Dansk
Gamereactor
Videos
Flintlock: The Siege of Dawn
HQ

Flintlock: The Siege of Dawn Interview - Mellem en Gud og et Soulslite sted

Vi fangede A44 Games kreative direktør Simon Dasan for at lære alt om deres forestående, guddræbende action-RPG

Audio transcriptions

"Okay, vi er i LA til Summer Game Fest og også til Xbox Showcase og vi er her på det sted, som Microsoft har valgt til dette, og jeg har lige spillet Flintlock.
Det føltes godt, gutter. Mange tak, fordi I kom."

"Hvordan vil du beskrive spillet? For mig så det ud som en meget interessant blanding mellem Souls-lignende, hack-and-slash og forskellige typer af historie og kræfter.
Ja, så vi beskriver det som et Souls-lite-spil, hvor vi har taget det, vi tror på.
er de bedste dele af et traditionelt action-RPG og et Souls-lite-spil."

"og smeltet dem sammen for at få det bedste fra begge verdener.
Et interessant aspekt for mig er den måde, du krydser verden på.
Det føles mere smidigt, og så fik jeg denne kraft meget sent i demoen, som jeg kunne lide, Som I så i traileren, kunne man svæve rundt på kortet."

"Hvad kan du fortælle os om disse traversal-mekanikker og specifikt denne?
Ja, så Nor kan selv lave pudderspring, som er dobbeltspring og pudderundvigelse.
Så du kan lave dobbelthop og dobbelt undvigemanøvre, og det får dig til at føle, at du slet ikke sidder fast i jorden.
Du kan nemt komme rundt på kortet."

"Men ved at kombinere med Enki kan du også gå gennem Enkis trekantsportaler.
Og i disse portaler kan du løbe over til dem.
Når du er i dem, kan du blive stående i dem.
Så du kan hoppe ud af dem, du kan skubbe dig fremad gennem dem..."

"eller du kan falde ud af dem, eller du kan kæde dem sammen.
Og det giver dig en enorm følelse af frihed i spillet.
Er disse portaler noget, vi kan forvente at bruge i selve kampen eller bare til at krydse?
Ja, så du kan bruge dem inde i kampen, så du kan gå ind eller ud af kampen."

"Du er ikke forhindret i at bruge dem.
Vi placerer dem over hele verden.
Nogle gange finder du hemmeligheder, og andre gange er det også for at komme videre på hovedstien.
Fortæl os lidt mere om det lille væsen, der har hjulpet os."

"Ja, så Enki, du ved, Enki er en gud.
Tidligt i spillet støder man på ham og, du ved, guder og mennesker har historisk set ikke rigtig kunnet enes.
Men I slår jer sammen, og i løbet af spillet.., vil du lære meget mere om ikke bare Enki, men også de andre guder."

"og om Enkis plads blandt de andre guder.
Så vi har lavet en hel baggrundshistorie, og du finder virkelig ud af en masse om dem, en masse om ham.
Og ja, jeg er virkelig spændt på at se, hvordan Nora og Enkis historie udvikler sig.
Og du kan også bruge ham til at lamme fjender, før du når frem til dem."

"Jeg tror, at alle spillere vil gøre det.
Når nogen er i baggrunden, uvidende om vores tilstedeværelse, vil vi bruge Enki.
Ja, så hvis du trykker på en knap, vil Enki angribe fjenden.
Enkis slag vil lægge en forbandelse på fjenden."

"Og så betyder forbandelsen, at dine angreb vil gøre mere skade, og de vil opbygge det, vi kalder prime.
Så hvis du primer en fjende fuldt ud, og fjenden er pansret, vil du rive panseret af.
Og hvis de er upansrede, vil du stort set kunne lave et glory kill på dem.
Som en finisher."

"Jep, præcis.
Men, du ved, også hvis du får færdigheder i Enkis træ, vil du kunne låse op for flere kræfter med ham.
Så Nora får mere adgang til noget af Enkis gudelignende magi.
Enki kan også gøre ting som at holde fjender tilbage eller håne dem og den slags."

"Undskyld, men hvis Enki er en gud, handler dette spil så ikke om at dræbe alle guder?
Det er det helt sikkert, men jeg mener, du må spille spillet og se, hvordan historien udvikler sig.
Okay, du nævnte færdighedstræet.
Jeg så hovedpersonerne."

"Og jeg kunne også købe en slags rustning til hende.
Det kostede mange penge, men jeg havde mange penge i demoen, så det gjorde ikke noget.
Hvad kan du fortælle os om karakterens progression, de ting, vi kan købe, og de ting, vi kan låse op for i dette færdighedstræ?
Ja, så når du befrier en landsby og låser op for en kaffebar, vil værten der give dig mulighed for at købe forskelligt tøj til Nora."

"Dette er rent kosmetisk tøj, men ude i verden kan du finde forskellige rustninger og våben.
Og disse rustninger og våben har forskellige egenskaber.
Men vi ville gerne prøve at holde os væk fra at lave en slags plus tre-forsvar og den slags.
Disse har aktive ting, der ændrer din kamp."

"Så i stedet for at kaste én granat, kan du nu kaste to granater.
Eller, du ved, vi har en, der bremser tiden, hvis du får en perfekt undvigemanøvre.
Så ja, vi ville virkelig gerne finde måder at hjælpe spillerne med at engagere sig i de forskellige kampevner.
Det er ret varieret. I har angreb på afstand."

"I har også, som du sagde, sprængstoffer.
Du har en-mod-en som hugning, sværd osv.
Og så Inky, så det er interessant.
Hvad med historien i selve spillet?
Det er ret farverigt, men så har vi disse virkelig uhyggelige væsner i det."

"Hvad er inspirationen til dette, og hvilken slags verden ønskede du at skabe her?
Selve verdenen, mange af vores inspirationer kommer faktisk fra den virkelige verden.
Sjovt nok, når dette spil ser så fantastisk ud.
Men vi gik helt tilbage til de mesopotamiske rødder."

"Og du ved, selv ting som det gamle Egypten.
Vi har en masse forskellige referencepunkter for spillet.
Nogle er endda mere nutidige.
Så vi har, du ved, vi har kigget på en masse gysere og den slags til nogle af guderne."

"Og så har hver gud på en måde sit eget visuelle udtryk.
Men de er alle forankret i virkeligheden på en eller anden måde.
Og så, ja, ligesom verden selv, du ved, så tager vi også en masse ting fra Mellemøsten.
Men, du ved, vi er også fra New Zealand."

"Og, du ved, vi har en masse newzealandsk løv og den slags i spillet.
Og så, ja, du ved, i det afsnit, du spillede, er det ligesom et ørkenmiljø.
Men der er en masse newzealandske planter derinde.
Og jeg synes, at de kontraster skaber noget, der er virkelig interessant og lidt unikt."

"Ja, det gør de. I hvert fald for mig ser de virkelig unikke og anderledes ud.
Ja, det gør de. Hvad ville du sige til det?
Vi har berørt flere funktioner i spillet som kamp og miljø og en slags gudeaspektet i det.
Hvad vil du sige er det, der adskiller det fra andre Souls-lignende spil og fra andre mere traditionelle hack and slash-spil?
Ja, jeg synes helt ærligt, at den balance, vi har skabt, er virkelig interessant i sig selv."

"Så en af de vigtigste ting, vi ville sikre os under hele udviklingen, var ikke at fremmedgøre nogen af siderne.
Ja, det er rigtigt. Vi ville gerne sikre os, at hvis der er action-RPG-spillere, der gerne vil spille noget mere Souls-agtigt, så er det en god idé, at der var noget for dem.
Og på samme måde, hvis du har en hård og fast som glødende Souls-spiller, at de stadig har den samme oplevelse."

"Og så tror jeg, at vi er nået dertil med mobiliteten og den generelle frihed i spillet, føles det fantastisk i sig selv.
Men så har vi også forskellige sværhedsgrader.
Så lige fra starten af spillet kan du spille på Story, Normal eller Possessed mode."

"Og så er Possessed-tilstanden brutalt hård.
Men man kan spille Possessed lige fra starten.
Du behøver ikke at afslutte spillet på Normal.
Ja, det er det. Og så kan du samtidig gå op og ned i de forskellige sværhedsgrader, lige når du vil."

"Jeg spillede selv Story Mode. Jeg er meget træt i dag. Sidst på dagen. Sidste interview.
Du blev også kastet ud i det. Der var ingen onboarding.
Det er midt i spillet.
Så du har, ja."

"Ingen tutorials overhovedet. I det mindste er det hele let, ikke så Souls-agtigt.
Så jeg blev, du ved, arrangeret af disse vinkende kastefigurer.
Hvordan håndterer du dem på en ideel måde?
De er arrangerede, de kan ikke holde op med at kaste bølger efter dig."

"Jeg sendte Inky, men det gik ikke. Jeg prøvede at skyde dem ned.
Ja, det er rigtigt. Så der er flere forskellige måder.
Man kan f.eks. bruge et andet flintlåsvåben.
Så der er morterer og den slags."

"Eller, du ved.
Har jeg set en økse, som man kan kaste med?
Ja, det har jeg.
Okay. Så ja, du kan bruge nogle ultimative evner."

"Så hvis du har det rigtige udstyr, kan du helt sikkert returnere det, de giver dig.
Det var alt. Det var det hele.
Så er det godt. Gameplayet er allerede glat.
I udgiver det i juli, hvis jeg har ret?
Ja, det er rigtigt."

"Hvad kan du fortælle os om det sidste stykke vej?
De platforme, I udgiver på?
Og hvordan har du det med det sidste stykke vej?
Ja. Jeg mener, det er super travlt."

"Jeg mener, det er dejligt at kunne komme herud til L.A.
og vise spillet frem.
Vi er der næsten.
Jep. Kommer ud i juli.
Så ja, helt ærligt, jeg kan ikke vente på, at folk spiller det."

"Vi udkommer på pc, på Steam og Epic Game Store, og på konsoller, på PS5 og Xbox Series.
Det er fantastisk. Og vi har Xbox-logoet i baggrunden fordi det var stærkt repræsenteret under Xbox-showcasen."

"Så mange tak for din tid.
Held og lykke med Fling Look.
Tusind tak skal du have. Tak, fordi jeg måtte komme."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere