Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

Arucas Gaming Fest - ESL Faceit Groups Rodrigo García-interview

Den voksende markedsdirektør hos ESL FaceIt Group var på Gran Canaria for at tale om den aktuelle situation og udfordringerne ved esport. I denne video diskuterer vi det kommende Esports World Cup, skiftet til Counter-Strike 2, potentialet i årlige vs igangværende udgivelser, volatiliteten i præmiepuljerne, eller hvordan man imødekommer kvindelige publikum og spillere.

Audio transcriptions

"Okay, vi er til Arucas Gaming Fest på de smukke Kanariske Øer.
og vi har lige overværet en meget interessant snak om esport og om ESL og FaceIt-gruppen.
og du ved, der har været en del snak om, at esport er en boble, der er ved at briste..."

"Så først og fremmest tak, fordi du kom, Rodrigo.
Hvad synes du om, at denne store boble er ved at briste?
Kommer det til at ske?
Behøver fans at bekymre sig?
Og partnere, selvfølgelig Jeg mener, det korte svar ville være nej, jeg tror ikke, at fans eller partnere behøver at være bekymrede over Det betyder ikke, at vi kommer til at have modvind som branche."

"for som en del af det, jeg sagde, sker denne boble Hvis du kigger på andre brancher, jeg taler ikke om gaming eller esport Jeg taler om, du ved, enhver massiv innovation eller ride-hailing industrier, der ikke eksisterede før De gik alle igennem denne fase med en masse travlhed i begyndelsen Så bristede noget i midten Så var det en lille smule mindre Og så er markedet i denne fase af konsolidering, ikke?
Og du så det ske med Uber, for eksempel eller enhver anden teknologi, som ikke var hos os før Det samme med e-sport Esporten er selvfølgelig vokset massivt takket være pandemien Og nu, hvor tingene er ved at blive normale igen, er markedet ved at blive omformet og omrokeret."

"Og al den hype, du så gennem pandemi-årene, kommer til et mere stabilt miljø eller stabile tendenser Så på den måde tror jeg ikke, at esport kommer til at gå nogen steder snart Faktisk kommer de stadig til at vokse Sagen er, at der er et par udfordringer, vi som branche er nødt til at løse overvinde og tænke over for at forsøge at gøre det bæredygtigt."

"Men det er en del af vores daglige underholdning Det er det største segment inden for underholdning, hvad angår vækst Så jeg tror, der er magi der Det er bare et spørgsmål om, hvordan vi omformer det og kommer igennem disse udfordringer..."

"Og du nævnte også, at 2024 bliver meget vigtig.
Jeg tror, du sagde emblematisk eller legendarisk for esport.
Og du nævnte to faktorer, der skal tages i betragtning Hvilket er både OL, der finder sted i Paris Og selvfølgelig også verdensmesterskabet i esport."

"Så hvad kan du fortælle os om disse to faktorer, der forandrer eller løfter esport i 2024?
Jeg tror, at 2024, som du sagde, bliver meget interessant for esportsbranchen.
Især med VM i esport, men ikke så meget som OL.
Men grunden til, at jeg sætter de to sammen, er, at Det er meget interessant, hvordan de to prøver at danse med hinanden."

"Og forsøger at komme eller blive inkluderet eller komme i en slags kombination Når vi taler specifikt om VM i esport Jeg tror, vi er meget, meget begejstrede, fordi det aldrig er blevet gjort før i sådan en skala Så det kommer til at blive massivt Jeg talte om otte ugers gaming Det kommer til at være mellem 12 og 16 forskellige titler Vi er stadig ved at fastlægge detaljerne Men det bliver det første store verdensmesterskab i esport."

"Hvor vi vil bringe de bedste hold til at spille Og det er dybest set et kæmpe eksperiment for at se, hvordan det fungerer.
Og hvis det faktisk er et økosystem, der kan gentage sig hvert år For i modsætning til De Olympiske Lege, så finder de jo ikke sted hvert år, vel?
Det er lidt det samme med FIFA World Cup, ikke?
Det er hvert fjerde år Esports World Cup er beregnet til at finde sted hvert år Så det bliver meget interessant, hvordan vi klarer det."

"Så det er en masse geniale mennesker, der prøver at få det til at fungere Der er mange detaljer, der bliver udarbejdet i øjeblikket Men det er alt sammen i den åbne bagning for faktisk at blive en realitet Det sker ikke hvert år, og det kommer ikke til at være landebaseret."

"Det kommer til at være holdbaseret over hele verden.
Men hvordan tror du, at OL hjælper eller støtter den ånd?
Jeg tror, det er en god nyhed, at OL finder sted næste år.
Også for jer?
Jeg synes, det er meget interessant, fordi Den Olympiske Komité og De Olympiske Lege har forsøgt at komme med nogle elementer af elektronisk sport på en sådan måde Ikke den esport, som vi taler om i branchen, den ægte hardcore Men at bringe virtual reality og augmented reality til atleterne og se, hvordan det fungerer."

"Så selv de tester i dette ukendte område, og hvordan det kunne se ud Jeg tror, at en af de største forskelle er, som du med rette påpegede De Olympiske Lege er alle baseret på lande, på nationalisme.
På en måde stoltheden over, at en nation vinder eller scorer flere medaljer Mens Esports World Cup ikke vil være bygget op omkring det Det kommer til at handle om de bedste Esports World Cups, der konkurrerer mod hinanden."

"Så den nationale, lad os sige, karakteristik er faktisk sekundær Fordi holdene kan bestå af folk fra forskellige nationaliteter Så du kan have to brasilianere, en spanier og så to japanere.
I en liste, hvor de konkurrerer På den måde bliver det meget interessant at se, hvordan de olympiske lege kommer tættere på esporten."

"Og så også hvordan Esport afprøver denne model med verdensmesterskaber Men uden det nationale element i det Jeg mener, det er, det er, men ikke som det primære Og de kommer til at foregå i Riyadh, hvis jeg har ret."

"Og du nævnte flere elementer for at forstå omfanget af begivenheden næste år Men jeg tror ikke, du nævnte præmiepuljen.
Og en interessant sammenligning, du lavede under din tale, var med Wimbledon, hvis jeg husker rigtigt Så hvad kan du fortælle os om præmiepuljen?
Og hvad kan du fortælle os om præmiepuljens volatilitet?
i de forskellige store begivenheder, der har fundet sted i løbet af de sidste par år?
Jeg tror, at når man taler om præmiepuljernes volatilitet..."

"Du er nødt til at differentiere afhængigt af, hvilken titel du ser Det eksempel, jeg gav, var International of 2021, så Dota 2 World Tournament Den havde en præmiepulje på 40 millioner USD Hvilket var tæt på de 50 millioner i Wimbledon."

"Men det gentog sig ikke sidste år og året før, vel?
Jeg tror, det er ret specifikt for, hvordan præmiepuljen fungerer i Dota 2-økosystemet.
Du kan spørge folk fra scenen Der er blandede komponenter, hvor de siger Racing så meget, at esports præmiepulje ikke er bæredygtig Og du kommer til at gå ned Det gik ned, men igen siger du også Okay, men hvad er så den faktiske, lad os sige, interessante faktor for holdene at konkurrere på, ikke?
Fordi på Dota 2-scenen Mange af holdene var ikke rigtig med i det nationale økosystem De ønskede at gå regionalt eller globalt Fordi det var vejen til at komme til det internationale, for eksempel Hvis du for eksempel tager Counter-Strike Og de økosystemer, vi laver gennem Intel Extreme Masters Præmiepuljerne er blevet kontrolleret Har været den samme, ikke den samme Det er steget gennem årene Men med ikke så stor volatilitet Så jeg tror, at volatiliteten netop afhænger af, hvilken spiltitel du taler om Og det er noget, man skal tænke over, hvordan det vil påvirke klubbens dynamik."

"Spillernes interesser og også fanbasen Jeg tror, du nævnte 50 til 70?
Til verdensmesterskabet?
Det er stadig uvist Det er stadig TBD Sidste år, som ikke hed det, hed det Gamers 8 Det var omkring 40 til 50 millioner i præmiepuljer."

"Så målet er at blive større end det Og du nævnte titlerne selv Og der er disse tre niveauer, du talte om Og i toppen af rækken har du altid free-to-play-spil Du nævnte også Counter-Strike Så der er to ting, jeg gerne vil spørge dig om Det vigtigste er, at vi så EA Sports Football Club 2024 Det er en årlig udgivelse, en årlig udgivelse fra EA."

"Tror du, at de vil gå free-to-play Eller i en lignende model, som Konami prøver med eFootball?
Kunne det få dem til at konkurrere i den næstbedste eller bedste række?
Og så vil jeg spørge dig om Counter-Strike 2 Ja, hvordan jeg rangerede dem i de niveauer Var relateret til omfanget af publikum Og hvordan det er i forhold til eSport Fordi for eksempel Fortnite var i anden række Og det er ikke, fordi niveauerne ikke er vigtige Det er en massiv tilhænger fra Fortnite Men eSport-komponenten er ikke så stærk i Fortnite end den for eksempel er i League of Legends eller Counter-Strike."

"Så til dit spørgsmål om at gå free-to-play Jeg tror, EA kommer til at være Det kommer også til at ske i år og næste år.
Det bliver meget interessant, 2024 Fordi vi kommer til at se Hvordan beslutningen om FIFA-partnerskab ud af Eller at gå uden for et partnerskab med EA Det påvirker spillet, ikke?
Fordi på den ene side har du FIFA, som har et brand Ultra velkendt, jeg tror, det er en af de Selv et af de mest velkendte mærker i verden."

"Og så har du EA, som virkelig ved hvordan man laver et fodboldspil, ikke?
Så de var et godt supplement til hinanden Og nu går de forskellige veje Så jeg er bare spændt på at se, hvordan det ender."

"Det kunne være meget positivt for scenen Eller det kan ikke være særlig positivt Eller endda noget midt imellem, så ja Indtil videre har det ikke haft nogen negativ indvirkning På spilsalget overhovedet Og så spurgte jeg om Counter-Strike 2 Selvfølgelig så vi scener med hold, der konkurrerede i CSGO Det har foregået i mange år."

"Men nu lige pludselig Ingen kan spille CSGO længere Alle er nødt til i det mindste at prøve CS2 Og I har prøvet det Men den er der ikke endnu Ja, jeg mener, CSGO har været på scenen i Jeg ved ikke, hvor mange år nu Og det var meget konsolideret Begejstringen for spillet var meget god Alle dynamikkerne fungerede Det var, du ved, som en moden vin."

"Hvis du sammenligner det, ikke?
Det virkede, det ved alle Det var rigtig godt Nu med CS2 Det var en spænding mellem fællesskabet Ønsket om at lancere spillet lige nu Vi var alle ivrige efter at spille det Men på samme tid tog udvikleren tid til rent faktisk at få det til at ske Og hvad vi så fandt ud af lige nu Var, at spillet blev udgivet Men så på samme tid, paradoksalt nok Samfundet var ikke tilfreds Fordi der var ting, der ikke fungerede ordentligt Er det rigtigt?
Så du kan ikke få begge dele Du kan få det meget hurtigt Og det virker virkelig, virkelig Så som du sagde Vi har kørt den første massive turnering i Australien Ved hjælp af Counter-Strike 2 Teknisk set Der var nogle forhindringer, som vi var nødt til at overvinde Selve spillet er ikke i topform endnu Så det kommer bare til at tage en lille smule mere tid At polere de ru kanter Og så få det til et stadie, hvor det er Vi så en enorm stigning af spillere Lyst til at prøve noget nyt Men bare fordi det var, du ved, noget nyt Vi får se, hvordan den tendens stabiliserer sig over tid."

"Men ja, vi forventer bare, at spillet bliver Lige så poleret som Global Offensive Som for længst er væk Selvfølgelig er Og den sidste Du har lige nævnt forhindringer To udfordringer, som du talte om Den ene var forretningsmodellen for esport Og hvordan den endnu ikke er konsolideret Det ændrer og udvikler sig konstant Og det er ikke særlig godt specificeret Og den anden ting, jeg spurgte dig om Under dette panel Handlede om kvinder Kvinder i e-sport Og hvordan vi så fodbold tage så mange år Og i esport har vi ikke de fysiske forskelle."

"Så hvordan prøver I At være mere lige og mere inkluderende for kvinder Både publikum, atleterne og alle andre Korrekt En af de største forskelle, som du sagde er, at det efterhånden er bevist, at den traditionelle Forretningsmodeller for sport fungerer ikke for esport Og det, som jeg hentydede til før Det drejer sig meget om, hvad der er indtægtsstrømmene At sport har I forhold til hvad er indtægtsstrømmene som du kan finde i esport Og for at tale specifikt om det, jeg sagde i panelet var tv-platformene og medierettighederne I sport er vi meget vant til at betale for medierettigheder."

"Vi betaler for det indhold Hvorimod på esport-scenen Du betaler ikke for noget Du går bare ind på Twitch, klikker på et link Og du kan se en reklame, 30 minutter Men så er det slut De penge går til Twitch Ikke til klubben Eller ikke til den, der ejer rettighederne På et tidspunkt Så det er en af de store udfordringer At vi lige nu siger Okay, det virker ikke Og branchen som helhed er nødt til at tænke Og skabe en ny model, der faktisk er Det fungerer bedre, ikke?
Og hvad jeg sagde før Det er ikke noget, der er sjældent Hver gang du prøver at innovere noget Er du nødt til at se dig omkring Se, hvad der virker Eller hvad der er relaterbart Du kan anvende det Og så prøver du at lære Og tilpasse sig nye ting Så jeg tror, det er der, vi er lige nu Der er stadig mange spørgsmål, der skal besvares Jeg tror, vi er meget tæt på at få En fornemmelse af, hvordan det vil være Men igen, det involverer Alle de forskellige interessenter i økosystemet Som vi så Så det er til dit første spørgsmål Og det andet Med hensyn til kvinder Det er sandt Esports er ikke så afhængige Som fysisk dygtighed Muskler og skelet Det, vi taler om Og hvad vi har forsøgt Og ser er Fordi du får en meget interessant ting Man får en masse Kvinder, der spiller spillet Eller kvinder, der spiller spillet Eller spiller noget spil i særdeleshed Men det kan ikke nødvendigvis oversættes til esports-scenen, vel?
Og en af de ting, vi undrede os over..."

"Er det måske på grund af manglende støtte Eller er det måske fordi, de ikke har nogen, de kan relatere til Og de vil gerne være sådan Så det, vi i det mindste prøver at gøre i ESL er, at vi har skabt dette initiativ Som jeg talte om At vi kalder det GG4 Så det, vi prøver at gøre Med ESL-virkningen Er at skabe et økosystem Som ser og bliver bygget Og beskytter de kvindelige interesser Eller de kvindelige interesser i disse teams Vi har prøvet en masse forskellige ting Som at have blandede hold Eller bare en-til-en Undskyld, ikke en-til-en Men alle kvinder, for eksempel Det har fungeret bedre lige nu Jeg tror ikke, at det andet ikke ville virke."

"Det er bare det, at vi er Igen, test og udvikling Jeg synes, ESL Impact er en god reference Om hvordan vi forsøger at skabe Dette økosystem, der er globalt Så lige nu har vi fire i hele verden Og pigerne kan selv rigtig godt lide det Så vi prøver bare at se Hvordan vi kan presse dem yderligere Ind i rampelyset Fordi det stadig ikke er deres år Der er meget arbejde, der skal gøres Men jeg tror, vi er nødt til at starte et sted Og så vil publikum også vokse Og de vil alle nyde det bedre Så jeg tror, du er nødt til at løbe efter et fly nu Tusind tak for din tid, Rodrigo."

"Vi ses næste gang Vi ses"

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere