Dansk
Gamereactor
Videos
World of Warcraft: The War Within
HQ

World of Warcraft's Endgame-niveau Event - BlizzCon 2023 Interview

Vi satte os ned med Gameplay Lead Software Engineer Darren Williams og UX Lead Crash Reed på BlizzCon for at diskutere alt, hvad der har med World of Warcraft at gøre, herunder hvordan Worldsoul Saga vil bringe en potentiel afslutning på historien.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, jeg er her på BlizzCon sammen med Crash Reed og Darren Williams.
og vi er her for at tale om de meget, meget spændende nye udviklinger i World of Warcraft.
Jeg må sige, at for at citere min yndlingsinspiration, så er det nok The Sopranos."

"Lige da jeg troede, at jeg var ude, trak I mig ind igen.
I har nok smidt den største bombe i WoW i 20 år.
Jeg har ikke tænkt mig at tale mere om det. Kan du fortælle lidt om The War Within?
og den bredere historie, som du lige har fortalt os om, hvad vi ser frem til."

"Jeg er super begejstret for alt det, vi viser her.
Jeg føler, at World Soul Saga er noget, vi aldrig har gjort før.
og det er en kæmpe kulmination af alt det, vi har lavet tidligere, alt fra de sidste 20 år, men også på udkig efter fremtiden."

"Det er ikke bare at lave endnu en udvidelse, som vi har gjort.
Det sætter scenen for dette virkelig store episke øjeblik, og det alene er super spændende.
Og så elsker jeg bare tanken om, at vi bringer Zalatath og disse tråde, der har været i fortiden, tilbage.
Jeg mener, hun gav os en kæmpe advarsel til sidst, som om jeg kommer tilbage, og her er vi så."

"og hun kommer ikke bare tilbage, hun kommer tilbage med styrke i denne enorme World Soul Saga.
Så jeg synes, at det alene er meget, meget spændende.
og så synes jeg, at den anden del af det, der er virkelig spændende for mig, er tanken om, at spillere, der, du ved, veteraner, vil elske alle disse ting."

"De kommer til at elske alle trådene, alle delene, der er der, men jeg tror også, at der er et øjeblik for den nye spiller, der kommer ind.
Den nye spiller har, ja, måske gået glip af et par udvidelser, men nu har du dette øjeblik, hvor tingene går op i en højere enhed."

"Jeg synes, at filmen ramte plet i den forstand, at man er så vant til at se en ork og et menneske stirre på hinanden...
og nu har de dette øjeblik, hvor de tænker, mand, vi er nødt til at mødes, og vi føler noget...
og jeg tror, det vækker genklang hos folk.
Selv om man er en ny spiller, ved man ikke, hvad Anduin har været igennem, Men hans ansigtsudtryk viser, at de har været igennem noget, eller at han har været igennem noget."

"og det er super rigt.
Det kommer til at bringe nye spillere ind.
Jeg tror, de vil kunne opleve det på en måde, hvor du måske følte dig som, Jeg gik glip af Legion, eller jeg gik glip af disse ting."

"Jeg ved ikke, hvad det betyder.
Det får du ikke brug for til det her.
Det er følelsen af, at jeg er involveret i en afslutning, et stort klimaks på en enorm 20-årig setting...
og det synes jeg er spændende."

"Ja, det er filmisk.
At se følelsen, det stille øjeblik mellem to traditionelle fjender i Warcraft-universet og at denne enorme ork-trold bare siger: Jeg stoler på dig over for dette menneske, Anduin, som tydeligvis har været igennem smerte."

"Jeg tror, det sætter scenen for alle disse tråde, der samles.
Du behøver ikke at kende alle de enkelte dele.
Hvis du er til historie, er der så meget her.
Men det er ligesom, cool, disse figurer kender jeg, jeg kan komme med på denne rejse og det bliver til tre udvidelser."

"This World Soul Saga og så bare dykke ned i, hvad War Within er.
Vi har talt om dette sværd.
Samfundet har talt om dette sværd i så lang tid.
Åh, ja, vi får visioner fra det nu."

"Vi så, at Elyria får forskellige syner, ikke?
Tomrummet, hvad er de ude på?
Det nerubiske kongerige Ajkahet, ikke?
Du så et par skud derovre."

"Det ser fantastisk ud.
Vi går under Azeroths overflade, ikke?
Hvad folk tænker på under jorden, og så er der det, vi giver.
Der er så meget forskelligt."

"Jeg er så spændt på at komme op på min dynamiske drageflyver, som ikke er en drage længere.
Det behøver det ikke at være.
Fra starten af udvidelsen skal du dykke ned fra Isle of Dawn gennem Coreway, og udforsk disse zoner."

"Der er Ringing Deeps, som er der, hvor jordmaskinerne er, smedjen, Titan-infrastrukturen, der er antydet.
Vi talte om den sidste Titan, to udvidelser ude.
Og så går vi ind i Hallowfall, som ikke er en hule, vel?
Det er en massiv underjordisk zone med sit eget vejr."

"Den har en enorm krystal, der oplyser den.
Den flimrer.
Der er en slags natcyklus under den.
Det er så varieret, ikke?
Så jeg tror, at nye steder at udforske er temaet her."

"Så det bringer også nye mennesker med til denne udvidelse.
Teknologisk set er der så mange seje ting, vi har gjort for at gøre dette, for at bringe disse vejrsystemer, belysningen, de forskellige til den underjordiske zone."

"Så jeg tror virkelig, at det bliver et nyt, spændende område at udforske.
Jeg har ikke rørt vand i årevis, og du fik mig.
Du fik mig.
Så jeg kommer tilbage."

"Men som du var inde på, er der denne film, som vi har set, en slags virkelig inderlig film.
Og nu går vi ind i denne World Soul Saga, en slags langsigtet historiefortælling."

"Jeg mener, vi har været igennem 20 års historiefortælling, Men det her er langsigtet på en måde, som I ikke har gjort før.
hvor I har sagt, at vi vil være på dette punkt om så og så mange år, tre udvidelser, hvor det før føltes som om, okay, vi får disse slags buer, der vil afslutte sig selv ved slutningen af ekspansionen."

"Er dette jeres slutspil, hvis jeg skal sige det på en måde?
et bredere mediebegreb, er dette en slags afsluttende element i WoW?
For der er noget ret trist ved det, synes jeg, og der er en ægte form for tristhed i den film, du viste..."

"hvor det føles, som om det er slutningen på en tidsalder, men det betyder ikke nødvendigvis, at det er slut.
Ja, så jeg tror, at hvis man lytter til det, der blev talt om der er det tanken om, at vi har alle de løse ender som titanerne."

"Vi har Nerubianernes løse ender.
Vi har alle disse ting, der stammer fra de gamle guder, du ved, Det Sorte Imperium, ligesom alle de ting, der sker at de har været en del af WoW i lang tid, en del af Warcraft."

"Og jeg synes, at vi skal fortælle deres historie og yde 20 år retfærdighed, kan man ikke få det til at passe ind i en udvidelse.
Så på en måde er det slutspil, ja, men jeg tror også, det bare er skalaen.
af den historie, vi ønsker at fortælle."

"Det kunne bare ikke gøres i én udvidelse.
Så det gav mening at lave noget stort.
Det er en saga.
Hvis du skulle forsøge at afslutte 20 år, var man nødt til at være en saga på det tidspunkt."

"Og så føler jeg, at det er en afrunding, som du sagde, det er trist, men det er mere tanken om, ja, vi er med til at afslutte 20 års historie, men også med at sætte scenen for de næste 20 år."

"for man vil ikke bare have den ene udvidelse efter den anden.
Og det kunne vi blive ved med, men jeg føler, at der er så meget mere at fortælle.
Og Titans har været her for evigt, som Metzen har nævnt."

"Hvad er alle de små satellitter, der stikker ud af jorden?
Hvad er det her for noget? Kan vi blive ved med at udvide?
Ja, hvad er sværdet?
Og så føler jeg bare, at det er på tide, og det er fantastisk, at vi får lov til at fortælle alt det."

"Og ja, jeg tror, at det, du siger, ikke nødvendigvis er et slutspil, men omfanget af det, helt sikkert.
Ja, jeg mener, Metzen sagde det godt på scenen, ikke?
Det har taget 20 år at bygge historier op til dette punkt, og vi forbereder os også på de næste 20 år, ikke?
Som om det vil være nye, interessante historier."

"Jeg er ikke sikker på, hvor de folk som Metzen og vores kreative fortællerteam vil føre os, men denne World Soul Saga bliver en slags kulmination...
af 20 års fantastisk WoW-historie, og så kommer der 20 år mere, sandsynligvis med sit eget slutspil, ikke?
Og det var så fedt at være i Hearthstone Tavern, faktisk lige ved siden af Warcraft-området, ikke?
Vi vidste, hvad der var på vej, ikke?
Vi annoncerer ikke bare én udvidelse, vi annoncerer tre udvidelser."

"Jeg talte med en fan der.
Vi får så meget energi af at interagere med fansene, og jeg spurgte, hvad du godt kan lide at lave i WoW?
Og hun nævnte, at hun i Legion, spillede i hver eneste ordenssal, hver eneste klasse, hver eneste historie for at få hele historien, og hun sagde, at min favorit var Shadow Priest, hvor jeg hørte historien om Zalatath, og jeg undrer mig virkelig over, hvad Zalatath er ude på nu."

"Og jeg tænkte bare, fedt.
Du kommer til at...
Jeg tænkte, at jeg ville se din reaktion under det her, og jeg tjekkede ind med hende bagefter, og hun sagde, at det var fantastisk, ikke?
Hun er virkelig..."

"Så der er ting for folk, der kender alle historierne, men ja, til at smadre dette punkt, ikke?
Vi samler historien nu er også noget, vi håber, at nye fans vil have lyst til at komme ind og være en del af det."

"De vil se det menneskelige aspekt af orker og mennesker og sådan noget, Åh, okay, det er et godt udgangspunkt.
at være en del af historien."

"Vi springer lidt væk fra historien og over mod gameplayet, tror jeg, Vi har set en masse positive reaktioner på Dragonflight.
fra den fornyede kerneoplevelse.
Vil disse ændringer blive overført til WoW Within og videre frem, og er der nogen form for større kerneoplevelser?
eller større fornyelser af kernen, som I kan tale om?
når vi hopper ind i denne nye tidsalder, tror jeg, vi kan kalde det, af World of Warcraft?
Ja, den vigtigste, jeg ville tale om der var den dynamiske flyvning."

"Altså Dragonflight, Vi håbede, at spillerne ville reagere på drageridning på samme måde, som vi elskede det, ikke?
Bare en ny måde at udforske en enorm verden på, så flydende, at du kan opgradere, og det er et system, vi håbede ville få den respons, det gør, det har det, og vi fremlægger det."

"Dette er en del af WoW evergreen forever, hvor du når til det nye kontinent Khaz Elgar, kan du ride på drager med det samme.
Hvis du har boostet og du er klar til at gå ind i ekspansionen, kommer du direkte til det kontinent, og du vil også kunne ride på drager."

"Så systemet med glyffer hvor du ville samle dem i verden og forbedre din flyvning, vil det også fortsætte.
Så vi mangler stadig at finde ud af, præcis hvordan det vil fungere, men det er et system, der kommer til at fungere, og vi udvider det til så mange flere monteringer."

"I videoen så du Invincible og Ashes of Alar, som ikke er nemme at få fat i, men de er repræsentative for de typer af vi ønsker at udvide til."

"Ja, så, men, du ved, de vil have deres slags, deres animation vil være lidt anderledes, men du ved, det er sådan, man udforsker zonen.
Jeg nævnte det lidt tidligere, Det er bare en slags teknologi, vi har opbygget."

"til problemfri indlæsning mellem zoner.
Det giver os mulighed for at konstruere ting lodret stablet, så man kan dykke ned.
Hvis du så What's Next-panelet, så du måske lidt af videoen der af at flyve gennem disse zoner, ikke?
Stort set hele vejen fra overfladen, kan du flyve ned gennem regndybder, Hallifall til Ajkhehet, som fra overfladen til dybt nede, og det er så sejt, ikke?
Du zoomer ind og ud af smalle rum."

"ind i store, ekspansive huler.
Så det er et eksempel på én ting vi ofte forsøger at gøre, er at lægge noget ud til spillerne, se deres reaktion, og vi håber, at vi kan indarbejde det i kernespillet igen."

"Der er masser af UI-forbedringer som jeg også havde tænkt mig at smide herover.
Ja, så med hensyn til fornyelserne, Det var en fin lille tilføjelse, Jeg elsker, så jeg er en UI, Jeg elsker bare entusiasme."

"Så alt, hvad vi gjorde med Dragonflight, du ved, hvis jeg husker tilbage, hele vejen tilbage, de ting, som vi har moderniseret i Dragonflight er de ting, som jeg har ønsket at gøre siden jeg begyndte at spille WoW for længe siden før jeg selv var udvikler."

"Og så i tråd med det, har vi helt sikkert flere fornyede ting på vej.
Vi kommer selvfølgelig til at modernisere små ting, som du vil se her og der, men en af de store nyheder er trolddomsbogen."

"Den bliver slået sammen med Talents Pane, så nu er den en del af talentruden.
Det vil også være tematisk for din klasse.
Så hvis det er en druide, vil du have druidekunst på den, og meget seje ting der."

"Og så er jeg en UX-person, Det er selvfølgelig det, jeg er mest spændt på, er et søgefelt.
For hvis du nogensinde har kigget i tryllebogen og du bladrer gennem siderne, du tænker, hvor, okay, er det hvad?
Så nu kan du bare søge i besværgelsen, så dukker den op med det samme, nemt og enkelt."

"Og så er vi også ved at modernisere den måde som questing, quest-loggen, fungerer.
Og så selve quest-loggen, vil det være meget mere problemfrit at tilføje og fjerne ting, meget nemmere at gøre."

"Spore ting, afspore ting.
Filtrering, vi vil nu være i stand til at filtrere på siden, så de ting, du er, hvor du er på og det, du kigger på, er mere meningsfuldt for dig, i stedet for bare at have alle dine quests ved siden af."

"Og så er der mange af den slags livskvalitets-ting.
kommer ind på UX-siden af det.
Og så tror jeg, at den anden ting, vi skal huske på, er som jeg synes er virkelig fantastisk, er, at meget af det, du så, som du nævnte i Dragonflight, denne idé om, at det er slut med lånt strøm."

"Det er ideen om at bringe ting ind som er stedsegrønne, som eksisterer i.., drageridning, eller de nye talenttræer, eller indførelsen af heltetalenter."

"Eller, det er bare, jeg tror, at fokus er mere i det, det felt.
Og det tror jeg, vi kommer til at fortsætte med fremover.
Det er ideen, at det har stor indflydelse."

"Spillerne har talt med os om det.
De elsker det.
Så jeg føler, at vi er ved at ramme det rette niveau.
og det kommer til at se godt ud."

"Jeg tror, der var to ting, der fik den største reaktion, Måske var der endda en, der besvimede i nærheden af mig, De bedste ting var krigsbanderne og den nye heltemesterskab.
Kan du fortælle lidt mere om det og hvorfor folk er så begejstrede?
Jeg tror, ja, der hvor jeg var, var warbands, Jeg tror..."

"Taget faldt af.
Ja, det er rigtigt.
De annoncerede, du ved, en fælles bank, fælles omdømme, og så var publikum allerede vilde."

"Og det var lidt, jeg tror ikke, at folk tæt på mig også hørte transmog-ændringerne, vel?
Hvilket, transmog-ændringerne, det kan jeg, som min fury warrior, som er min primære, Jeg kan løbe ældre raids for at indsamle optrædener til klæder eller druider."

"Og det er lidt den filosofi, spillet har ændret sig fra dengang, vi startede at spille en enkelt karakter.
Du har investeret meget i det."

"Mange mennesker spiller alts.
Og der er en masse, konceptet med warband, Det er ting, som spillerne har ønsket sig.
i lang tid for at lette, spille spillet på den måde, du vil spille med de figurer, du vil have."

"De kan være på tværs af fraktioner og riger.
Noget, vi annoncerer i morgen, er.., Så også guilds på tværs af verdener, ikke?
Så det gælder for dit warband og endda din login-skærm."

"Så du vil kunne se alle dine karakterer på alle dine realms, vælg dem, du kender, du kan spille mest, hvis du vil.
Din fantasi om det er dit warband og I spiller sammen."

"Men alle dine karakterer, uanset om de er med i det eller ej.., kommer til at bidrage til disse vigtige udviklinger, præstationer også, ikke?
Så jeg tror, at den reaktion, vi så fra publikum..."

"er, at mange mennesker spiller spillet på den måde nu.
Og det er bare så forfriskende og spændende, Jeg har ønsket og bedt om det i et stykke tid.
Ingeniørmæssigt er der en masse indsats under motorhjelmen til ting der ville blive gemt pr. tegn der skal gemmes pr. Battle.net-konto, en masse infrastrukturarbejde der som vores team af ingeniører også er meget begejstrede for."

"fordi de er spillere.
Jeg glæder mig til at spille min hovedkamp, Jeg spiller stadig min main i min Fury War hele tiden.
Jeg skal være en Mountain Thane i Hero Talents."

"Det vidste jeg med det samme, men min druide får lidt mere tid nu, ikke?
Ja, jeg kommer til at have flere grupper.
Så ja, jeg synes, det var fedt at se den reaktion."

"Jeg tænkte, at det her var det mest low-key, seje ting på vej, men det var virkelig, BlizzCon er et sted, hvor vi føler det, ikke?
Vi har en masse fans, spiller spillet på mange forskellige måder, og det er ligesom, ja, det er derfor, vi gør det, ikke?
Til de øjeblikke."

"Cool, og så vil jeg nævne en lille smule om, fordi du talte om det, Warband-skærmen ved valgskærmen.
Så for at vende tilbage til, hvad der bliver moderniseret, det giver os også et øjeblik til at ændre den skærm og opdatere den til noget, der er mere friskt."

"Du vil kunne vælge, som han talte om, de forskellige Warband-folk, som du vil se omkring dit lille lejrbål og hvad du ønsker at se i denne scene."

"Og jeg synes, det er virkelig virkningsfuldt.
Så det giver os mulighed for at opdatere brugergrænsefladen.
Og så til dit emne om heltetalenterne.
Jeg har altid været shaman, og jeg har altid tænkt, at jeg ville være som Thrall, men Thrall er ikke en shaman, han er en farseer."

"Hvordan ved jeg det, så nu er vi her.
Og så synes jeg, at disse virkelig seje ting kommer sammen hvor jeg nu kan få to ting ud af det.
Spillere, der virkelig gerne vil have den fantasi kan læne sig op ad den fantasi, og du vil være i stand til at forfølge den idé."

"Men den anden ting er, er for spillere, der er meget, meget investerede i dybe, rige talenter og kan lide tilpasning, vil du også have mulighed for at gøre."

"Og så at kunne skifte mellem disse heroiske specifikationer vil være meget problemfrit, ligesom du gør med dine specs lige nu.
Så måske foretrækker du en af specifikationerne, Måske foretrækker jeg Farseer til fx PvP, men jeg vil gerne prøve Totemic, når jeg skal ud i PvE."

"Det giver måske mere mening for mig.
Så at kunne skifte mellem dem er meget problemfrit.
Og så til pointen, som om du vil være i stand til at udfylde alle talenterne i træet, men der vil være nogle, der er valgknudepunkter."

"Så selv da vil du være i stand til at vende til disse valgknudepunkter meget enkelt.
Så jeg synes, det er et meget rigt system.
der giver mulighed for dybde i gameplayet, men jeg synes, at fantasidelen er virkelig fed."

"Jeg skal kæmpe mod nogle Nerubianere, ser det ud til, efter denne vidunderlige kunst bag mig at dømme.
Hvordan kommer vi til at se en slags genopfriskede Nerubians?
i en slags kamp?
Og vil der være et niveau af vertikalitet?
i betragtning af, hvordan vi også rejser en slags lodret nedad Hvad sker der, når vi bevæger os ind i selve Azeroths verden?
Ja, mener du også vertikaliteten i forhold til kampene?
Ja, det mener jeg."

"Ja, jeg kender ikke til nogen specifikke planer.
for kampvertikaliteten.
Også selv om zonerne, du bevæger dig ned igennem, er de ret traditionelle i og med at de er landbaserede zoner, ikke?
Så tidligere har vi haft områder hvor vi havde mere 3D-kamp, som Vashjir måske især."

"Så det burde være mere traditionelt der.
Med hensyn til nerubierne selv, Maria var inde på det tidligere i panelet What's Next, men der kommer til at være mange forskellige af dem."

"De er ikke i familie med Northrend Nerubians.
som du har set før.
De er som under Lich King eller også er nogle af dem udøde."

"Disse er deres egen separate civilisation.
Zalateh, de udviklede sig ligesom ved modifikation.
Det er derfor, du har set den slags større, ligesom Anub'Arak var en af nerubianerne..."

"som jeg tænker på, ikke?
Ligesom Crypt Lord.
Men der er også de større som den.
Og så er der de andre slags, vi har set."

"Men så laver Zalateh også eksperimenter.
og manipulerer og laver nye slags.
Så de vil have interessante drejninger i historien og kampevnerne."

"Så det er noget, vi taler meget om, ikke?
Vi investerer faktisk i tilgængelighedsmuligheder, herunder det.
Så vi er meget bevidste om det."

"De er en central del af Warcraft for evigt, ikke?
Lige siden Warcraft 3.
Men vi har et hold der.
Vi forsker i det."

"Hvad er de vigtigste ting, vi skal hjælpe spillerne med?
Hvordan giver vi bedst disse tilgængelighedsmuligheder?
Så der er ikke noget specifikt at annoncere lige nu, men vi taler også aktivt om det."

"Da beslutningen blev taget om også at gå i denne retning, var det ligesom forrest i tankerne.
Det er perfekt.
Jeg ville spørge på forhånd, om du kunne lade mig vide for der er en."

"Ja, der er en i tankerne.
Det handler om elefanten i rummet, tror jeg, den ting, som Phil Spencer havde udtalt sig om.
i starten af ceremonien."

"I er nu en del af Xbox-familien, hvilket er meget spændende.
Kommer vi til at se nogen form for opdateringer af vores måske endda, Jeg springer virkelig langt, måske endda en konsolversion?
Er der noget, I har talt om?
Noget, du er spændt på nu?
at det her på en måde er virkelighed, tror jeg?
Vi har ikke hørt noget siden, mener jeg, vi lige er blevet en del af Xbox-familien."

"Så vi har ikke, der er ikke rigtig noget at annoncere.
Men som spiller synes jeg, at mulighederne er spændende.
Jeg ved ikke, hvad det kommer til at føre til, men jeg tror, at mulighederne for, hvor vi kan gå hen er super spændende."

"Tror jeg, men ja, jeg prøver at tænke på, om der er noget nu.
Der er ikke rigtig noget, vi kan annoncere eller tale om, men ja, spændende fremtid.
Ja, jeg mener, jeg var inde på tilgængelighed tidligere, noget, du kan gøre, er at spille WoW med en controller, ikke?
Så det er lidt der, vi vil fokusere."

"Dette var uafhængigt af det spændende.
Vi er i øvrigt også meget begejstrede for det.
Så det, vi ønsker at gøre med enhver beslutning som denne er ikke at splitte spillerbasen."

"Uanset hvem der spiller vores spil, Vi ønsker at møde spillerne, hvor de er, og de skal have mulighed for at opleve kerneindholdet i vores spil, også dungeons og raids."

"Så at bringe det til en controller eller andre tilgængelighedsmuligheder her, Det er en stor overvejelse, at gøre det omhyggeligt, sikre, at vi ikke skaber en slags rig og fattig der."

"for, hvordan du kan spille spillet.
Ja, men Phil Spencer var ude på campus i sidste uge, og det var sejt, ikke?
Det var virkelig, der er en masse spænding."

"Vi hørte ham rejse sig og tale om hvor meget han elsker Blizzard-spil og at spille.
Jeg tror bare, det forstærkede, at vi alle er lidt.., vi fokuserer selvfølgelig på War Within, og hvad vi laver, og det er ligesom, hvilke muligheder er de næste?
Så det glæder vi os også til at finde ud af mere om."

"Det er perfekt. Mange tak for din tid.
Jeg tror, at World of Warcraft The War Within er sat til at udkomme i slutningen af næste år.
Efterår 2024 og spil nu."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere