Vi deler vores tanker om Square Enix 's multiplayer-titel, som ofte beskrives som et spin på Splatoon-formlen.
"Okay, det er showtime! Live service-spil, hvis de skærer igennem støjen, kan indbringe flere penge end næsten nogen anden form for spil."
"Problemet er selvfølgelig støjen.
Udviklere er nødt til at finde deres niche blandt de utallige multiplayer-titler på markedet.
som konstant kæmper om spillernes opmærksomhed.
Hvis et spil ikke hedder Fortnite, Roblox, Destiny 2 eller The Division 2, er de måske Diablo 4 eller League of Legends, og for hver titel, der klarer det, er der utallige flere, der ikke gør."
"Hvad disse live service-titler ikke hedder, er Splatoon, og her ser Square Enix ud til at at have fundet deres niche.
Foamstars er i bund og grund en live service-version af Nintendos multiplayer-shooter til konsoller, eller PlayStation 4 og 5, hvor Splatoon-serien selvfølgelig aldrig har sat sine ben."
"Det er måske et pitch så godt som noget andet, men spørgsmålet er, om PlayStation-gamerne virkelig er så sultne efter et Splatoon-lignende spil, at de vil acceptere enhver kvalitet.
I modsætning til sin åbenlyse inspirationskilde handler Foamstars ikke om farve, men om, hør her, skum."
"Åbningsteksten gør dette klart, mens den forklarer, at ingen heller dør i Foamstars.
I løbet af spillet dræber du absolut ikke modstandere, du får kuldegysninger, ikke dræber.
Fedt, ikke?
Den farverige, udklædte og markedsanalyserede barnlige tone har desværre svært ved at fange det yngre publikum lige fra starten, og den form for selvdistance og ironi, som, Epic for eksempel er så gode til i Fortnite, har et mærkbart fravær her."
"Nå, men efter at vi og vores tre holdkammerater hver især har valgt en af de otte karakterer, starter spillet i gang.
Smadr stjernen.
Vi bliver smidt ned på en gigantisk rampe, surfer ned ad den og lander på den ene side af i alt tre niveauer, enten en diskoteksarena, et slags kasino eller en blanding af begge dele."
"Ved hjælp af figurernes forskellige skumvåben, skumhaglgevær, skummissiler, skumrifler og og deres to forskellige specielle evner, forsøger vi at dræbe, eller undskyld, nedkøle, modstanderne.
Når modstanderholdets spillere er blevet nedkølet i alt otte gange, vil en af de tilfældigt udnævnt til en Foamstar og bliver lidt stærkere."
"Når denne spiller endelig er nedkølet, er spillet definitivt slut.
Men det er ikke en god idé bare at pege skumkanonerne mod modstanderne.
Hvis du nogensinde er gledet i badekarret, vil du vide, at sæbe og badeskum er forræderiske friktionsløst, og igen har dit eget skum evnen til at fremskynde dit holds bevægelser, men også omvendt med dine modstandere ved at bremse dem."
"Desværre er der sjældent noget flow i selve kampene, og strukturelt er det har set mere eller mindre identisk ud i de fleste af vores hundrede sammenstød.
Det begynder med en langsom, minutlang start, efterfulgt af en minutlang midtersektion af surf-action, og så bryder et absolut helvedes kaos ud til sidst, hvor hele skærmen blinker med skum, specielle evner og forskellige våben, som er næsten umulige at at kontrollere."
"Men nogle gange er der et par spil, hvor det fungerer.
Det går op og ned, og disse pulserende aggressive fremskridt og overtid får os til at ønske at kunne lide Foamstars mere, end det måske fortjener, for hvilken PvP-titel er ikke sjov, når man vinder?
Men den skrigende mangel på feedback-statistik i slutningen af et spil og en hel rangeret tilstand er de første dele af det større problem, som Games as a Service i bund og grund er, dvs."
"bæredygtighed og lang levetid.
Vi kan simpelthen ikke se, hvordan Foamstars kan levere nogen form for variation og, i forlængelse heraf, spil værdi, når karaktervalgene ikke har den store indflydelse på selve spillene.
Der er brug for andet end mere indhold for at skabe variation og bæredygtighed her, og vi vil bare nævne, at Battle Pass er meget dårligt, og butikken indeholder alle slags premium kosmetiske ting, der kan købes fra starten, hvilket er hårdt i kontekst, når det stadig, i alle andre aspekter, er rettet mod børn."
"Måske kan Square Enix og ToyLogic fikse dette og polere de værste fejl væk med opdateringer.
i en typisk live service-stil.
Måske, men det tror vi ikke.
Problemerne er, som vi ser det, for dybt begravet under badeskummet."
"Og det er alligevel en skam, for selvom Foamstars ligner et amatørprojekt fra Fortnite Creative Mode, har vi stadig haft en masse sjove kampe med gode venner.
Oplevelsen har, bortset fra nogle forbindelsesproblemer i matchmakingen, også været exceptionelt god.
stabil og fejlfri, og by-pop-jazzen, der fremhæver både kampe og menuer, er altid vildt iørefaldende."
"Hvis du har PlayStation Plus, er dette gratis at downloade, så der er mulighed for at teste det, hvis den mindste trang opstår.
Vi vil dog næppe anbefale et køb eller abonnement bare for dette."