vil fremhæve, før vi taler om den store elefant i rummet i slutningen af showet var South of Midnight og Mixtape."

"Nu tager jeg Mixtape, fordi jeg synes, det var den bedste trailer, vi så.
Og den overraskede mig lidt, fordi det føltes, som om jeg så en filmtrailer.
Det føltes, som om jeg så en animationsfilm, og at det her er en forsmag på, hvad der kommer til at ske.
når den får premiere i juli eller sådan noget."

"Det føles, som om jeg var der, og jeg fik virkelig oplevet, hvad dette spil handler om.
Og det er det, jeg synes er så spændende ved det.
Vi har et Life is Strange-spil i samme showcase.
Jeg var lige ved at sige, at det overskyggede det."

"Åh, det overskyggede det absolut.
Life is Strange-spillet ser fint ud, men Mixtape ser fremragende ud, og jeg kan ikke vente med at se mere til det spil.
Men vil du fortælle lidt om South of Midnight?
Ja, bare lidt om Mixtape, som du sagde."

"Det rørte mig virkelig.
Det rørte mig virkelig.
Det er for en generation, og hele den licenserede musik sammen med den måde, den er ...
Jeg kommer nok til at tale om den generation og den følelse, og hvad livet betyder for os."

"Det er helt fantastisk, og det overskyggede, og ellers, et virkelig flot nyt Life is Strange-eventyr, som er ny grafik og nye måder at bruge hovedpersonens kræfter på.
Og jeg ved, at for Alberto var det spillets største højdepunkt, sammen med South of Midnight."

"Jeg er vild med stop-motion-stilen i mellemsekvenserne.
Det var lidt underligt i teatret.
I øvrigt var præsentationen fin.
Teatret var bedre end sidste år."

"Lyden var underlig.
Jeg nævnte, at lyden for SGF var lidt for meget.
Man kunne mærke, at ens skjorte rystede og vibrerede.
I dette tilfælde var det en lille smule..."

"Lyden var ikke særlig god til at gøre en forskel i disse kampe.
Så, South of Midnight.
Det er et interessant eventyr.
Det er muntert i sin kamptilgang, og selve fantasien ser meget interessant ud for mig."

"Det er fabelagtigt med hensyn til væsnerne, Og hvorfor kan denne dame ikke sætte sine fødder på vandet?
Jeg synes, det var en interessant ting.
Hun prøvede hele tiden at undgå at træde på vandet."

"Og så fik hun alle disse blomster til at komme op.
Jeg synes bare, det er en interessant fantasi, som jeg kan tjekke ud.
Jeg tror, det bliver let.
Jeg kan dele det med mine børn."

"Og jeg tror, at selv om kampen så lidt kedelig ud i denne meget korte fremvisning, Jeg er virkelig vild med kunststilen.
Jeg kan godt lide compulsion-spil, så jeg ser frem til det."

"Jeg vil sige, at Compulsion er lidt af en underlig udvikler for mig, for på den ene side er de meget, meget talentfulde til at skabe interessante og unikke verdener.
We Happy Few er virkelig cool, idéen om det, men det ramte ikke helt plet i forhold til gameplay, så vi må se, om de kan gøre det."

"Hvad jeg vil sige, før vi går videre til den store er, at der synes at være en aktuel tendens som vi står over for i spilbranchen.
Vi er kommet forbi Battle Royale-tingen."

"Vi er tilsyneladende forbi den slags live-tjenester, og vi er på vej ind i en situation, hvor alle laver den her slags action-RPG, God of War-lignende, forjagende ting.
Ja, præcis."

"Og vi havde omkring fem af dem i går i Xbox-showcasen, South of Midnight er et af dem, ser det ud til.
Så der var også Inotria, den sidste sang, Flintlock, masser af forskellige spil."

"De er alle meget forskellige, når man kigger på dem, men hvis man fjernede alt det visuelle, er det som om, at det er det samme spil i en ny mekanisk udgave.
Så det ser ud til at være tendensen i spilbranchen i øjeblikket."

"Vi får se, om det betaler sig, eller om folk bliver trætte af det, for folk bliver generelt trætte af den slags ting når de bliver overmættede.
Men lad os gå videre til den sidste ting, den store, vil jeg sige."

"Jeg vil sige, at det er en stor ting, fordi den er så vigtig.
og det faktum, at det er et stort brand for Xbox, men jeg tror ikke nødvendigvis, at det var den annoncering, jeg havde forventet, som er Gears of War E-Day."

"Jeg elsker Gears.
Jeg forventede Gears 6, fordi der er en historie.
der stadig bliver fortalt i Gears of War-serien, eller Gears-serien, eller hvad de nu vil kalde den."

"Men nej, det her er Gears of War E-Day, og det er tilsyneladende en forhistorie til det første spil, der skete, da Emergence Day fandt sted, ikke?
Så da græshopperne først kom ud, jorden og alt det der, og Cogs måtte kæmpe imod dem, og man ser en ung Marcus, en ung Dom og alt det der."

"Det ser rigtig godt ud, og jeg ved, at der var lidt modstridende historier om den måde, traileren blev skabt på.
Jeg tror, Keeley sagde, at det havde noget at gøre med.., Jeg ved det ikke, den blev lavet af et filmselskab, og så, ja, et animationsstudie."

"Så kom studiet ud som, Nej, vi brugte in-engine assets og alt det der, og de ting, du ser, er alle de ting, du kommer til at opleve i spillet og sådan."

"Men vi får se.
Vi har ikke fået en udgivelsesdato for den, hvilket for mig betyder, at hvis Fable udkommer i 2025, potentielt 2026, Jeg ved ærligt talt ikke, om vi kommer til at se det om et par år."

"Jeg tror, det ligger et stykke ude i fremtiden.
Nej, jeg er helt enig.
Folk var begejstrede blandt publikum.
En del var begejstrede for hver eneste ting."

"fordi de var en del af fællesskabet.
De blev inviteret til at være begejstrede.
Men som du sagde, Jeg fik ikke den samme form for wow-spænding vi fik før ved andre annonceringer."

"Og jeg tænkte, i hvert fald for mig, Perfect Dark overskyggede det en lille smule.
Jeg fik kuldegysninger.
Nogle mennesker i publikum, de var virkelig vilde med Perfect Dark, men så kom den afsluttende meddelelse, ja, okay, vi får se, hvad det handler om og hvornår den kommer ud."

"Og Perfect Dark var mere ægte selvom jeg ikke forventede, at det ville være så virkeligt.
Min eneste afsluttende kommentar handler om selve showet.
Min eneste anke, eller min største anke, er det samme som sidste år."

"Det var slet ikke live.
Vi blev filmet på scenen før showet, som at byde velkommen, du ved, en besked uden manuskript til fansene og det tilstedeværende publikum."

"Vi tjekkede ikke den besked ud på Game Reactor på en separat video, fordi vi optog den.
Men så dukkede han ikke op på scenen.
Det var der ingen, der gjorde."

"Alt var optaget på forhånd.
Jeg synes, det mangler den menneskelige side af tingene som Xbox har brug for nu.
Det var for det meste en trailerrulle."

"Det var en trailerfilm.
Det er det, jeg mener.
Det var en trailerrulle, ikke engang en kommentar til noget som helst, men bringe udviklere på scenen, få dem til at fortælle os ting."

"Det forventer jeg fra Ubisoft i dag, og jeg tror, de er nødt til at rette op på det.
Teatret var okay.
Phil og Sarah og Matt, der kom før det, var okay, men det var ikke virkeligt."

"Det var ikke så menneskeligt.
Det er jeg enig i.
Jeg tror ikke, der er mere at sige.
Jeg tror, det er et godt sted at runde af."

"Vi følger snart op på dette med Ubisoft Forward opsummering på et tidspunkt, så hold øje med det.
Ellers, ja, dette har været dag to, tror jeg, af dag tre."

"Jeg er ikke helt sikker.
En dag med Summer Game Fest bag os.
Vi ser jer alle til den næste.
På gensyn."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere