Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

Katsuhiro Harada - BIG Conference 2023 Honor Award Interview

Hos Gamescom talte vi alle ting Tekken 8 med Harada-san, så nu var det tid til at se tilbage på hele hans karriere, herunder hans seneste rolle hos Bandai Namco Studios med ansvar for ny IP og nogle af de bedste anekdoter fra 30 år med Tekken.

Audio transcriptions

"Vi er på BIG-konferencen i Bilbao, og nu har vi et stort interview med Harada-san.
Tusind tak, fordi du er med os. Vi talte på Gamescom om Tekken 8.
Nu kan vi tale om mange andre ting. Så først og fremmest tillykke med din pris."

"Hvad vil du sige er dit bedste minde som spiller og som udvikler?
Da jeg var barn, fik jeg at vide af mine forældre, at jeg ikke måtte spille så meget videospil.
Jeg blev altid skældt ud af mine forældre.
Så måske var det øjeblik, hvor jeg kom ind i videospilbranchen, det bedste øjeblik for mig."

"Så som udvikler sker dette, hver gang jeg udgiver en ny titel.
Men når vi har udgivet en ny titel, modtager jeg altid en masse fanbreve og også nogle tweets på de sociale medier.
Det opmuntrer mig altid, og det er det bedste øjeblik som udvikler.
Okay, vi ved, at du også går meget op i sociale medier."

"Og apropos det, så lagde du for nylig denne fantastiske samling af Tekken-kabinetter op.
Og du drømte om, at dit kontor så sådan ud.
Men hvis du skulle vælge bare ét kabinet, bare ét Tekken-arkadekabinet, hvilket ville så stå på dit kontor?
Og det er ikke Tekken 8. Du er nødt til at sige et andet."

"Bare ét kabinet...
Det er et meget vanskeligt spørgsmål.
Så jeg vil sige det første Tekken Tag.
Det ville være det eneste, jeg skulle vælge."

"Fordi du ved, at vi i Tekken Tag-serien kan spille en mod en og endda to mod to.
Så når jeg har dette spil derhjemme eller endda på kontoret, kan vi bruge det i mange sammenhænge.
Til at spille med vores venner eller endda til at have en konkurrencekamp.
Så ja, jeg vil sige, at Tekken Tag er det, jeg vil vælge."

"Okay, vi kan tale om flere kampspil senere.
Men inden da, hvad kan du fortælle os om din nuværende rolle?
Du er selvfølgelig nu ansvarlig for Bandai Namcos nye IP.
Og for nogle år siden annoncerede I, at I var i gang med noget stort, som vi ikke ved noget om."

"Og vi forventede, at det ikke ville være et kampspil.
Så hvad kan du fortælle os om din nye rolle?
Hvordan har du det, og hvad kan vi forvente af dine nye projekter?
Min generation kender måske også hr. Sakurai fra Smash Bros."

"Vi er alle i 50'erne, og der er kun 10 år tilbage, som jeg kan associere til spiludvikling.
Fordi du ved, at i Japan er 60'erne det tidspunkt, hvor man går på pension.
Sidste år skiftede jeg faktisk fra Bandai Namco Entertainment til Bandai Namco Studios.
Jeg er nu mere i studiet, i udviklingsmiljøet."

"Og jeg fører nu tilsyn med en masse forskellige titler, som ikke kun er Tekken.
Men som udvikler laver jeg en masse management.
Og jeg lader faktisk mine kolleger udvikle flere spil.
Og faktisk er Tekken ikke mit spil, som jeg instruerer."

"Selvfølgelig instruerer jeg, men det er ikke den eneste titel, jeg styrer lige nu.
Er der nogen af de projekter, du gerne vil fremhæve lige nu, som ikke er Tekken?
Beklager, vi kan ikke sige noget specifikt i øjeblikket.
Men jeg vil sige, at inden for kampspilsgenren etablerede vi virkelig franchisen med Tekken og Soul Calibur."

"Så det er måske noget andet.
Det er de oplysninger, vi kan give i øjeblikket.
Okay, lad os nu vende tilbage til Tekken.
Det har været 30 år med Tekken."

"Og jeg spurgte dig før om dit bedste minde som spiller og som udvikler.
Men hvis du skulle vælge det mest...
Fordi Tekken er en meget morsom franchise med hensyn til historien og de fjollede ting, der sker, og figurerne.
Hvis du skulle vælge et sjovt øjeblik i hele Tekken-historien, hvilket ville det så være?
Og hvordan husker du, at det blev til dengang?
Det var sjovt."

"Det her er lidt...
Lige nu...
Og en dag, da jeg gik ind på kontoret, var der et øjeblik, hvor de fleste udviklere pludselig var væk."

"Og det var det sjoveste øjeblik.
Jeg vil sige, at fra den dag.
Men det sagde min chef, Åh, nogen må overtage dette projekt."

"Så vi er nødt til at gøre det uanset hvordan.
Så faktisk tegnede jeg også brugergrænsefladedesignet.
Og jeg lavede også den engelske lokalisering og animerede også.
Så bogstaveligt talt alt, hvad jeg havde brug for at håndtere."

"Og jeg blev faktisk på kontoret i mere end to måneder uden at tage hjem.
Så det var måske det sjoveste øjeblik.
Og da jeg ikke tog hjem i mere end to måneder, Kan I gætte, hvad der skete i mit hus?
Da jeg gik på toilettet, var vandet tørret ud."

"Så der var slet ikke noget vand.
Og det var måske det sjoveste øjeblik, jeg kan forestille mig.
Okay, vi har virkelig ikke lyst til at høre næste kapitel af det.
Men det er okay."

"Så du har nævnt Sakurai-san.
Og du ved, i Smash Bros. er der en masse gæstefigurer og crossovers.
Og I har også lavet crossovers.
Både med Soul Edge og med Capcom i sin tid."

"Hvad synes du så om hele fighting-genren nu til dags?
Og konceptet med at krydse over med andre franchises.
Det ser ud til, at alle gør det.
Både i biografen, i film, i tv-serier, spil."

"Hvordan har du det med crossovers og kampspil lige nu?
Tja, faktisk laver vi ikke kampspil med vilje for at lave nogle crossovers.
Selvfølgelig vil fans nogle gange bede os om at lave nogle.
Hey, hvorfor ikke lave en animation eller måske lave nogle soundtracks."

"Der er mange krav fra fansene.
Så som en konsekvens laver vi en masse crossovers på medierne.
i flere forskellige formater.
Så vi laver ikke nogen kampspil med vilje for at lave nogle crossovers."

"Så som en konsekvens laver vi ikke kampspil med vilje for at lave nogle crossovers.
Men det er ligesom Warner Bros. Injustice.
Så det spil er specielt, fordi det er baseret på et samarbejde.
Men selvfølgelig synes vi, at det er en god idé kun at lave vores originale figurer til spillet."

"uden samarbejde, vil være det bedste.
Men for at opmuntre hele kampspilsfællesskabet, er crossoveren måske nødvendig.
Så hvis det er for at skabe noget hype omkring fællesskabet, er disse crossovers måske gode."

"Men generelt laver vi ikke nogen crossovers med vilje.
Så det er den grundlæggende tankegang.
Det er interessant.
Og den sidste."

"Jeg tror, jeg mødte dig i Madrid for 11 eller 12 år siden for første gang.
Du har været flere gange i Spanien.
Det er første gang, du er i Bilbao.
Jeg vil gerne spørge dig, hvordan du har det med at være i Bilbao i morgen?
eller dagen efter, hvor du skal flyve til Madrid."

"Og hvordan har du det med det spanske samfund og fans af dine spil?
og selve markedet?
Hvor vigtige er de for dine spil?
Så, for Tekken-salget på verdensplan, Overraskende nok er salgsforholdet i Europa mere end det halve."

"Og det er nu omkring 51 eller 52 procent.
Og også forudbestillingen, ligesom tallene i Europa, som de fleste af jer måske forestiller jer, at Tyskland eller Storbritannien vil være nummer et.
Men faktisk er Spanien også på førstepladsen."

"Så jeg betragter også Spanien som en vigtig virksomhed rent forretningsmæssigt.
I mellemtiden ser jeg også den enorme entusiasme i det spanske samfund.
Dette er også sket i de tidligere titler.
I Ultimate Ninja Storm-serien, Der var faktisk en Tekken-figur, der var med."

"Lars Ekstrandersen sluttede sig til kaptajnen.
Vi har faktisk lavet en meddelelse i udlandet.
Og da jeg så den store menneskemængde, var alle helt oppe at køre.
Så det var det øjeblik, hvor jeg helt sikkert skulle tage mig af fællesskabet."

"at dette er det vigtigste for Tekken.
Så ja, jeg tænker ikke kun på nutiden, men selvfølgelig også på fortiden, Jeg betragter Spanien som et af de vigtigste samfund i verden.
Okay, det er en stor hyldest til det spanske samfund lige der."

"Og også til Bandai Namco Spain-teamet, som er bag kameraet.
Så det er to komplimenter i én.
Endnu en gang mange tak for din tid.
Tillykke med din pris."

"Og arigato gozaimasu.
Tak skal I have."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere