Gamereactor Danmark. Se de seneste trailere og friske interviews fra de største spil-messer i verden. Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Gamereactor
Videos
Glassbreakers: Champions of Moss
HQ

Sådan forvandles en vellykket VR-fortælling til en universel F2P MOBA: alt om Glassbreakers: Champions of Moss

Virtual reality har brug for mere originale, dedikerede projekter, og mere tilgængelighed for spillere, og her lærer vi meget mere om Polyarcs innovative, men veteran tilgang med en gratis at spille MOBA i form af et VR-brætspil. Afspil hele videoen for specifikke detaljer om bevægelser, regler eller "Mossverse"...

Audio transcriptions

"Vi er på Gamescom 2023, og dette er den sidste dag, og du ved, jeg elsker VR, og jeg elsker Moss, og jeg synes, at VR skal handle om nye, friske ting, der er specielt designet til VR, så jeg var ret glad for at se Glassbreakers og det, I er forsøger at gøre her, hvilket er at tilpasse MOBA-genren fuldstændigt til VR, så hvad er den vigtigste grund til at designe denne slags tilgang og nu afsløre den efter de to action-performing slags puslespil spil? Ja, ja, så det vigtigste er, at vi er virkelig begejstrede for at tage bordspilgenren til et nyt sted, vi har altid været en stor fan af bordspilgenren."

"genren i VR, vi synes, den er som skabt til det, du kan interagere, se på det, se på folk foran dig i brætspil, og vi ønskede virkelig at bringe det ind i VR, fordi vi synes, det er ret specielt, så tidligt i Polyarch prototypen på dette spil, og vi var virkelig begejstrede for muligheden for at se din modstander og interagere med disse små mestre, og det har virkelig været drevet os, mens vi har udviklet Moss, så det har ligget i baghovedet på os."

"og så gik vi for nylig i fuld produktion og startede dette, og vi er bare rigtig glade for at tage en anden tilgang til et VR-spil, end vi har gjort før.
tidligere, hvor vi gik over til en free-to-play live service-model, og det vil give os at komme tættere på branchen og fællesskabet og opbygge en fællesskab op og få spillerne til at hjælpe med at bestemme, hvad vores prioriteter er, og hvad vi udvikler, så vi er ikke bare begejstrede for genren, vi er også begejstrede for denne type model, fordi den vil give os den mulighed for at komme mere i kontakt med spillerne og sammen finde ud af, hvordan vi kan gøre dette spil og dette medie endnu bedre."

"Hvad synes du måske om status for selve mediet i år?
PSVR 2-udgivelsen er måske ikke så stor, som vi havde forventet, eller ikke?
ledsaget af så mange spil, men I kommer til at være free-to-play hvilket jeg synes er ret interessant for alle med et headset at være så det er et perfekt tidspunkt at være der med et free-to-play-produkt."

"for at disse også kan hjælpe VR med at vokse sig større.
Fantastisk, ja, jeg tror, timingen er perfekt, du ved, der er en masse spil ude derude, og jeg tror, at vi med et free-to-play-spil vil give spillerne mulighed for at komme ind og prøve det og udforske det, det vil bringe mange flere mennesker ind i Moss' verden, fordi det foregår i det samme univers, så jeg tror, at det her tilgang vil gøre det muligt for os at blive tættere involveret i den fællesskabet, som jeg nævnte tidligere, og det vil hjælpe os med at forstå hvad VR-industrien og VR-spillerne er på udkig efter med Moss, du ved, vi udvikler det, og vi har en historie at fortælle, og vi udgiver det, og vi elsker at høre hvad spillerne synes om det, og hvad de synes om Quill med dette spil."

"Vi er spændte på at høre, hvor de vil føre det hen, og vi synes, timingen er god for at der kommer en masse multiplayer-spil ud, som vi vil være først udgive vores åbne beta på App Lab, som er et fantastisk sted for folk at komme og prøve en masse nye spil, og det bliver næste tirsdag den 29."

"folk vil kunne komme derind og tjekke det ud, og vi er spændte på Vi tror, at jo flere mennesker vi kan samle og høre, hvad de synes...
er spændende, og det vil give os mulighed for at skubbe denne genre og mediet fremad.
Okay, det var om Mossverse og om modellen, lad os nu tale om gameplay du spiller selvfølgelig som et bordspil du kan du bevæge dig dig selv rundt, hvordan bruger I bevægelser til at kontrollere mestrene, og jeg tror, det er tre mestre, så nogen tegn på 1v1, så hvad kan du fortælle os om hele gameplay-konceptet? Ja, så det er en 1v1 real-time battler, i det mindste er det hvordan vi griber det an lige nu. Spillet tager sin DNA fra et par forskellige genrer, så det er en slags ny genre, og det er det, der er fantastisk ved VR er, at vi kan udforske disse typer ting, så hver spiller vil føle tre at brættet foran dig er en lille smule længere end en armslængde."

"rækkevidde, men du kan bevæge dig rundt på det, og det er hex-baseret, hvilket kan være som om det er et turbaseret spil, men nej, det er et realtidsspil, og det forstår vi.
med VR vil spillerne være i stand til bare at gribe deres mester med en simpel udløser og fortælle dem, hvor de skal gå hen, vil mesteren løbe over og og gøre angribe ligesom med deres AI-adfærd, og så skaber det nogle virkelig interessante ting, du måske tænker, at det er lidt, der kan være lidt meget at kontrollere tre mestre det er allerede svært nok at kontrollere en godt Vi har virkelig kogt det ned for at gøre det nemt at gå til og forsøge at reducere kognitive belastning for spillerne, så det er nemt, og måden, vi gør det på, er, at hver mester har én evne, det er lidt som at tage en MOBA-helt og opdele alle deres evner på tværs af flere mestre, og det hjælper dig bare."

"ved, at du kun behøver at bekymre dig om én ting, men det giver dig en masse fleksibilitet, og hvordan du kan sammensætte dit team på den måde, vi gør det lidt lidt lettere for dig at kontrollere et helt team, da vi har taget noget af det inspiration fra de realtidsstrategier, vi har, men kombinerer det med VR, så vi har bevægelser, der giver dig mulighed for at vælge hele dit team og derefter flytte dem rundt, vi har måder, hvorpå man kan bede dem om at gå tilbage til basen og hele, og man kaster bare din hånd bag din ryg og slipper aftrækkeren, vi vil have kontrollerne til at være hurtige og intuitive, og indtil videre har vi hørt meget godt om dem."

"om det, så vi glæder os til, at spillerne får det i hænderne, og de kan få allerede den 29. august med deres headsets, og selvfølgelig ikke med Jeg er ikke vsvr, men men på deres uafhængige standalone og også PC VR ja, så vi frigiver vores åbne beta med tidlig adgang den 29. på quest 2 du vil også kunne ønske dig det på Steam den dag, så vi er et lille team, og vi udvikler platform efter platform, men hvis du er interesseret i PC, kan du skrive det på ønskelisten, og hvis du har en quest 2, kan du komme i gang på tirsdag."

"det er sygt ser frem til at bryde glasset tak så meget for joining us thanks"

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere