Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

Og det er en wrap på Summer Game Fest

Efter et par dage med meddelelser, afsløringer, interviews og mere har Dav og Ben pakket SGF 2024.

Audio transcriptions

"Okay, det er tid til at sige farvel.
Vi er på det hotel, vi fik i år i LA, og det er ret fint, må vi sige.
Downtown, vi var ret tæt på begivenheden."

"Vi kunne gå ned ad vores vej til Summer Game Fest-playdagene og til stort set alt andet end Xbox, der lå ret langt væk.
Og nu er det tid til en opsamling, hvor vi lister vores højdepunkter fra hele showet.
og for at tale lidt om selve begivenheden."

"og vores håb om, at det forhåbentlig sker igen næste år.
Det blev ikke annonceret sidste år, det blev annonceret, at det vil vende tilbage men i år, jeg mener, jeg forventer, at den vender tilbage næste år.
Så vi så mange kampe, men vi spillede ikke så mange."

"Det var en treårig begivenhed denne gang.
Hvad var dine højdepunkter med hensyn til, hvad du spillede, og hvad du ikke spillede?
Før vi begynder, vil jeg lige påpege, hvis mine øjne løber i vand, er det, fordi det er meget solrigt, og der er meget hvidt."

"Åh, kom nu! Det er meget lyst.
Nå, men hvis jeg blinker meget, er det det, det er.
Det er ikke sådan, at jeg prøver at råbe om hjælp eller noget, som om det holdt mig som gidsel, vel?
Nej, ja, det er en god pointe. Hvad er mine højdepunkter?
Jeg vil faktisk sige, at mine højdepunkter er, hvad PlayStation bragte."

"At få lov til at spille Astro, at få lov til at spille LEGO Horizon Adventures, De var begge fantastiske.
Og den måde, de havde sat det hele op på, var virkelig.., du ved, det var væk fra alting."

"Det var lidt gemt væk, og man tænker, at hvis de gemmer det væk, så er der måske en grund til, at de ikke vil vise den frem for alle andre.
Det forstår jeg godt.
Men nej, det var virkelig godt lavet, virkelig flot opsat og de lod dig faktisk spille spillene, hvilket er en lidt underlig ting at sige, for mange af dem.., man går derhen, og det er en "hands-off"-demo og sådan noget."

"Ja, man får lov til at tale med udviklerne, men jeg skal tale med udviklerne.
Jeg fik lov til at spille sammen med nogle af udviklerne.
Det var fantastisk."

"Det var en rigtig god mulighed for at få en god oplevelse af spillet.
Jeg ville ønske, at jeg kunne sige, at Assassin's Creed Shadows kunne være en del af dette, men det, jeg så, var ikke meget anderledes end det, der blev vist på Ubisoft Forward.
Så det var et virkelig flot setup, de havde, nogle fantastiske fysiske rekvisitter, som de havde lavet, bestilt og hvad ved jeg, og mange af dem vil jeg måske dele med nogen på et tidspunkt, du ved, Sarah, på Game Reactors sociale kanaler."

"Jo mindre du kan spille, jo flere rekvisitter får du.
Præcis, præcis, ja.
Men jeg har ikke tænkt mig at tale mere om Shadows for jeg tror, at hvis du har set gameplay-traileren på Ubisoft Forward og den slags, så har du stort set set det, vi har set."

"Så der er ikke så meget ekstra at dele.
Ellers tror jeg, at det var mine store højdepunkter.
Jeg fik lov til at spille nogle forskellige spændende og ret interessante ting, men jeg tror, at de største for mig var PlayStation og jeg ved ikke, New World Aeternum overraskede mig faktisk lidt."

"Jeg vil sige, at det overraskede mig lidt.
fordi jeg, helt ærligt, ikke kunne være mere ligeglad med New World, da den kom ud.
Det var virkelig ikke min type spil.
Men det her er et rent singleplayer-spil, et action-RPG."

"Du kan, du ved, det har stadig en slags MMO-side af tingene.
Der er stadig masser af mennesker, man kan spille online med, men hvis du vil spille det hele alene, kan du også gøre det.
Det er bygget til konsoller og alt det der."

"Det føles mere som et traditionelt rollespil af Dragon Age-typen.
end det føles som et MMORPG, som vi havde forventet af New World.
Og før jeg giver ordet tilbage til jer, vil jeg nævne, at Dragon Age Valeguard ser rigtig godt ud.
Det var ikke noget problem. Spilinstruktøren var dejlig."

"Hun fortalte os så meget om det, hun var virkelig passioneret omkring det, de har gjort.
og det ser helt fantastisk ud.
Så jeg glæder mig til at spille det og se, hvordan det føles i praksis, men jeg tror, at det nok bliver meget af en slags, Det bliver nok et højdepunkt, et overraskende højdepunkt for mange."

"der har deltaget her på Summer Game Fest.
Jeg hørte det samme.
Jeg har faktisk hørt det samme om Dragon Age.
Mange journalister fortalte mig, at jeg skulle have set det og ikke dig."

"Men ja, vi er nødt til at sige, at det handler om de spil, vi kan tale om.
fordi nogle af dem stadig er under embargo.
Når du ser dem, kan jeg tale om Monster Hunter Wilds, som er et af mine højdepunkter.
Nogle af de spil, vi så, kan vi først fortælle om om et par dage, endda et par uger, så husk det."

"Med hensyn til det, jeg ikke spillede, må jeg fremhæve Wilds.
Det er vildt, mand.
Jeg er ikke længere så vild med Monster Hunter.
Jeg var meget interesseret i det, da Monster Hunter 3 kom i sin tid, mødte Ryosuke Sujimoto-san, og det var et fantastisk spil."

"Men nu er jeg ikke interesseret i det længere.
Jeg er nødt til at fremhæve Wilds.
Det er vildt, mand.
Ryosuke Sujimoto-san og jeg blev lidt trætte af så meget Monster Hunter."

"Jeg spillede ikke Wilds så meget.
Dette spil ser fantastisk ud, spiller.
Jeg kunne som sagt ikke selv spille det, men det spiller.
Den måde, det ser ud på, de mange ting, man kan gøre og den måde, hvorpå verdens mangfoldighed opstår på en meget ny måde, det er fantastisk."

"Den måde, de bruger elementer på, den måde, monstrene opfører sig i flok på nu, den måde, vejret ændrer sig på, og hvordan du kan bruge sandstormen til din fordel.
Det er helt utroligt."

"Alt det, der sker omkring dig, og hvordan du kan bruge det til din fordel og hvor dynamisk og hvor hurtigt det er i forhold til størrelsen og kompleksiteten gjorde mig helt forbløffet.
Ud fra hvad jeg kunne spille, Du har sikkert allerede læst min forhåndsvisning af Star Wars Outlaws."

"Jeg har et par indvendinger, et par bekymringer, i betragtning af, at det er det sidste stykke tid inden udgivelsen den 30. august.
Men jeg havde det sjovt.
Jeg er virkelig interesseret i at spille hele eventyret."

"Jeg kan godt lide, hvordan Kaibes og Nyx spiller sammen.
Man skal hele tiden tage hensyn til væsnet for at snige sig rundt og for at den kan scanne området og f.eks. udløse en granat som en fjende ufrivilligt bærer rundt på."

"Læs det fulde preview for mere om det.
Og ud fra det, jeg spillede, kunne jeg også godt lide Phantom Blade Zero.
Der var meget fyldt hele dagen.
Vi havde ikke bestilt tid til den."

"Fik lov til at interviewe instruktøren og tale om kung fu.
Og den sidste dag, før vi forlod stedet, blev vi smidt ud.
De lod mig spille.
Og det er ikke så Souls-agtigt, som folk forventer."

"Det er mere til min hack and slash-stil, som jeg godt kan lide.
Og den måde, den bevæger sig på, og den måde, man kan parere på.
Så hurtigt, så sjovt.
Og den måde, det spiller ind på..."

"Den måde, den tager kinesisk kung fu-fortælling og også væsner fra fantasy-bøger osv.
Virkelig, virkelig dejligt.
Og det tredje spil, jeg ville nævne, var..."

"Jeg kan ikke huske det nu.
Vi har Phantom Blade.
Nå, ja... Fantasio.
Jeg ville have sagt ja.
Metafor ref Fantasio."

"Jeg kan godt lide Persona.
Men sagen her er, at det er så unikt.
Karakterdesignet, questdesignet, kræfterne, den måde, arketyperne fungerer på."

"Jeg ved, at Alberto altid vil misunde mig.
Jeg håber, du møder instruktørerne og de japanske udviklere på Gamescom.
Jeg forventer, at de er der."

"Men jeg var ligesom...
Jeg spillede, og så spillede udviklerne hos Sega også og forklarede mig hele systemet, og hvordan det fungerede.
Og det bliver helt vildt."

"Det bliver et virkelig, virkelig, virkelig unikt spil, hvilket er, hvad man forventer af Persona-holdet.
Så, ja.
Ud fra hvad jeg kan sige lige nu, Jeg tror, det er mine højdepunkter."

"Jeg nød dette show.
Jeg tror, at medierne er respektfulde over for os.
og den måde, vi kan arbejde på her, er god.
Er der andet, du gerne vil tilføje om selve arrangementet?
Nej, ikke noget særligt."

"Jeg synes, det hele var rigtig godt lavet.
Jeg synes, at det at tale om at være respektfuld over for medierne og at give medierne mulighed for at se disse ting og tid til at forberede dækningen af dem, Jeg synes selvfølgelig, at det ville være rart at have lidt mere spillerum med hensyn til embargoer og den slags."

"Mange gange ser vi disse ting og vi har 18 timer eller sådan noget til at forberede noget, men du arbejder stadig, så det er svært at finde den tid.
Så det er derfor, nogle af disse ting, kan det være svært at finde balancen mellem at haste dem ud og at producere dem med den kvalitet, de har brug for."

"Igen vil jeg sige, at det nok mere er en udgiver-ting.
end en egentlig event-ting, ikke?
At have forlæggere, der faktisk giver dig mere tid, end du har brug for til at producere de ting, du har brug for."

"Men ellers synes jeg, det var et rigtig godt show.
Jeg tror, det kommer igen næste år og jeg tror, det bliver større næste år.
Potentielt med, ja, måske ser vi Nintendo, afhængigt af, om Jeff kan få ham med om bord."

"PlayStation var en ændring.
PlayStation er interesseret i det.
Jeg har set Suey Yoshida og Mark Cerny rundt omkring.
Det er første gang, at de er interesserede i denne type begivenheder."

"Så jeg synes, det siger meget.
Jeg ved ikke med Nintendo. Nintendo gør deres egne ting.
Xbox gør til en vis grad deres egne ting.
Jeg har også set Phila rundt omkring."

"Men Nintendo ville være fantastisk.
Det er bare Jeffs format.
Så det må vi se på.
Jeg synes, det er fair nok, ikke?
Jeg tror, det er på tide, at vi laver et traditionelt batch-drop."

"Det gjorde vi, vi gjorde tre.
Normalt ville vi have mange partier, men denne gang handler det om batch-drop.
Det handler om dem her."

"Vi gjorde det ikke med dem til Xbox.
Vi skulle nok også have købt dem.
Vi fik i det mindste et badge.
Vi ses næste år."

"Okay, vi ses."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere