Gamereactor Danmark. Se de seneste trailere og friske interviews fra de største spil-messer i verden. Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Gamereactor
Videos
Millennia
HQ

Et strategispil for aldre - Millennia Interview

Paradoxs nye strategispil tager os gennem menneskehedens historie med et twist. Vi talte med Ian Fischer, medstifter af C Prompt Games, om Millennia, og hvorfor vi bør holde meget nøje øje med det.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, vi er her på Gamescom, og vi har lige tjekket noget meget, meget spændende ud...
og noget, der ikke vil blive talt om før længe efter, at dette sandsynligvis er blevet filmet men jeg er her med Ian, og Ian er fra CPump Games, og vi har lige diskuteret Millenia Ian, hvad kan du fortælle mig om Millenia, bortset fra at det er et strategispil, og at det burde få folk til at blive hypede?
Ja, det er et strategispil, og vi håber virkelig, at det får folk op at køre."

"Millenia er et strategisk historisk baseret 4X turbaseret spil.
vi har vores, lidt af kernen i det er alternativ historie så spillet giver dig mulighed for at lede din nation, at være den ledende ånd i din nation føre dem gennem 10.000 år af menneskets historie starter i stenalderen, bevæger sig gennem bronzealderen, jernalderen, gennem kendt historie måske ind i tidsperioder, der ikke rigtig fandt sted også ind i noget alternativ historie og der er en masse af disse "hvad nu hvis"-scenarier, og de løber gennem hele spillet Det tager måske i gennemsnit 10 år at gøre det færdigt."

"Hvordan går folk gennem sejrene i disse tidsaldre?
Ja, strukturen er en aldersbaseret struktur.
så i et standardspil gennemgår du måske 10 aldre hvilke aldre du specifikt bevæger dig igennem, det ændrer sig over afhængigt af de valg, du træffer i spillet du kan gå ind i et bestemt sæt krisetider, et bestemt sæt alternativ historie, alternative tidsaldre, varierende tidsaldre men sejrene har en tendens til at ske gennem det, vi kalder sejrsaldre alt, hvad der sker i spillets sidste alder, er en sejrsalder Du kan også komme i sejrsalderen lidt tidligere i spillet."

"Hvis du klarer dig rigtig, rigtig godt, kan du prøve at vinde tidligt.
hensigten er, at hvis du virkelig banker alle andre i spillet Vi vil have, at du skal kunne komme ud, vi vil have, at du skal kunne vinde.
uden at skulle trykke på næste tur-knappen 300 gange så de tidlige, det vi kalder off ramp victory ages giver dig mulighed for at vinde eller få en udfordring eller for at forsøge at vinde tidligt, fordi de har tendens til at være sværere tidligere i spillet Der er også en masse dybde, når det kommer til, hvordan du driver dit imperium hvordan du styrer dine territorier i både krigsførelse og økonomi Kan du fortælle lidt mere om, hvor dybe disse systemer er?
Ja, selvfølgelig, så alle disse systemer, vi tager generelt en lagdelt tilgang til, hvordan vi designer ting Vi ønsker, at disse ting skal arbejde sammen og bygge ting op."

"så tidsaldrene, de nationale sfærer, økonomien, vores militær Alle disse ting er designet til at spille sammen og skabe et samlet spil.
men på den økonomiske side har vi det, vi kalder varekæder Vi vil gerne have lidt flere beslutninger om, hvordan folk sammensætter deres økonomi."

"vi gør det ved at lade dig bestemme, hvordan du vil få Du er nødt til at gøre det basale, du er nødt til at skaffe mad, du er nødt til at få produktion du er nødt til at generere noget viden til dine folk men hvordan man præcist gør det, er anderledes i vores spil."

"Der er mange forskellige måder, man kan gribe det an på.
nogle af vores varer er meget overfladiske linjer, de går ikke særlig langt De er ret gode i en meget kort periode.
nogle af varerne er meget dybe, du kan bygge en masse infrastruktur til dem og du kan få mere og mere og mere nogle er fleksible, og du kan spænde ud og få forskellige ting af den samme vare og nogle er lidt overfladiske, og du kan kun få den ene Jeg tror, at det eksempel, vi talte om tidligere, var, at mad er en lav linje."

"mad, du kan samle fra dine gårde, begynde at få hvede Når du får hveden, kan du sende den til en mølle, der laver den til mel.
som er mere mad værd, og derfra kan du vende melet ved en ovn Du kan bygge en tredje forbedring, og du kan begynde at kæde dem sammen."

"Og nu laver du brød, som giver endnu mere mad.
du vil aldrig få andet ud af mad du vil bygge en gård, og du vil få hvede det vil ikke give dig noget andet i spillet men hvis jeg beslutter, at jeg vil gå efter træ Hvis jeg bygger en træskærer og begynder at generere træstammer på det tidspunkt er det bare værd at producere men jeg kan bygge et savværk og sende træstammerne til savværket."

"den anden forbedring, og derfra vil jeg få lidt produktion Jeg skal bruge noget teknik, så jeg er gået lidt dybere ned i stien.
Jeg kan også tage det samme træ og sende det til en papirfabrikant...
og hos papirmageren vil jeg få papir fra tømmeret papir er bare en slags handelsvare, så det er nogle ekstra penge værd Det er ikke meget mere værd, men jeg kunne bygge en tredje forbedring."

"Jeg kan tage det papir og få det lavet om til bøger.
Jeg sender det måske til en religiøs skriftlærd og får det lavet om til religiøs tekst.
det vil give mig religionspoint Jeg kan sende det og få det lavet om til bøger, der vil generere viden for mig."

"bøger, der vil generere administration for mig så du ender med denne idé, hvor afhængigt af hvad jeg gør Jeg kan beslutte, at jeg vil vælge en meget fleksibel strategi Jeg starter med træ, men jeg kan ende med viden religion, kunst, penge, produktion, teknik og den er meget fleksibel i forhold til, hvordan jeg kan styre den."

"det kan også give mig problemer Jeg tjener måske mindre af nogen af disse ting, end jeg ville, hvis jeg specialiserede mig i og bare gik ned ad den ene sti af sig selv så der er en lille smule forskel på, hvordan spillerne vælger at opbygge deres økonomi."

"og det spiller ind på, hvilken national ånd du har taget hvilken alder du er i, hvordan du klarer din hær hvor mange af disse ting du bygger, hvad du har omkring dig på kortet så der er mange spørgsmål for os, for vores spiller og hvordan de ønsker at tilpasse deres tilgang til strategien."

"Der er også to måder at interagere med aldre på i forhold til krisealdre og jeg tror, der var en anden, der var en slags hvad-nu-hvis-scenarie...
nogle er positive, andre kan sende dig ud i absolut kaos til tider Som navnet antyder, begynder man at få mere kaos."

"og hvis du kommer ind i en af krisetiderne inde i spillet dem, der har tendens til krise, har tendens til at være en dårlig ting så krisetiderne og så de alternative tider De forskellige aldre i spillet er de to stilarter og de er i hver sin ende af spektret."

"hvis du gør ting, der har tendens til at være dårlige i spillet så har du en større chance for, at der opstår en krisealder og krisealderen giver dig ting, som du bliver nødt til at håndtere Vi har lige set på pestens tidsalder hvis du ender med at gå ind i pestens tidsalder du bliver nødt til at håndtere udbrud vil du skulle håndtere, at nogle af dine indbyggere dør."

"du bliver nødt til at finde ud af, hvordan du vil håndtere disse plager hvis du går ind i den monumentalder, vi kiggede på, er den variant Det er den alder, hvor alt er egyptisk.
Alle bygger supermonumenter og der er en slags konkurrence om det men det er Egypten, men på verdensplan så det er mere et hvad-nu-hvis-scenarie i forhold til krisen."

"det bliver interessant i nogle af dem, vi talte om Æterens tidsalder, hvor forbrændingsmotoren ikke er opdaget og i stedet bruger folk stadig denne slags avancerede dampteknologi og du løber rundt på dem i stedet for at bruge tidlige biler eller tidlige fly Du bygger en slags slagskibe, der er lettere end luft."

"og du bygger en dampdrevet rustning Det ændrer de ting, du leger med i den pågældende alder.
og det ændrer på en måde det overordnede forløb af spillet Så en dyb, dyb strategi Er der en chance for, at, du ved Hvornår kan vi forvente at se dette spil?
og hvor vil vi kunne købe den?
Jeg tror, at det, jeg kan sige om, hvornår du vil være i stand til at Du vil sandsynligvis kunne se det om en måneds tid."

"fra den tid, vi er færdige med dette men vi er allerede i gang med at teste det og vi har allerede en god gruppe mennesker, der tester og giv os feedback på det Vi har kørt med spillet i et stykke tid."

"og jeg tror, vi udgiver den i 2024.
Ian, mange tak for din tid Tak, fordi du kom.
Tak, fordi du kom."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere