Dansk
Gamereactor
Videos
Soliloquy
HQ

Vi lærer alt om Soliloquio, et narrativt overlevelsesspil i din egen eksistens ørken

Guillem Serra er solodev hos Noumen Interactive, og i stedet for en soliloquy på IndieDevDay gav han os denne dialog med David Caballero, hvor begge undersøger, hvordan denne narrative oplevelse vil udvikle sig under spillets progression på en meget intim måde.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-venner, vi er på IndieDevDays i Barcelona.
og vi tager et kig på et meget specielt spil Det er narrativt, og det er meget personligt, meget intimt."

"og det handler om at tale med sig selv og måske med andre på en meget speciel måde.
Mange tak, fordi du kom, Guillem.
Hvad kan du fortælle os om Soliloquy?
Soliloquy er et narrativt spil, som du sagde, med elementer af overlevelse, ikke?
Så i Soliloquy vågner du op midt i ørkenen, helt fortabt Du ved ikke, hvordan du er havnet der, og du er nødt til at overleve."

"ved at finde vand, lave bål til de kolde nætter og alt det der...
og mens du bliver ved med at overleve og gøre alt det, og dagene går vil du først have en empirisk... prøve at forstå, hvad der sker her men hver dag vil det blive mere metaforisk og spillet vil gradvist blive til en monolog om selve eksistensen Okay, så du har lige startet spillet, dette er den demo, du tager med til Barcelona Hvad sker der på skærmen lige nu?
Så lige nu er spilleren lige vågnet op midt i denne ørken og nu prøver hun at forstå, hvor hun skal gå hen lige nu Så lige nu bliver hun nødt til at observere omgivelserne for at prøve at finde ud af, om der er nogen sten?
Hvilken vej skal jeg gå? Skal jeg bare følge solen?
Fordi den er helt tom, denne ørken og hun vil til sidst gå ind i en klippe, for denne demo i særdeleshed Ikke i det endelige spil, det vil ikke være så scriptet som lige nu, vel?
Det vil være... lige nu er det hurtigt fordi spillerne er nødt til at gå hurtigere i denne Fira, i denne begivenhed men i den sten skal hun skabe et bål for at oplyse det indre af en hule og når hun går ud, vil der være en cliffhanger Jeg vil ikke ødelægge noget Du er nødt til at finde hulen Okay, så du har talt om beskeden og så denne hule, kan vi sige, at det er en slags puslespil, som du skal løse?
Er der gåder, eller er det bare udforskningsbaseret og så narrativt?
og så bare følge stien?
Der vil være gåder men det er ikke den slags puslespil, som personligt nogle gange i nogle spil er for urealistiske og så ødelægger det min egen oplevelse af selve spillet Spillet er et narrativt spil Du bliver nødt til at overleve, og den overlevelse er lidt et puslespil i sig selv men det vil ikke være et puslespil om Åh, jeg skal lægge en sten der, og så er der noget, der åbner sig."

"du ved, noget i den stil I hvert fald ikke i den rigtige del af spillet.
fordi jeg ikke har sagt det før men om natten, når du hviler og drømmer vil disse drømme være mere urealistiske."

"så der kommer til at være nogle gåder her som du på en måde køber som spiller Det ødelægger ikke din oplevelse så meget som denne formodede virkelighed i ørkenen Det er en drøm og der vil være lidt flere gåder..."

"at interagere med dine omgivelser og forsøge at forstå, hvad der foregår i den drøm i særdeleshed og forsøge at løse det Hun er ved at beslutte, hvilken retning hun skal tage som du sagde, valgte hun at følge sandet her For denne demo i særdeleshed lige nu er det ligesom det rigtige svar, citat slut ville være at følge klipperne, gå hen og se klipperne Så lige nu er det, der kommer til at ske, at Jeg kaster stenene lige foran hende."

"så demoen kan fortsætte så det er ikke uendeligt Åh, fordi jeg ikke har sagt det Ørkenen er procedural, pseudo-procedural Det betyder, at disse klitter er præfabrikerede."

"og så spawner jeg dem i ørkenen i det uendelige Du kom lidt ind på spoiler-territoriet ved at sige, at du har drømme at de er forskellige, osv."

"Måske kan vi også få en tease af, hvordan I har tænkt jer at håndtere narrative i forhold til at det starter som en monolog men lidt af en antydning af, hvad der vil ske næste gang Så alt, hvad vi har talt om indtil nu..."

"det er den første del af spillet, af tre dele Så det her er spoiler-territorium men det er også en slags krog i spillet.
så personligt er det svært at sælge dette spil uden den slags spoilere Men hvis jeg kan sige noget så er det, at det kommer til at..."

"For mig er det for meget spoiler Så hvis I bare vil stoppe med at lytte lige nu...
og bare købe spillet, når det er ude om et år eller en lille smule mere Bare luk lige nu, okay?
Men vi kommer til at bryde den fjerde væg der og spilleren bliver nødt til at kommunikere med karakteren selv Hvad ønsker karakteren at forstå når han har forstået sin fiktion?
Han ønsker at forstå, hvorfor han er blevet skabt Måske vil du og jeg også gerne forstå hvorfor noget, Gud eller universet eller tilfældigt, hvorfor er vi her?
Hvorfor er vi blevet skabt?
Men karakteren vil også gerne vide, at men det kan vi svare på Vi kan ikke svare os selv men vi kan svare om den fiktive karakter Så det, der kommer til at ske, er, at spillerkarakteren vil møde spillets skaber som er mig og vi kommer til at have en dialog sammen Der fik du mig på krogen fordi den minder lidt om Immortality af Sam Barlow."

"På den måde, du bryder den mur og pludselig taler du med spilleren Så til sidst sagde du, at om et års tid så hvad er status for spillet og hvor kan vi forvente, at det udkommer på og det er dit eget soloarbejde, ikke?
Lige nu er det mit eget soloarbejde Jeg har nogle venner, der eksternt hjælper en lille smule med UI lydeffekter og alt det der Det er et solo-udviklet spil Faktisk, lige nu på catalansk og spansk Jeg har selv eftersynkroniseret det På engelsk?
Ikke endnu, men Hvad synes I?
Skal jeg kalde min..."

"Jeg tror, at hvis vi møder dig i spillet skal du være alle stemmer selv de sprog, du ikke taler Ja, det er rigtigt, jeg kan købe det Men hvis det er for svært min accent eller noget det bliver en hård oplevelse for spilleren hvilket størstedelen af spillerne vil være engelsktalende Det har jeg ikke besluttet Status for spillet er Jeg har udviklet solo i et år som jeg sagde og lige nu leder jeg efter forlæggere så udgivere, hvis du ser det Jeg leder også efter dig og jeg vil fortsætte med at udvikle spillet uanset hvad finde udgiver eller ej og gøre mit bedste Jeg lærer en masse i denne proces og det, du ser, er hvad der er udviklet lige nu så vi kan sige, at det er en pre-alpha lige nu."

"der er meget at gøre, rigtig meget at gøre masser af arbejde at gøre Okay, det var Oliloquy.
og jeg nød denne samtale mellem to spillere rigtig meget så mange tak, Guillem og held og lykke med projektet Mange tak skal du have"

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere