Dansk
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds
HQ

Vover sig ud i New Wilderness - Monster Hunter: Wilds Interview

Vi talte med Monster Hunter: Wilds' kreativ og art director Kaname Fujioka og Monster Hunter seriens producent Ryozo Tsujimoto om de dristige nye trin for franchisen.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i LA til denne Summer Game Fest.
Og i går var vi til Summer Game Fest Live, så denne trailer for Monster Hunter Wilds, som var vild."

"Og nu deltog jeg i en præsentation bag lukkede døre.
Og du ved, det er showets spil indtil videre for mig.
Det er fantastisk.
Først og fremmest mange tak, fordi du kom."

"Jeg vil gerne spørge dig om, hvor dynamisk det føles.
Der sker masser af ting omkring dig.
Masser af ting, som I har forberedt til at ske i verden.
Så hvad kan du fortælle os om det mere dynamiske spil, som vi kan forvente fra Wilds?
Med Monster Hunter Wilds forsøgte vi allerede at opnå en følelse af et levende økosystem for spillets marker."

"Vi ønskede at udvikle det og skubbe det endnu længere med Monster Hunter Wilds.
Så som du lige har set i vores præsentation, er der mange flere monstre på skærmen på samme tid.
De rejser i flokke, og det kan have en stor effekt."

"på spillerens strategi, hvordan de beslutter sig for at gribe situationer an.
Og fordi vi har så mange monstre, er de faktiske miljøer også blevet meget større.
Og spilleren har flere muligheder for at rejse rundt i dem og hvordan man får adgang til forskellige ting."

"Så jeg tror, at på alle fronter, virkelig, skubber vi til den oplevelse, du måske har haft med tidligere titler langt ud over, hvad du har set før.
Og som du så i præsentationen, er der bare så mange muligheder øjeblik for øjeblik for fantastisk emergent gameplay og der sker så meget, at jeg tror, alle vil være meget begejstrede."

"når I endelig får den i hænderne.
Det gør jeg helt sikkert.
Bortset fra den dynamiske følelse, jeg fik af at se jer spille, hvad vil du så sige er den største udvikling fans kan forvente her fra World?
I Monster Hunter World fik vi feedback fra spillere at kortene var så store og detaljerede at de havde en tendens til at fare vild nogle gange når de forsøgte at finde deres målmonster."

"Så en af de vigtigste funktioner, synes jeg, som spillere af World vil opdage, har udviklet sig meget er den slags bevægelse rundt på kortet.
Som du måske har bemærket ud fra det, vi har vist indtil nu, har du en ny montering. Det kaldes en hellig."

"Du kan bestige dette fuglelignende væsen, og du kan selvfølgelig styre den og rejse rundt på kortet.
for at komme hurtigere rundt, men den har også en autofunktion hvor man, hvis man har et quest-mål, kan den automatisk føre dig direkte dertil og du behøver ikke at foretage nogen kontrol for at få det til at ske."

"Den vil støtte dig på mange måder i spillet, men jeg tror, at ideen om, at man ikke behøver at bekymre sig om, hvor man skal gå hen næste gang, vil tage meget af slags stress ud af den situation og lade spillerne fokusere på det, de er bedst til, nemlig at jage monstre."

"Måske er den her til Tsuyomoto-san.
På trods af disse tilgængelighedsfunktioner, ser det for mig ud til, at Wilds kommer til at være en mere hardcore tilgang, du ved, for fans, det hardcore spil i Monster Hunter-serien."

"Men så har I også Stories og Rise og andre spil, Så hvad synes du om det her spil?
du ved, og hvordan det spiller ind i den bredere franchise?
Monster Hunter-serien har forskellige dele, som du nævnte, så vi har vores RPG-spil som Monster Hunter Stories, men Monster Hunter Wilds falder i høj grad ind under seriens action-kategori."

"Capcoms, du ved, fantastiske action-gameplay, som vi er kendt for.
er noget, hvor du har brug for et vist niveau af udfordring fordi vi gerne vil have, at spillerne bliver dygtige, du ved, at spille spillets handling og så have en følelse af tilfredshed og præstation når det lykkes dem at besejre monstret eller løse opgaven."

"Det ville dog ikke være fair bare at smide det hele i hovedet på spilleren på én gang for det ville ikke være en sjov udfordring, det ville være for overvældende.
Så det, vi prøver at gøre, er: Ja, der er udfordrende action i dette spil, men vi vil gerne føre spilleren igennem, du ved, trin for trin, hvordan man med succes jager et monster."

"Spildesignet vil have historien bundet sammen med det så du finder ud af det gennem hver quest flere og flere ting, der er mulige for dig at gøre og flere af de værktøjer, du har til rådighed."

"Og i sidste ende tror vi, at du vil være i stand til at bruge alle disse værktøjer og føle dig godt tilpas, når du endelig, du ved, besejrer det monster, som du først troede var umuligt men så hjalp spillet dig med at blive en bedre jæger."

"Så jeg tror, at uanset dit erfaringsniveau med Monster Hunter-spil tidligere, Wilds bliver et perfekt springende spilpunkt og alle kan nyde spillet sammen."

"Og noget, der helt sikkert vil være meget tilfredsstillende er, når du kommer ind i sandstormen.
Det var vildt at se sandstormen komme til landsbyen.
og så at være en del af jagten på dette monster og så inde i sandstormen at se forskellige typer af monstre at få lyn og det hele."

"Hvad kan du ellers fortælle os om, du ved, skøre ting, der kommer til at ske, som ligner til denne fantastiske sandstorm, som vi var vidne til?
Det område, vi har vist indtil nu, er Windward Plains."

"som er et felt eller kort i ørkenstil.
Så naturligvis er den ekstreme vejrbegivenhed, der sker her er en sandstorm, som du har set.
Der er andre felter i spillet."

"Dem taler vi ikke om endnu men vær sikker på, at hvert område har sin egen unikke ekstreme vejrbegivenhed der passer til dets eget miljø.
Og jeg kan fortælle dig, at dette kun er begyndelsen."

"Der sker nogle endnu mere skøre ting i de ekstreme vejrbegivenheder, som du ikke har set endnu.
Så se frem til det.
Det gør jeg helt sikkert."

"En ting, som dette spil føles som, er sømløst.
Det er virkelig problemfrit.
Jeg husker tiden med Monster Hunter 3 Vi skal vente på, at områderne bliver indlæst."

"Det var sværere at bevæge sig rundt men der er ingen belastningsskærme.
Hvad kan du fortælle os om dette aspekt og de vanskeligheder, der udviklede sig i dette aspekt?
Og en specifik ting, som jeg godt kan lide ved, at verden er sømløs er, at man nu kan oprette mobile lejre."

"Så hvad kan du fortælle os om disse to ting?
Det er bestemt en udfordring fra et teknisk perspektiv at lave så store sømløse miljøer ikke kun med hensyn til det visuelle men for at sikre, at spillets baggrundssystemer er klar at hvor end spilleren går hen hele miljøet og monstrene og væsnerne og tingene er alle klar til dem og de får aldrig en følelse af at skulle vente på, at de bliver indlæst og den slags ting."

"Det er hårdt arbejde, men forhåbentlig er du enig.
at jeg synes, vi virkelig har formået at skabe noget særligt.
og jeg synes bare, det forbedrer indlevelsen og spiloplevelsen i høj grad."

"Med hensyn til de mobile lejre, som du nævnte disse områder er så store nu, at selvfølgelig kan du altid gå tilbage til hovedbasen og du kan rejse problemfrit tilbage til den eller rejse hurtigt men vi ville bare give spillerne flere muligheder til deres rådighed så hvis du hellere vil spille nogle mere lokale, mindre lejre og holde dig tæt på begivenhederne så har du det valg hvorimod hvis du vil gå tilbage til den fulde base er det også noget, du kan gøre."

"Igen, det er bare endnu en del af jægerens værktøjssæt at du beslutter, hvordan du vil gribe hver enkelt mission an.
Hvis din mobile lejr ikke bliver ødelagt af alfa-dojagumaen du var på jagt efter alfa-dojagumaen Hvad kan du fortælle os om dette monster?
og de nye monstre, vi kan forvente i dette spil og også nu, hvor de kommer i pakker går de sammen de er også mere dynamiske Hvad kan du fortælle os om dette og andre nye monstre?
Selve dojagumaen er et ret stærkt monster selv om det er et enkelt monster er det et ret stort monster men når den er i et miljø med høj udledning har den en tendens til at blive mere aggressiv og bliver mere aggressiv Det er den slags monster, det er."

"men der er en gruppe af dem dojaguma, som du har set i præsentationen er et meget stærkt og ondskabsfuldt monster Jeg nævnte, at vi har flokke af monstre."

"denne gang og de har alle deres egen forskellige opførsel selv når de er en gruppe betyder det ikke bare, at det er det samme monster."

"gange tre eller gange fire Jeg ville virkelig gerne have en slags individuel adfærd til at skinne igennem så mens de balahara-sandslangeagtige væsner har du set de samarbejder om at nedlægge byttedyr i en gruppe selv når de er en flok Jeg tror, at dojagumaerne konkurrerer lidt med hinanden."

"de kan bevæge sig rundt sammen men de kan også kæmpe med hinanden om byttet og den slags ting Jeg tror helt sikkert, at du vil bemærke en vis personlighed ikke kun fra hvert enkelt monster men hvordan de opfører sig som gruppe de er ikke bare en glad familie sammen de kan være lige så farlige for hinanden, som de er for dig så det er et virkelig interessant aspekt af hvordan vi griber skabelsesdesignet an og sørger for, at det føles som en meget overbevisende og plausibelt økosystem Før jeg stiller mit sidste spørgsmål lad mig spørge dig om to specifikke mekanikker som jeg elskede under demoen den ene var de forskellige fælder som du kan sætte meget hurtigt selv hvis du skriver, hvis jeg har ret og den anden var skyderiet Det ser ud til at være forbedret Så hvad kan du fortælle os om disse to specifikke mekanikker?
som I har brugt til at jage dojagumaen med buepistolerne i tidligere Monster Hunter-spil de handlede lidt mere om at sigte præcist på hvert skud mod monsteret så med Monster Hunter Wilds ville vi gerne gøre det lidt mere let at lave en slags rapid fire-gameplay og føles mere som en slags skydespil med disse våben du vil have bemærket fokustilstanden som vi også viste i vores præsentation Dette gælder både for knive og pistoler."

"men det er en tilstand, hvor du kan såre monsteret og derefter specifikt sigte at udføre angreb med høj skade på disse sår Det fungerer faktisk rigtig godt med pistolerne fordi det giver total mening, når du svinger pistolen rundt for at sigte Jeg synes, at det virkelig giver pistolen spil til et nyt niveau i Wilds Ja, der er meget, du kan gøre mens du er monteret på din hellige fra at bruge genstande, sende et SOS-blus op sliber din klinge og som du nævnte miljøaktionsfælder som at bruge din krogslynge til at trække ned faldende sten og den slags ting du kan også gøre det, mens du rider rundt på den hellige så jeg tror, det bliver en virkelig nyttig jagtkammerat."

"den følger efter dig selv når du ikke er på den og du kan fløjte frem når som helst for at hoppe på og lave den slags interaktioner så det er virkelig fedt ok, den sidste hurtigt Jeg ville bare sige Wilds er fantastisk på dette tidspunkt den bliver udgivet i 2025 ingen lange svar, tak den klarer sig fantastisk den ser fantastisk ud så jeg mener Hvordan har du det på dette tidspunkt?
i udviklingen og ser frem til udgivelsen næste år bare det Du kan gøre det her til en forandring hvad vi har vist dig indtil nu er kun en lille del af spillet det er en kæmpe titel Jeg håber, du ser frem til til at høre mere om det i de næste par måneder og når spillet udkommer i 2025 Jeg ser også frem til at deltage i jagten."

"Jeg glæder mig allerede til Gamescom så mange tak for din tid arigato gozaimasu"

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere