Dansk
Gamereactor
Videos
Metaphor: ReFantazio
HQ

Metaphor: ReFantazio - Sommerspil Fest Gameplay 1

Vi har tjekket Atlus' spændende nye RPG.

Audio transcriptions

"Vi er i LA til Summer Game Fest. Vi tager et kig på Metaphor Re-Fantasio.
Vi optager denne gameplay-session med Julie Tran fra SEGA.
Hun er bare en ekspert. Jeg vil hellere have hende til at spille og vise jer, hvad der foregår."

"Og nu har vi Irvin fra SEGA, som vil kommentere, hvad vi ser fra denne spilsession.
Lige nu er vi i begyndelsen af spillet.
Så du vil se, at du er hovedpersonen, og du har kun mødt Shaw, du har ikke skabt et bånd med ham endnu, så I tager sammen på en mission i en slags første dungeon."

"hvis man kan sige det sådan.
I denne del af spillet har du endnu ikke vækket din arketype, så du har ikke vækket dine kræfter, men du kan stadig kæmpe enten i den hurtige actionkamp, som er overworld kamp, eller i den turbaserede kamp."

"Men fordi du ikke har vækket din arketypekraft, kan du ikke bruge den i den turbaserede.
Så nu går Julie sammen med Shaw ind i fangekælderen, og ja, eventyret begynder.
Denne demo er delt op i tre sektioner, dette er den første, vi ser, hvad er andre om?
Så dette er den første sektion, du vil se den anden, som er dungeon crawl."

"I det andet afsnit vil du se, at du har fået flere gruppemedlemmer, og så I den tredje del er det lidt som en stor bosskamp med et monster.
De monstre, som du kan se lige nu, kaldes mennesker.
Jeg kan ikke sige, hvorfor de kaldes mennesker, som du kan se, er det et menneske, du bliver nødt til at spille spillet og finde ud af hvorfor, men der er tydeligvis en grund til, at spillet hedder Metaphor."

"Du vil se, at vores mellemsekvenser alle er lavet af smukke anime-sekvenser, 2D-anime-sekvenser som vi er meget stolte af og virkelig elsker.
Vi har set Hase no San rundt omkring, og folk kender ham selvfølgelig fra Persona-serien, så hvordan kommunikerer I både forskellen og det, der måske er velkendt for Persona-fans?
her?
Hvordan beskriver I dette spil, så det både er til at relatere til og samtidig gøre en forskel fra Persona?
Ja, det er et rigtig godt spørgsmål."

"Så selvfølgelig Hase no San, Soejima San, artdirektøren, samt Meguro San, der komponerede musikken til dette spil, er alle skaberne af Persona 3, 4 og 5, såvel som Shin Megami Tensei Nocturne, ikke sandt?
Så vi er meget stolte af vores tilgang til fantasy, og mange fans har bedt dem om at lave fantasy, og de siger, at hvis vi skal lave et spil, der vil tage vores spillere ind i fantasirejsen, vil vi gøre det på vores måde."

"Så det er klart, at der er en slags inspiration fra Persona, men ikke kun Persona.
Vi bruger dette som en kombination af 35 års erfaring i spilbranchen, så du vil se forskellige indflydelser fra Shin Megami Tensei i kampsystemet, Persona selvfølgelig, Etrian Odyssey også en lille smule, selv karakterdesigneren, Soejima San, har vi også havde også karakterdesignere fra Etrian Odyssey til at hjælpe med arketyperne, så ja vi er meget begejstrede."

"Hvem er æggemonsteret, når vi taler om karakterdesign, det er vanvittigt, vil det fange ægget?
Et meget godt spørgsmål, så du vil se, at alle monstrene ikke er en del af Persona eller Shin Megami Tensei-universet, så ja, vær klar til at opdage helt nye monstre, de er meget spændende, alle inspireret af renæssancemalerier osv., så vi ser frem til, at I opdager dem."

"flere af disse fjender.
Men ja, som du kan se nu, kæmper Julie først i actionkampen, så dette er action, da fjenden er stærk nok, kan du ikke dræbe dem i action i realtid, så hvad vi kalder hurtig action, så når du angriber dem i hurtig action, går du over til turbaseret, som kalder squad battle, så Julie er lige kommet ind i squad battle, og hun besejrede på en måde fjenden på den måde."

"Med det samme er hun virkelig med, så jeg er meget glad for, at vi fik Julie til at gøre det.
Selvfølgelig har hun spillet flere timer, og hun kan spillet udenad, men dybest set er det, før du overhovedet går ind i den turbaserede strategi og begynder at spille med strategielementet, skal du lægge en strategi for, hvordan du bevæger dig i spillet, og hvem du skal angribe, du ved, du kan faktisk se, om fjenderne er for stærke, de er på størrelse med et ansigt element i spillet, så dybest set kan du beslutte dig for at se, om, åh, så nu ville Julie angribe fjenden i realtid, fjenden angreb først, det betyder, at du starter med at den turbaserede med en ulempe, ikke?
Så det er derfor, vi siger, at det er interessant at prøve at angribe først i hurtig action, men hvis du bliver angrebet, er det som et tveægget sværd, og det vil få mod dig, så du er nødt til at være meget forsigtig, og du er nødt til at være forsigtig med de beslutninger du kommer til at tage."

"Heldigvis er Æggemonsteret, som du kalder ham, ikke for stærk, men hvis der var en stærkere, farligt monster, ville Julie have været i knibe lige nu.
Hvilket tidspunkt i historien fortalte du os, at det var?
Er det meget tidligt, kun begyndelsen eller meget tidligt?
Det er kun begyndelsen, det er meget tidligt, så som jeg sagde, så du kan se feen..."

"Gallica, hun hjælper dig og vejleder dig, så hun har en masse karakter.
og vi elsker hende, og vi ved, at fansene også vil elske hende, så hun tager dig igennem ligesom alle vejledningerne osv.
Du har, som jeg sagde, ikke vækket alle dine kræfter, forhåbentlig vil du gøre det i slutningen af denne demo, og det vil vi også vise dit publikum."

"Så jeg tror, at du nu vil gå ind til den store chef.
Gå efter det, Julie.
Du har styr på det.
Okay, så dette er dit første menneske, som du kæmper mod i spillet."

"Det er et grimt menneske.
Ja, ja, ja.
Fare.
Ja, så du er tydeligvis overvældet og overmandet, så det er ikke meningen, at du skal vinde denne kamp."

"Så lad os, jeg vil lade dig opdage, hvad der sker næste gang, uden at spoile dig.
Så du gør tydeligvis ikke nok skade på dette monster, og nu er det fjendens tur til at angribe.
Så nu beslutter Stroll sig for at ofre sig selv for ligesom at redde dig og forsøge at besejre monsteret."

"Det kan ikke passe.
Desværre er han næsten som at dø, og det er derfor, du træder frem som karakter og du møder din frygt, du møder din angst, og du vækker din kraft.
God fornøjelse."

"Hans første arketype, som er Seeker-arketypen.
Som du kan se, er det første gang i spillet, at du vækker disse kræfter og i modsætning til Persona tilkalder du ikke Personas, her bliver du Archetype og Archetypes er en slags jobklassesystem for os."

"Så ethvert parti kan blive en hvilken som helst af arketyperne, hvis du vælger det, du kan have alle partiets med den samme arketype, som f.eks. magikere eller en brawler.
Så det er virkelig op til dig at beslutte, hvad du vil gøre.
Så det var slutningen på den første demo, og ja, vi sætter den anden op."

"Fantastisk, jeg synes, det er en meget fin introduktion til både metaforen, Refantasios gameplay-system, meget unikt gameplay-system, karakterkunst, karakterdesign og også dens historie.
Så mange tak, Irwin."

"Selvfølgelig, det var en fornøjelse.
Og mange tak, Julie.
Hej, mange tak fordi du kiggede forbi og så med."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere