Dansk
Gamereactor
Videos
Exilium
HQ

Kunne Exilium være det næste store roguelike boomer-skydespil?

Projektleder Carlos Antezana og ledende programmør Mario Sants fra Exodus Studios sluttede sig til vores David Caballero på IndieDevDay for at beskrive den meget lovende præmis bag færdighedsbaseret retro-shooter Exilium.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i Barcelona til IndieDevDays, og vi tager et kig på et skydespil...
Jeg ved ikke, hvad jeg skal kalde det, for på det seneste er der et udtryk, der hedder boomer shooter eller retro shooter.
Hvad vil du gerne have, at den skal hedde? Mange tak, fordi I var med, gutter Boomer shooter er en rigtig god betegnelse, for der er mange af den slags shooters."

"og folk elsker dem, hvis man kan lide Doom, Quake og den slags skydespil.
Og vores skydespil er virkelig inspireret af den slags spil.
Ok, fordi det er meget rystende, meget retro i grafikken, og du samler også en masse ting men det er mest færdighedsbaseret, så hvad kan du fortælle os om det?
Tja, det er også et roguelike, så der er også en færdighed, fordi der er mange genstande og mange våben så man skal være god til alle våbnene, for de fungerer på hver sin måde."

"men da der er mange våben, kan hver spiller vælge, hvilket våben han vil spille med så uanset hvordan du spiller, kan du spille spillet, fordi du kan vise dit eget gameplay Ok, så for at seerne kan lære, hvad de skal gøre i spillet så du dukker op i en bane, og så får du et grundlæggende våben til at starte med og derfra er der en slags marked, hvor man skal udvide sine point."

"for at tilpasse din vej gennem niveauerne, ikke?
Ja, det er en blanding, man får tilfældige ting, og man kan også træffe små beslutninger.
så du kan tilpasse din spillestil, så lad os tænke med, du kan starte med grapplen som om det er den grundlæggende færdighed, du har, men så kan du få en anden break som en dash og du kan blande disse ting sammen og skabe synergier med evnerne."

"og du kan også have en pause for disse evner, så du kan starte i basisrunden og så bygge op derfra og opbygge din egen spillestil.
Okay, og hvad vil spillerne finde inde i banerne?
Der er fjender, der er fjender på jorden, men det er også en multiplayer-oplevelse, ikke?
Ja, så det bliver en multiplayer-oplevelse, men du spiller med, ikke mod, som i andre spil."

"Du spiller med dine venner mod computeren, mod fjenderne.
Så du bliver nødt til at vælge, for kun én spiller kan vælge ét våben.
så du er nødt til at vælge, hvem der spiller hvilket våben, så for eksempel kan en spiller have en snigskyttebygning Han kan også samle alle genstande til snigskytten op."

"En anden spiller vil for eksempel have en shotgun-bygning og i rummene vil du have fjender, når du dræber fjenderne, vil du få nogle genstande eller måske våben, hvis du er rigtig heldig.
og efter hvert rum er der et forbindelsesrum, som min ven sagde og i forbindelsen får du butikken, hvor du kan købe en anden genstand til disse våben så det er, hvad du finder i rummene Hvad sker der på skærmen lige nu, hvad kan du fortælle os om det?
Vi snigskytter her, der er nogle fjender på lang afstand."

"Lige nu har vi den grundlæggende fjende på jorden, det er zombien.
Det er et grundlæggende layout, og lige nu vil vi opgradere AI'en, så den bliver mere responsiv.
og interessant, men der vil også være flere fjender på jorden.
så du bliver nødt til at tilpasse dig med alle de ting, vi lige har sagt før ligesom du har builds, du kan bygge din egen spillestil, du bliver nødt til at tilpasse din spillestil så du kan kæmpe mod det, du finder på banerne."

"Og hvad kan du fortælle os om de særlige evner?
Vi har set lidt slowmotion her, hvad er det for kræfter, spillerne kan få?
udover at tilpasse udstyr og våben?
Du begynder med grapple, fordi du bruger denne karakter, pigen Intet navn lige nu, men vi vil..."

"Intet navn på pigen Ingen navngivning af pige, yeah Med grapple, men du kan finde flere figurer, mens du spiller Du kan låse op for dem, og de starter med en anden evne."

"Du kan starte med stregen, med en anden spiller, med en anden karakter men du skal beslutte, hvad du vil spille, og sådan er det.
Disse evner finder du gennem hele niveauet.
og du kan blande dem, f.eks. starte med grapple og så få dash eller du kan starte med dash og derefter få war run, for eksempel Du kan blande alle disse ting Og til sidst, hvad kan du fortælle os om banedesignet?
Kommer det til at være meget vertikalt? Kommer det til at være meget åbent?
Bliver det meget, du ved, med hjørner og kroge?
Hvordan griber I level design an, måske jer begge to?
Level design, tja, vi har nu rum, der ikke er særlig store, de er små..."

"Vi har et stort et, men vi tror ikke, vi vil gå den vej.
for vi har prøvet, og det føles ikke sjovt, fordi det er så stort.
og der er mange fjender i ét rum.
Jeg tror, spilleren har brug for at slappe lidt af mellem hvert rum Så der er flere små, men også lidt store, så man kan bevæge sig frit."

"og bruge alle dine bevægelsesevner Jeg tror, det er, vil du sige noget andet?
Ja, jeg mener, på niveauerne, som han sagde, tror jeg ikke, at store niveauer er vores vej Jeg tror, vi skal være mere som en lille smule åbne områder."

"og så gå til rum, der er mere tætte og vi vil prøve at gøre en masse ting, så intet niveau føles ensformigt, du ved?
Og du har selvfølgelig nogle tilfældige elementer i selve niveauerne og så har du nogle forbindelser, som et rum, der forbinder til det næste rum Grundlæggende er rummene præfabrikerede, så rummet er ét, det er det rum."

"og når du er færdig med rummet, vil der være et forbindelsesled det kan være en butik, det kan bare være en forbindelse uden noget andet og så får du et andet rum og så vil disse rum blive placeret tilfældigt og hvert rum vil være forskelligt Og det ser allerede meget glat ud, men det er ikke færdigt."

"Selvfølgelig fortalte du mig, at der er nogle elementer, der skal udskiftes Så hvad er status på projektet?
Lige nu er projektet tidligt fordi vi har arbejdet i omkring tre måneder, mere eller mindre og vi tænker, at det endelige spil måske vil blive udgivet, mere eller mindre i julen 2024 eller 2025, mere eller mindre."

"Så ja, spillet lige nu er virkelig tidligt...
Vi har i øjeblikket kun 11 genstande og vi tænker måske 100, mere eller mindre og vi har nu kun fem våben og vi tænker på mange flere våben Og i fjender har vi lige to mere, og chefen Så vi tænker meget variationer af flere fjender og vi har kun én boss lige nu men vi overvejer flere niveauer fordi et niveau er som fem værelser og så bosskampen Så flere niveauer med flere bosser og forskellige fjender Hvor svært bliver det i vej-lignende termer?
Bliver det ligesom Returnal?
At de knuser dig, og så starter du forfra uden noget som helst."

"Hvis du dør, får du ikke noget fra det forrige løb Eller vil det være en smule mere tilgivende?
så du måske får nogle point, som du kan bruge på dit næste løb.
eller hvordan kommer det til at fungere?
Lige nu, hvis du dør, mister du alt."

"Du er nødt til at starte fra bunden Så det bliver svært i vej-lignende termer Det er også et færdighedsbaseret spil Så vi belønner virkelig de gode spillere Men hvis du er en casual gamer, kan du også have det sjovt med Zillium For som jeg fortalte før, kan du tilpasse den måde, du spiller på Så der vil være genstande, der måske hjælper spilleren der ikke kan udføre de meget svære, meget givende Vi har en lille smule af disse systemer I road-like starter man fra bunden, når man dør Og har I allerede en udgiver?
Ønsker I automatisk udgivelse?
Lige nu har vi ikke en udgiver."

"Vi udgiver spillet på Steam Ikke til udendørs, du kan ønske Zillium på Steam lige nu Men vi leder efter en udgiver måske i fremtiden Så måske kan vi få spillet til at føles bedre og alt muligt andet."

"Er det din første kamp?
Ja, det er det.
Det ser ikke sådan ud, så det ser fantastisk ud.
Tusind tak for din tid og held og lykke."

"Mange tak skal I have Tak for det Zillium"

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere