Dansk
Gamereactor
Videos
Lies of P
HQ

At lyve eller dø? Det er spørgsmålet - Lies of P Interview

Lies of P Instruktør Jiwon Choi chattede med os om historien, kampene og det utrolige design bag den spændende nye Soulslike.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, velkommen tilbage til Gamescom. Jeg er Alex fra Gamereactor, og vi har lige tjekket Lies of P ud.
Vi taler med spillets instruktør, og det første, jeg vil starte med, er faktisk lidt af en misforståelse.
Mange mennesker ser på dette spil og tror, at det foregår i den victorianske æra, men som historiebogslæser er det faktisk mere Belle Époque."

"Den har mere den franske indflydelse. Kan du fortælle lidt om det, og hvordan det kommer til udtryk i spillets verden og i det visuelle design?
Så steampunk eller den victorianske æra blev allerede brugt for ofte i spil eller andre film.
Så vi ønskede at give brugerne og spillerne en ny stemning og en ny atmosfære for at vise flere sider af det."

"Så det var derfor, vi fandt på Belle Époque-æraen. Og hvis du tænker på Belle Époque-æraen, tænker du på den romantiske tid eller andre ting end mørke.
Men vi ønskede at give den vores egen farve. Så vi understregede den mørke side af det.
Der er en slags romantisk aspekt ved Belle Époque, når folk ser på det.
Og noget, der bestemt ikke er det, formoder jeg, men som måske kommer til at fylde mere i spillet, efterhånden som vi kommer videre."

"Men Lies of P starter med at se meget dystert ud, og dets verden virker meget mørk.
Kan du fortælle lidt mere om denne mørkere udgave af Pinocchio, og hvordan det kommer til at se ud i verden?
Så vores mål med at udvikle Phase var, at vi ville lave noget allerede velkendt, men på vores egen måde, lave det på vores egen måde.
Så hvis man ser på den originale Pinocchio, er den allerede ret mørk, end man tror."

"Og hvis man kigger på den, er den også for voksne, ikke kun for børn.
Så da vi tog temaet Pinocchio, ønskede vi at fokusere på den mørke side af det og tilføje vores farver.
Så vi gjorde det mørkere og endda grotesk for spillet.
Det er perfekt. Og noget andet, der løber gennem verden og gennem historiens temaer, er dette tema om at lyve."

"Det er med i titlen på spillet. Det er meget med i spillet.
Selv i indlæsningsskærmen taler vi om at lyve nu.
Hvordan hænger dette tema om løgn sammen med historien og verden i det hele taget?
Så løgnen er et centralt punkt i vores spil."

"Det fører til ethvert trin i vores historie.
Så derfor ønskede vi at give brugeren en besked om at tænke over, hvad menneskelighed er.
Så at lyve er en adfærd, som kun mennesker kan udføre.
Så hver gang brugerne skal træffe en beslutning, vil det føre til en anden slutning, skal de tænke over, om de skal lyve eller ej i denne situation."

"Og noget andet, jeg formoder, at det er mindre bevægelse mod mere gameplay og mindre af historiens tema i verden.
Noget, jeg lagde mærke til, mens jeg spillede, og fra at have spillet på forhånd er, at der synes at være et stort fokus på rytme næsten i musik.
Det føles som om, at når man undviger, så undviger man til en bestemt rytme."

"Er det noget, I håbede på, da I lavede kampspillet?
eller er der noget andet, der ligger dybere i det?
Så rytmen og balancen og musikken og lyden og alting var, hvad vi havde tænkt os i dette spil.
Så da de udviklede, var lyd lige så vigtig som det visuelle i udviklingsfasen."

"Så når du også er rytmen, når du ser nogle nemme monstre og det kommer lige efter svære monstre og så lette monstre.
Så det skifter, og det holder spændingen og rytmen for spillerne for ikke at få spillet til at tabe.
Så hvis du kigger på vores trailere, kan du se al den musik og lyd, den rytme, som vi har fokuseret på i dette spil."

"Så du kommer til at nyde alle de rytmer og den lyd og musik, som vi har arbejdet hårdt på.
Og så lige en anden pointe om gameplayet, så er dette en soul slide hvilket for nogle mennesker vil skabe en masse ideer om sværhedsgrad.
Og det har det, det er sværere end jeg vil sige det gennemsnitlige spil."

"men det vil ikke nødvendigvis give dig lyst til at kaste en controller ud over væggen.
Det har et godt tempo, det er meget veltilpasset.
og det føles ikke, som om det vil fremkalde raseri.
Hvordan har I balanceret sværhedsgraden med at gøre det behageligt at spille?
Så banedesignet var også tænkt med denne balance og normalt er Soul Slide-spil berygtede for deres svære levels."

"og vi ønskede at gøre det mere tilgængeligt for begyndere, der ikke er så fortrolige med dette spil.
Så i begyndelsen af spillet føles det måske mere tilgængeligt.
Lige til sidst, hvornår kan folk få fingrene i Lies of Pi, og hvilke platforme findes det på?
Så du kan møde Lies of Pi, og det er en fantastisk historie, den 19. september."

"og det udkommer på PlayStation 4, 5, Xbox One, Xbox Series X og S og også på Game Pass og også på PC-platformen Steam.
Og pc'en på Steam! Perfekt, 19. september, tjek det ud."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere