Dansk
Gamereactor
Videos
Clem
HQ

Clem - Mariona Valls IndieDevDay Interview

Vi kendte Mariona fra Agatha Knife og mange flere, men nu talte art director og medstifter af Mango Protocol os igennem denne "lidt uhyggelige" puzzlevania, den fjerde ind i Psychotic Adventures-universet, ved indie-eventet i Barcelona.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen til endnu et Gamereactor-interview her på IndieDevDay i Barcelona.
I dag er jeg her sammen med Mariona. Tusind tak, fordi du kom.
Og vi er her for at lære Clem at kende, og du ser bare fantastisk ud med din smarte t-shirt om spillet."

"Nå, men hvad kan du fortælle os om spillet?
Tja, Clem er vores fjerde eventyr. Det foregår i det samme univers.
Vi skaber et univers, der hedder Psychotic Adventures.
Og Clem er en lille smule anderledes, fordi det er et puzzlevania-spil."

"Fordi du vågner op i et hus, tilsyneladende et forladt hus, og du hører en stemme.
Og stemmen siger til dig, vågn op og bring mig skønhed.
Så du har en notesbog fuld af noter og spor, og du er nødt til at finde ud af, hvem stemmen er, og hvem du er.
Og du får nogle evner i løbet af din spilletid, og du får chancen for at åbne huset mere og mere."

"Og til sidst, forhåbentlig, finde ud af, hvad der sker.
Og jeg er nysgerrig, fordi det selvfølgelig er en del af serien, men jeg gætter på, at det er en helt ny historie.
Den er anderledes, fordi du sagde, at vi ikke ved, hvem hovedpersonen er, vi ved ikke, hvem denne stemme er.
Så jeg tror, det er en helt ny historie."

"Ja, ja, det er det. Den er forbundet med de andre spil, men det er ikke nødvendigt at kende de andre historier.
Fordi det her er en ny del af sagaen, ja.
Og hvad kan du fortælle os om den fantastiske bog, som vi har bag os?
Er det vores bog om evner? Hvilken slags evner kan vi, ja, tjekke ud indeni? Kan vi opdage dem?
Bogen er næsten som en karakter i sig selv."

"Ja, den er supervigtig i løbet af spillet, fordi det er din måde at interagere på og også forstå hele verden.
Og alting sker, fordi hver gang du ser en ting, som du synes er vigtig i spillet, vil din karakter tage noter om det.
Og spillet er også allerede, bogen i spillet er allerede fuld af noter om alkymi og også insekter, bugs."

"Så dette er en virkelig, virkelig vigtig ting at vide om, hvad du vil medbringe til drengene.
Det er virkelig vigtig information for at vide, hvordan historien kommer til at udvikle sig, ja.
Så glem ikke bogen, for hvis du ikke gør det, vil du være helt fortabt.
Og hvad kan du fortælle os om, jeg har også set en slags dukke, en uhyggelig, men sød dukke."

"Hvad er dukkedelen?
Nå, men dukken er dig. Så ja, du kontrollerer dukken.
Dukken er ligesom, ja, hvad er en dukke, ikke? Det er en dukke. Det er som en avatar, ikke?
Så måske er du ikke helt bevidst, måske har du ikke en hel personlighed, vel?
Så vi lavede denne karakter, der er lidt tom ved første øjekast. Så ja, man kan bygge oven på det, ikke?
Så når vi taler om at være tom i begyndelsen, men ende op, vil jeg gerne tale om spillets fremskridt og hvad forventer du af spillerne? Hvad kan spillerne forvente af dette spil?
Bare sådan en dyb historie med en metafor bagved, måske bare en kølig historie, måske en uhyggelig en?
Ja, den er helt sikkert en lille smule uhyggelig, en lille smule alvorlig."

"Jeg vil sige, bare for ikke at ødelægge for meget, at den handler om tab og forløsning.
Så det er lidt mere seriøst end de tre andre spil, vi allerede har lavet.
Men ja, jeg synes, det er en virkelig, virkelig smuk historie om en pige og en oplevelse, der ligger mig meget på sinde.
Så jeg håber, at de mennesker, der spiller spillet, også føler denne forbindelse til vores historie i Claymore."

"Det er jeg sikker på, at de gør. Og nu vi taler om det, tror du så, at dette spil er tilgængeligt for alle?
Alle mennesker kan spille det, selv børn, selv teenagere, voksne. Er det et spil for alle?
Ja, det tror jeg helt sikkert. Måske ikke børn, der ikke allerede kan læse, fordi der er meget tekst.
Men jeg synes ikke, den er super uhyggelig. Der er ingen jumpscares, ingen rædsler, intet blod."

"Så hvis børnene er nysgerrige og virkelig går op i efterforskning og den slags, synes jeg, det er rigtig, rigtig fedt for børn.
Og også for voksne, der normalt ikke spiller spil. Jeg synes, det er virkelig nemt.
Alle interaktionerne er som pop, som super naturlige i spillet.
Vi forklarer dig, hvordan du skal interagere med controllerens knapper, så du ikke mister det input, du skal bruge i spillet."

"Så det er virkelig, virkelig venligt. Det synes jeg også.
Vi har talt om al mekanikken, al progressionen og alt det der.
Men vi har faktisk ikke talt om selve gåderne, for det handler om det.
Hvilken slags gåder kan vi finde herinde? Kan du give os et eksempel på nogle af dem?
Ja, selvfølgelig. Vi prøver at blande gåderne mere i retning af de klassiske peg-og-klik-eventyr."

"Men også mere logiske, fysiske gåder med mekanismer og brikker, der skal placeres bestemte steder.
Så ja, vi prøver at lave mere æteriske og mere konceptuelle puslespil, men også mere fysiske puslespil.
Vi prøver at placere alle gåderne i en slags spektrum af selve gåden.
Ja, det gør vi."

"Hvor sejt. Jeg ser virkelig frem til at spille det.
Og til sidst vil jeg gerne spørge, hvordan det går med spillet, for jeg har hørt, at det er meget tæt på sin udgivelsesdato.
Så vær sød at fortælle os det.
Ja, selvfølgelig. Spillet er næsten færdigt."

"Vi er ligesom ved at lægge sidste hånd på det.
Og hvis alt går vel, bliver spillet udgivet i slutningen af året.
Vi har ikke datoen lige nu, fordi vores udgiver er ved at finde ud af den præcise dato.
Men ja, vores deadline er i slutningen af dagen, året."

"Og indtil da, kan vi så spille en demo? Er der en demo tilgængelig for offentligheden, så man kan prøve den, indtil den bliver udgivet?
Ja, selvfølgelig. Vi har en offentlig demo på Steam.
Så alle derhjemme kan spille spillet og tjekke det ud.
Hvis de føler sig tiltrukket og nysgerrige på, hvordan historien forløber, kan de sætte det på ønskelisten og vente på den endelige udgivelse."

"Det er det, jeg vil gøre, når jeg kommer hjem. Så jeg er nødt til at tjekke den ud.
Tusind tak, fordi du ville være med, Mariona. Held og lykke.
Og lad os så løse nogle gåder sammen.
Farvel, vi ses."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere