Dansk
Gamereactor
Videos
Alan Wake 2
HQ

Alan Wake 2 - Video anmeldelse

Remedy Entertainment's seneste titel sætter os tilbage i den berømte forfatters sko, da han forsøger at undslippe Dark Place, mens medhovedpersonen Saga Anderson opklarer et foruroligende mysterium. Her er vores tanker om Alan Wake 2.

Audio transcriptions

"Alan Wake 2 er et af de modigste AAA-spil, vi nogensinde har spillet.
Det er ikke modigt i den forstand, at et utal af mekanikker og systemer er blevet presset sammen for at illustrere en eller anden form for avanceret fantastiskhed, for det spil, vi har her er på mange måder ret simpelt."

"Det er modigt, fordi det er så uadskilleligt fra studiet, der skabte det, en vision så ren, at det er svært at se, hvordan Remedy overbeviste sin partner, Epic Games, om at finansiere det.
Hvis A24, som har betalt regningen for nogle af de mest skelsættende gyserfilm fra de seneste ti år, pludselig havde 250 millioner dollars at lege med og ikke behøvede at gå på kompromis med en specifik vision som følge heraf, ville de lave Alan Wake 2."

"Okay, vi starter med ros, og det er velfortjent, for Alan Wake 2 er anderledes end alle andre spil.
nogen anden AAA-produktion, fordi det føles som ren arthouse, men parret med den episke proportioner i selv de dyreste produktioner.
Dette er Remedy, og måske mest afgørende Sam Lake, når det er allermest Remedy-agtigt, og det er svært ikke at føle sig forvirret over, at et studie med en så klar idé om, hvad de vil lave ville tilsidesætte al markedslogik i en direkte stræben efter at lave den bedste version af spil, de ønsker at lave."

"Intet mindre.
Ikke mere.
Okay, vi stopper nu.
Så hvad handler Alan Wake 2 om?
Efterfølgeren tager sjovt nok fat tretten år efter begivenhederne ved Cauldron Lake i det første spil, hvilket er det samme tidsrum, der er gået siden lanceringen i 2010."

"FBI-agenten Saga Anderson ankommer til Bright Falls for at undersøge en række ritualistiske mord omkring søen, som tilsyneladende er begået af en kult.
Ligene tyder på, at de har ligget i søen i længere tid, men de er ikke druknet, og hvorfor beskriver manuskriptsiderne omkring gerningsstederne præcis, hvad efterforskerne tænker?
I mellemtiden, efter alle disse år, forsøger Alan at flygte fra det overnaturlige fængsel kaldet The Dark Place, som han anbragte sig selv i for så mange år siden, og gennem Saga bliver han inspireret til at grave dybere efter en vej ud."

"Alan Wake 2 er et survival horror-spil med stort S og H. Styringen er tungere, direkte konfrontationer med fjender er mere sparsomme, og et utal af adrenalinpumpende effekter er blevet blandet med den genkendelige gameplay-formel for at sikre, at en tung gobelin af næsten håndgribelig atmosfære omslutter spilleren fra start til slut."

"Den måde, man rent faktisk spiller Alan Wake 2 på, vil som nævnt virke bekendt for de fleste, da man udforsker ofte store, ofte trange og lineære områder for opgraderinger, vigtige ressourcer og ekstra information om Bright Falls og det omkringliggende område, mens du bruger din lommelygte til at bryde fjendens skjold og så skyde bagefter for at forsegle aftalen, så at sige."

"Nogle ville kalde det mekanisk rudimentært, og man må give dem ret, men bare fordi det grundlæggende gameplay er genkendeligt, betyder det ikke nødvendigvis, at det er en hindring.
I Alan Wake 2 eksisterer mekanik, systemer, historiefortælling og verden omkring dig i perfekt harmoni, og takket være små rettelser her og der, er spillet altid uhyggeligt, aldrig for let og aldrig for svært."

"Det er ret tydeligt, at Remedy har fokuseret mere på afstand mellem fjender, positionering af for at holde dig på tæerne hele tiden, og endelig sørge for, at hvert møde med en fjende føles meningsfuld.
At spille Alan Wake 2 er en tung, virkningsfuld og bevidst rejse ind i hjertet af ondskab, hvor to mennesker, der tackler et problem fra to meget forskellige udgangspunkter, arbejder sammen på tværs af virkeligheder for at udfordre mørket."

"Det er en hårrejsende historie, der ikke sparer på effektive fysiske detaljer eller blod.
som horror-aficionados sammenfatter det, eller adrenalinpumpende effekter.
Karaktererne er velskrevne og velrealiserede, og vigtigst af alt er der en Twin Peaks-agtig underligheds-faktor, som er unik for Remedy."

"Som David Lynch har gjort før med Twin Peaks, men også med mange andre værker, såsom som Inland Empire, blandes det bizarre med det konventionelle og hverdagsagtige, hvilket skaber en slags konstant foruroligende fornemmelse, der sidder på rygraden hele vejen igennem.
Med andre ord, det virker."

"Der er et par linjer, der er lidt for direkte, som om Remedy ikke helt har fattet det helt på plads i deres stil, og de kommer ofte fra Saga, som især i spillets første kapitel, ser lidt mere blåøjet ud, end hun uden tvivl er.
Der er dog kun nogle få tilfælde her og der, og generelt leverer Remedy et fremragende manuskript, der bevarer mystikken, uklarheden og tiltrækningen hele vejen igennem."

"For at vende tilbage til A24-analogien, så er det virkelig fantastisk, at Remedy ikke kun laver spil baseret på på så kompromisløse visioner, men også formår at kombinere det med åbenlyst avanceret teknologi.
Den nye version af Northlight-grafikmotoren leverer ikke kun relativt flotte karaktermodeller, men måske mest afgørende, skelsættende, betagende miljøer, der er kun forstærkes yderligere af studiets mesterlige sans for belysning, indvendig placering og strukturering af sekvenser og scener."

"Ligesom i Control er alting godt timet og organiseret og ser fantastisk ud, men til forskel fra Controls ældste hus, finder Remedy magien ved at indsætte rædslen under huden...
af det hverdagsagtige, ligesom i Twin Peaks, og som et resultat er Alan Wake 2 både en dyd og et at se og at lytte til."

"Vi ender måske med at fortryde, hvor meget vi er faldet for Alan Wake 2.
Nu er denne anmeldelse bestemt ikke skrevet for at passe ind i en kritisk konsensus, vi ikke endnu ikke ved noget om, men det er altid sårbart at træde ud af skyggerne og proklamere, at man anser et spil for at være et mesterværk."

"Men Remedy fortjener den ære.
De fortjener al den ros, vi kan mønstre for at være modige nok til at lave nogle spændende designvalg, der begrænser Alan Wake 2's masseappel, men øger fornøjelsen for de de af os, der er tilbage."

"De fortjener, at vi kalder dette spil for det, vi synes, det er: et mesterværk.
De fortjener et 10-tal, og selvom spilindustriens drømmeprins vil bade i Game of the Year-priserne i december, vil vi tænke på Cauldron Lake."

Anmeldelser

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere