Dansk
Gamereactor
Videos
The Rogue Prince of Persia
HQ

Skru op for varmen - The Rogue Prince of Persia Interview

Vi chatter med art director Dylan Eurlings og Jolan Reynauld fra Evil Empire om den kæmpestore nye opdatering til The Rogue Prince of Persia.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor.
I dag har vi, som du nok kan se på det fine lille setup, vi har bag dig, er jeg her sammen med et par af gutterne fra udviklingsholdet bag Prince of Persia, eller Rogue Prince of Persia, undskyld."

"Grunden til, at vi er her, er, at vi er på Ubisoft Forward, vi er på Belasco Theatre i LA, og vi har lige set på den kommende sæson, eller den kommende opdatering, som kommer relativt snart."

"Så vi vil tale lidt om det.
Så sig mig, en ting ad gangen, Rogue Prince of Persia er netop udkommet.
Hvordan har modtagelsen været? Er folk begejstrede for spillet?
Ja, stort set. Vi har rigtig gode anmeldelser lige nu."

"Folk er bare begejstrede og venter på mere indhold, bare for at se nye ting, som vi vil bringe ind i spillet.
Så det er bare fantastisk for os.
Og fortæl mig så lidt om den kommende opdatering."

"Hvad bringer den med sig? Hvorfor skal folk være spændte på den?
Ja, så Ildtemplet er faktisk live lige nu.
Så det bringer et helt nyt niveau med to nye specifikke monstre, et nyt våben, og jeg tror, det er alt for nu."

"Åh nej, der er også metaprogressionsfunktionen.
Så vi har forsøgt at få et første nyt syn på, hvad vi kommer fra.
Og hvordan er det lykkedes jer at få en ud så hurtigt?
Spillet blev kun lanceret for et par uger siden, og nu har vi allerede fået en opdatering. Hvordan kan det ske?
Biomet var ikke færdigt endnu."

"Så vi ville gerne have lidt mere tid til at forberede nogle ting så vi kan give mere under hele den tidlige adgang.
Men vi vil igen udvikle nyt indhold, nye bosser, nye våben, hvad som helst, i løbet af den tidlige adgang gennem flere opdateringer regelmæssigt for spillerne."

"Så vi har lige taget et lille, hvad skal man sige, skridt fremad.
Så vi kan lettere bringe indhold til spillerne.
Og du er art director, og dette bringer et nyt område, som spillerne kan udforske.
Fortæl mig lidt om, hvordan det har givet dig mulighed for at bruge dine kreative muskler."

"Ja, så det nye biome er templet.
Og det interessante ved denne biome er, at det er det mest Prince of Persia-agtige niveau.
som vi har lavet, vil jeg sige, fordi den er meget fyldt med fælder.
Det tilføjer også en helt ny farvepalet til spillet, så vi kan eksperimentere med det."

"Og de to nye monstre er også ret spændende, vil jeg sige.
Ja, sådan er det.
Og Rogue Prince of Persia har et helt særligt udseende.
Hvordan blev det til?
Hvordan besluttede du dig for dette virkelig slående og anderledes udseende til prinsen?
Ja, vi ønskede, at spillet skulle se unikt og friskt ud."

"Så vi gik efter et meget stiliseret look med lyse og livlige farver.
Vi vil gerne have, at hvis man ser på miniaturebilledet af spillet, så ved man, at det er Rogue Prince of Persia.
Det er ikke et hvilket som helst andet spil.
Og indtil videre er vi glade for modtagelsen af det."

"Det er helt sikkert ikke en stil for alle, men de mennesker, der kan lide den, elsker den faktisk meget højt.
Og det er fantastisk.
Og hvad med animationerne?
Jeg mener, du er selvfølgelig art director, men du er nødt til at være involveret i det til en vis grad."

"Det ser ud til, at du virkelig har ramt den flydende faktor.
Hvordan gik processen med at få det rigtigt?
Ja, vi er superglade for det, for i spillet er bevægelsen virkelig vigtig.
Vi vil gerne have, at spilleren altid er i bevægelse og forbliver i flow-tilstanden."

"Og derfor skulle animationerne hjælpe med det.
Så det er flydende, men det er også meget responsivt.
Vores animator har lagt meget arbejde i dette.
Han er en gameplay-programmør, der hjælper med bevægelserne."

"Han er også meget passioneret omkring dette, fordi han selv dyrker parkour.
Så vi ville gerne have den rigtige bevægelse og virkelig føle os som et rigtigt parkourspil.
Og det er klart, at opdateringerne her, spillet blev kun lanceret for et par uger siden.
Vil dette være den kadence, vi kan forvente for opdateringer til Rogue Prince of Persia fremover?
Ikke særlig præcist."

"Ikke et nyt niveau hver anden uge, naturligvis.
Det tager lidt længere tid at skabe.
Men vi kommer helt sikkert til at have flere biomer, flere bosser, mere hvad som helst.
Men vi vil forsøge at have regelmæssige opdateringer, hvis ikke ugentligt, så månedligt."

"Nej, ugentligt.
Planlægge og bare tilføje nyt indhold, mens vi går, og forsøge at arbejde med fællesskabet, da vi er i tidlig adgang.
for at bringe ideerne til live så hurtigt som muligt og teste med dem for at få feedback og bare være sikker på, at vi går i den bedste retning for spillet."

"Og hvordan har det været at arbejde sammen med Ubisoft?
Har de ladet dig tage støttehjulene af og bare lade dig løbe frit med Prince of Persia-brandet?
Ja, faktisk ret meget.
For at være ærlig, så længe vi er i brandets identitet, så det er det, vi har fokuseret på siden begyndelsen, som at bringe seriens kernepiloter ind i Roguelite-universet, lad os sige det på den måde."

"Derefter var vi bare frie til at komme og gå med de ideer, vi havde.
Som du sagde, er vores retning ret unik i sig selv.
Så ja, frihed var nøglen til vores samarbejde.
Og du nævnte samarbejde der."

"Vi er inde i lidt af en renæssanceperiode for Prince of Persia.
Masser af Prince of Persia-indhold og forskellige spil og ting derude, inklusive The Sands of Time i 2026.
Kan vi forvente nogen form for crossovers?
Har I planlagt noget i den retning mellem forskellige Prince of Persia-titler?
Vi er begyndt at tale om det, men der er ikke rigtig noget i gang lige nu."

"Og som en sidste ting, så er det i tidlig adgang nu.
Hvor længe forventer du, at den tidlige adgang varer?
Vi har noget i tankerne, men for at være ærlig, så bliver det så længe, vi har brug for det.
Vi vil gerne lancere spillet, når vi føler, at det er klar, og ikke før."

"Fordi vi vil være sikre på, at vi har nået spillets maksimale potentiale.
Vi vil gerne lancere 1.0 som en fuld udgivelse til alle og gå videre derefter.
Nå, der har du det.
Tjek opdateringen af Ildtemplet lige nu."

"Så er den ude.
Gå også ind og tjek grundspillet ud, hvis du ikke har gjort det.
Det er fremragende.
Du kommer til at elske det."

"Ellers, ja, hold øje med flere opdateringer.
Der kommer ikke flere så hurtigt som denne, men der vil komme flere i fremtiden.
Så hold øje med det.
Og ellers skal du holde øje med din lokale Gamerats-region for at få mere Rogue Prince of Persia."

"Skål, venner.
Det var genialt.
Mange tak for det."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere