Dansk
Gamereactor
Videos
A Crone's Yarn
HQ

A Crone's Yarn og David Chicos håndtegnede hyldest til Alice i Eventyrland

Et af de mest slående projekter på IndieDevDay i Barcelona var dette håndtegnede taktiske kampspil, der foregår i en fantasifuld, surrealistisk verden. Vi talte med dens soloudvikler.

Audio transcriptions

"Okay, det er dag 2 af IndieDevDays i Barcelona, og jeg er, som I ved, nogle af jer ved, at jeg er en stor fan af både Fire Emblem og Stoic-spillene, Banner Saga osv.
Så derfor er det meget interessant for mig at tjekke A Crone's Yarn ud. Så mange tak, fordi du ville være med, David.
Tak skal du have."

"Fortæl os, hvad er spillets hovedkoncept? Så kommer vi ind på dybere systemer og mekanik, men hvad er hovedideen her?
Okay, så A Crone's Yarn er et spil, der forsøger at efterligne den form for historiefortælling, som historier som Alice i Eventyrland viser med noget surrealisme, men forsøger også at inkorporere nogle af elementerne fra Studio Ghibli-lignende historier med masser af natur og masser af levende verdener og forskellige karakterer, der viser en virkelig unik slags verden, du ved?
Og for at den verden skal se smuk ud på skærmen, ved jeg godt, at I er tidligt ude, men det ser allerede fantastisk ud, må jeg sige."

"Jeg takker mange gange.
Hvad kan du fortælle os om det kunstværk, der blev brugt til dette projekt?
Tegningerne er alle traditionelle. Animationen er også lavet frame for frame i hånden. Og det er 2D, isometrisk stil, ret levende og et forsøg på at efterligne gouache eller en anden traditionel malestil.
Lad os så tale om gameplayet. Du fortalte mig i går, at det er turbaseret, hvis jeg husker rigtigt."

"Ja, det er korrekt.
Og så er der nogle meget specielle ting ved figurerne, og hvordan man kan kombinere dem og håndtere fjenderne, ikke? Så hvad skal spillerne gøre her?
Så i det sædvanlige taktiske rollespil har du dine karakterer, som har faste handlinger, de kan udføre.
Her har du forskellige karakterer med forskellige decks, som har kort, du ved?
Så de handlinger, som figurerne kan udføre, afhænger af og vil være lidt tilfældige, men de er også unikke."

"Hver figur har sin egen stil, sine egne evner, som nogle støttefigurer eller nogle, der er mere til kamp.
Andre kan måske bevæge sig hurtigere eller over forhindringer.
Og, ja, den største variation i genren er at give det kortsystem, der er ret unikt og...
Og det er forskelligt fra de sammenligninger, jeg drager, som er Stoic og Fire Emblem."

"Men for eksempel fra Fire Emblem, har du nogen form for permadeath til de figurer?
Ja, der er permadeath, men spillet har også nogle genspilningselementer.
Så når du dør, dør hovedpersonen i historien, du bliver nødt til at starte forfra, og du vil være i stand til at genvinde disse karakterer og forsøge at handle anderledes, så de måske overlever."

"Fortæl mig lidt mere om den historie. Jeg tror, at den historie samler alt det, vi har talt om.
Personerne, verdenen, kunsten og den slags historie med fjenderne og...
Historien er for mig den mest essentielle del af spillet, da det er et ret dybt koncept.
fordi du har verdenshistorien, hvor karaktererne lever, og der er også en slags metahistorie over karaktererne..."

"hvor heksen, der ligesom overser alt...
Du kan se det på plakaten bag os.
Ja, der er hun.
Hun holder øje med verden og figurerne, og det er hende, der bringer dig tilbage til livet, når du dør."

"Hun kan også give dig nogle nye kort eller nye evner, som du kan bruge.
Og ja, det er det, der giver et nyt element i fortællingen, da du har...
To lag, ikke?
Ja, der er to lag."

"Ligesom fortællingen med verdens karakterer, som er repræsenteret her på plakaten og laget mellem hovedpersonen, som er det lille barn i midten, og heksen, der kontrollerer alt.
Og så, spoiler alert, jeg gætter på, at JARN har at gøre med, hvordan heksen forholder sig til personerne i verden?
Ja, på tværs af JARN er titlen relateret til det. Ja, det er rigtigt."

"Fortæl mig lidt mere om de handlinger, du kan udføre på slagmarken.
Jeg går ud fra, at dette ikke er din typiske middelalderlige sværd- og trolddomstype af handling.
Så hvad kan du fortælle os om de forskellige klasser, og hvad du vil angribe med osv?
Her vil jeg sige, at jeg prøver at give noget af det unikke fra Alice i Eventyrland..."

"hvor alt er muligt.
Og der er manke, der er andre typer af figurer.
For eksempel har du her en barde, der gennem sange kan øge din karakters evner eller reducere nogle af fjendens evner."

"Så den vigtigste inspiration er naturligvis de andre spil i genren for ikke at genopfinde den dybe tallerken.
Men der er masser af figurer.
For eksempel er der Fungi-figurer, som kan bevæge sig rundt på de platforme, hvor du bevæger dig, ændre miljøet."

"Og alt er muligt, forstår du?
Okay, og vi startede med at sige, at du er soloudvikler af dette spil.
Hvad kan du fortælle os om din baggrund? Er det dit første spil?
Og hvad kan du fortælle os om spillets status?
Hvis jeg har ret, var det en lodret skive for nu?
Ja, det er en lodret skive."

"For det første er jeg computeringeniør.
Jeg har arbejdet som freelancer i omkring fem år.
Og også som kunstner.
Og jeg er også kunstner, men jeg har ikke været professionel kunstner."

"Jeg har altid gjort det selv og for mig selv.
Lige nu er dette mit første kommercielle projekt.
Selvfølgelig har jeg altid afprøvet motorer og lavet ting med videospil, siden jeg var barn.
Og lige nu prøver jeg at finde finansiering."

"Jeg har en lodret skive, som bare viser en lille smule af gameplay-mekanikken og så videre.
Og jeg arbejder på en pre-alpha, der skal indeholde hele spillets omfang, men ikke på det sidste stadie.
Det var så lidt. Er der andet, du gerne vil nævne om projektet, om de helt særlige ting, du har lagt i det?
for at få det til at skille sig ud, som vi ikke har talt om under dette interview?
Ja, oof. Svært spørgsmål, svært spørgsmål."

"Det er selvfølgelig et meget personligt projekt.
Det giver, tror jeg, mit unikke syn på genren og også på den verden, jeg skaber.
Du ved, du prøver at give noget nyt til bordet, som du ikke kan finde andre steder, ikke?
Det er mit hovedfokus."

"Men jeg vil selvfølgelig gerne skabe en verden, som folk kan fordybe sig i.
og virkelig have det sjovt med at udforske karaktererne og forelske sig i dem og så videre.
Jeg ser virkelig frem til at lære mere om spillet.
Held og lykke med projektet, med udgivelsen og så videre."

"Jeg håber, at vi ses om et par år, når den er udgivet, og at I også får glæde af den.
Så held og lykke og mange tak, David.
Mange tak skal du have."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere