Dansk
Gamereactor
Videos
Luto
HQ

Luto - Broken Bird & Selecta Spil Arucas Gaming Fest Interview

Lige før PS5-demoen blev udgivet, fik vi kontakt med studiets programmør og producer Santiago Miguel og udgiverens spilchef Javier Puertas for at lære alt om en af 2024's potentielle horror-indie-darlings. I interviewet berører vi inspirationer, Unreal Engine 5, platforme, gåder, atmosfære og meget mere.

Audio transcriptions

"Okay, vi er til Arucas Gaming Fest på de dejlige og smukke Kanariske Øer.
og i dag skal vi lære om et lokalt spil, der ikke er så farverigt, det er ikke så varmt, det er meget koldt og mørkt...
og det hedder Luto, som for dem, der ikke taler spansk, betyder sorg."

"det er et spil om døden og om... fortæl mig, fortæl mig Santi, hvad handler Luto om?
Luto er et psykologisk horrorspil, du spiller som en førstepersonskarakter, og vi har...
Det er ikke et stort jump scare-spil, vi prøver at skabe mere atmosfære, en mere rolig oplevelse.
men også meget fokuseret på gys og på at skræmme dig op af stolen."

"Jeg har set, at den har et japansk præg, en lille smule af den tone, jeg fik, det ligner for mig japansk horror Jeg ved ikke, om det er sandt, men jeg ved, at du fortalte mig om en japansk historie med dette spil, Javier, hvad kan du fortælle os?
Ja, det er rigtigt, for tre måneder siden besøgte vi Tokyo Game Show...
og før Tokyo Game Show er der en begivenhed, som er Matsuura Games Alle spanske udgivere præsenterer deres spil for japanske udgivere."

"og på et øjeblik talte jeg med flere venner, viste Luto, viste traileren på min mobiltelefon og en af arrangørerne fra Matsuura siger, whoa, whoa, whoa, er det fra Spanien?
Ja, absolut, dette er vores spil, Broken Bear, vælg og spil Okay, næste år vil Luto sponsorere Matsuura."

"så udseendet, som du fortalte for fem minutter siden, som er som en japansk gyserfilm som The Ring, som Dark Water, denne form for atmosfære, der har spillets Jeg tror, det er perfekt til japanere og til resten af verden.
OK, nu nævnte du navnet på studiet, Broken Bear, er det jeres første spil, hvis jeg har ret?
Hvad kan du fortælle os om holdet? Du har mange roller, som vi har skrevet her i grafikken."

"Du gør mange ting, så hvad kan du fortælle os om strukturen, kunstneren, studiets leder?
som står bag kameraet, så hvad kan du fortælle os om selve studiet og studiet på De Kanariske Øer?
I dag er vi seks personer, der arbejder på Luto.
Der er en producer, en stor producer, en kreativ, som også håndterer e-mails og den slags."

"så mig som programmør, jeg laver al programmering af Luto En anden laver 3D, kun 3D, materialer og den slags ting.
en anden 2D, lyd og animation, det er det hele og vi prøver at berøre alt med de eneste, vi har."

"Hvad vil du fortælle i dit panel om studierne på De Kanariske Øer?
For folk, der ikke kender til talentet i denne region, hvad kan du fortælle os om Er det let at finde talent, er det let at arbejde med videospil fra De Kanariske Øer?
Ja, vi skal have en samtale om, hvordan vi som team udvikler virksomheden."

"og skaber spillet, den hjælp, vi har fra regeringen, fra andre enheder og den slags ting.
her på De Kanariske Øer, selvfølgelig Hvad med spillets status? Jeg har set trailere, jeg har ikke set meget Hvad kan du fortælle os om din plan, dit roadmap, udkommer det næste år, på hvilke platforme?
Hvad er status lige nu?
Ok, lige nu er der ikke meget at fortælle Men jeg kan med sikkerhed sige, at Luto udkommer næste år."

"Vi overvejer 2. eller 3. kvartal, men det er ikke afgjort endnu.
men udviklingen går rigtig godt Vi taler hver dag med Broken Bear, fra Selecta Play til Broken Bear.
mange problemer at løse, mange problemer at komme videre med men i sidste ende er det vigtige ved Luto, at det vil ske på flere platforme verden over på et tidspunkt næste år, som jeg fortalte dig, Q2, Q3 Vi overvejer det Og da det er jer, forventer jeg, at den i det mindste bliver digital og fysisk i Spanien."

"Ja, det er helt sikkert, og det er noget virkelig vigtigt, som jeg har talt med Broken Bear om hele tiden...
Luto må eksistere hinsides det digitale Vi har set mange horrorspil, der er stort set det samme men da jeg var på udkig efter spil, så jeg Luto for to år siden."

"snakke med dem, fordi de er fra Las Palmas, men jeg bor på Lanzarote, meget tæt på Las Palmas.
og jeg er virkelig spændt på en kamp på De Kanariske Øer.
Vi føler, at vi kan trænge rigtig, rigtig godt igennem, og det er det.
Du sagde, at Luto skal eksistere ud over det, vi har set før, hvilket er digitalt."

"Jeg tror ikke, jeg ved noget om spillets historie...
Jeg ved ikke så meget, vel?
Handler det om at leve efter døden?
Handler det om, du ved, at sørge for på en måde at prøve at finde noget fra den døde?
Hvad kan du fortælle os om det?
Spillet sker, når du har mistet en elsket, en i din familie."

"så du er i sorg, i sorg og savn og du er meget deprimeret over dit liv så dit hus, alt ved dit liv bliver den rædsel, vi forsøger at repræsentere Du kan ikke gå ud af dit hus, du er inde i din egen rutine Du begynder at se ting og sådan noget så det er sådan, du starter spillet og du skal forsøge at overvinde sorgen ved at spille og vide noget om sig selv og sin status og alting Det lyder en lille smule... Jeg mener, det handler om tab, det handler om depression, at håndtere alt dette Det mindede mig lidt om Silent Hill og andre gyserspil."

"Men også, hvad skal man gøre?
Så to spørgsmål Det ene handler om inspiration, andre spil eller måske film, som du nævnte før...
og det andet spørgsmål er, hvad du rent faktisk laver i spillet?
Så du har fortalt mig om atmosfæren, omgivelserne Men hvad skal du gøre? Skal du løse gåder?
Er det et meget narrativt fokuseret spil?
Hvad skal spillerne gøre for at overvinde sorgen?
Ja, for det meste skal du løse gåder i dit hus, mange steder rundt omkring i spillet."

"Og vores inspirationskilder er for det meste...
Den åbenlyse er P.T. Silent Hill.
men vi har også anden inspiration som What Remains of Eddie og Fitz som vi bruger til den narrative del og heller ikke altid at tænke på horror-spil Vi har mange inspirationskilder, den slags spil Ja, for at spille spillet, er det et tredjepersons karakterspil Så du skal løse gåder som at placere genstande på steder lede efter noget, den slags ting Typiske gåder, gysergåder Og med hensyn til grafikken, går du efter det ultra-realistiske?
ligesom P.T. gjorde i gamle dage?
eller prøver du at være lidt mere deform?
eller prøver du ikke at være så realistisk på en måde?
Det er ret realistisk, vi arbejder med Unreal Engine 5."

"Nu Switch eller Switch?
Vi får se Det er en svær en Vi må tale om det Vi taler om 2024, så måske er der en ny platform, jeg ved det ikke..."

"Vi er nødt til at komprimere det en lille smule Det er svært, men jeg tror, det er muligt at overføre det til Switch.
Vi får se Måske Switch 2?
Det var det, jeg mente Så endelig har vi en VR-zone her Jeg nyder gyserspil i VR De er absolut rædselsvækkende, men jeg elsker dem Har I overvejet at gå over til VR i en anden fase?
Vil det være for skræmmende?
Tror du, det kommer til at virke?
Puslespil kan måske fungere med manipulation Hvad synes I om VR?
Vi har ikke tænkt over det men når vi lancerer spillet har fællesskabet måske brug for eller ønsker og vi ser, om det bliver en tilstrækkelig succes."

"kan vi udvikle det men i øjeblikket tænker vi ikke på VR Og den sidste, nu hvor jeg har dig her Javi, lad mig spørge dig om din opstilling og dine spil og dine seneste succesfulde spil og dem, der kommer ud i de næste par måneder Så vi har selvfølgelig talt om LUTO Vi kommer til at se frem til LUTO Hvad kan du fortælle os om Selecta Play?
og de spil, du har haft succes med i Spanien, osv?
Faktisk hører Selecta Play under Selecta Visión."

"som er en virksomhed, der har 40 år på bagen i underholdningsbranchen.
Selecta Play er 3 år gammel Jeg har stået i spidsen for pladeselskabet i 3 år og vi er virkelig stolte over at have succes som Blasphemous One som Eterna Noctis, som Tadeo Jones Nu er vi virkelig stolte af at håndtere LUTO over hele verden."

"For mig er det en milepæl i min karriere med videospil Men vi arbejder også i virkelig specielle spil som Blasphemous Two Vi er i gang med at udvikle Collector's Edition til hele verden."

"til Game Kitchen-hittet Blasphemous Two Vi arbejder også i et virkelig specielt spansk spil som er Narita Boy som vi også vil udgive på fysisk form."

"Og sammen med LUTO åbner vi vores forretning for de digitale markeder og også de fysiske med titler som Morkul fra Zaragoza som Dark Atlas, som Babel Ghost ligesom Barbarian Saga fra Andalucía Så vi gør en stor indsats for at bringe de bedste spil til Collector's Edition men vi må ikke glemme, at vi hører til i Spanien."

"og vi skal hjælpe spanske udviklere med at bringe deres titler til de platforme Så vi har en virkelig tæt fremtid, virkelig virkelig lysende Jeg tænker på det Og vi har en masse arbejde at gøre for der er mange overraskelser i vente i en nær fremtid Det ser lyst ud, og det er en interessant kontrast til LUTO's tema."

"Så mange tak for jeres tid, gutter Javier og Santi Vi roder med panelet så lad os stoppe dette interview nu og deltage i panelet Mange tak skal I have"

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere