Dansk
Gamereactor
Videos
Banishers: Ghosts of New Eden
HQ

Livet møder døden - Banishers: Ghosts of New Eden Interview

Vi fangede et par udviklere fra Don't Nod i løbet af vores tid i Köln til Gamescom 2023.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor som du kan se på det vidunderlige banner bag mig lige nu Jeg står uden for Focus-standen og har lige haft mulighed for at spille Banisher's Ghost of New Eden og efterfølgende Jeg står her sammen med Philippe og Karim fra Don't Nod."

"for at tale om netop det spil Jeg har lige spillet omkring 35 minutter af det, og det var virkelig sjovt.
du ved, den slags action-RPG-æstetik bortset fra, at det på en måde er ret overnaturligt."

"Så fortæl mig Philippe, hvad var inspirationen bag dette spil?
Hvor kom det hele fra?
Udgangspunktet var at skabe en virkelig intim og stærk kærlighedshistorie.
med denne duo af banishers, som er spøgelsesjægere."

"og vi ville have et overnaturligt twist så en af karaktererne er død, karakteren Antea Så du spiller som et menneske og et spøgelse.
og vi ønskede virkelig at udvikle en stærk kærlighedshistorie om ulykkelige elskende..."

"i den nordamerikanske vildmark og det gav os en masse muligheder i forhold til både gameplay og men også i miljøet, fotograferingen og hvordan vi ønsker at forestille os hele spillet."

"så med hensyn til inspiration, lad os sige gengangeren til fotografiet til omgivelserne, hvad ellers i form af gameplay måske for kampsystemet studerede vi meget God of War fordi vi vidste, at det var et system, der passede godt til gameplayet."

"så vi prøvede en meget anderledes ting end Vampire som var vores allerførste action-rollespil og vi mener, at vi denne gang har lavet et meget godt og dynamisk actionspil.
Jeg tror, at en anden hovedinspiration for Banishers helt sikkert er Vampire vi er nødt til at tale om det, for i Banishers ville vi genbruge vores knowhow, som vi havde fra Vampire og for eksempel i Vampire havde vi den ambivalente situation for hovedpersonen, Jonathan Reed Han er vampyr, men læge på samme tid."

"og i Banishers ønskede vi at bevare denne ambivalente situation med begge karakterer Red og Antea, den ene er i live, den anden er død.
De er spøgelsesjægere, men de hjemsøges af et spøgelse.
og det giver en masse subtilitet i form af situationen for fortællingen og ja, vi har moralske valg i Banishers ligesom i Vampire og vi er overbeviste om, at det skaber en masse komplicerede valg for spilleren."

"Ja, du nævnte, at det har en slags action-RPG-følelse.
som minder meget om God of War.
men det har en narrativ dybde, som man ikke skal nikke til.
masser af valgmuligheder, masser af måder at interagere med folk og tale med dem på og for hvad det er værd, også mellem de to hovedpersoner der er den æstetiske samtale der men ja, når vi taler om kamp Banishers, selvfølgelig forviser du spøgelser, du bekæmper spøgelser Fortæl mig om, hvordan det hele fungerer alle de forskellige ting, du kan gøre, når du er låst fast i kampe med spøgelser Ja, så i bund og grund er Red, den mandlige karakter er den, der er mest effektiv mod spøgelser."

"fordi han er en banisher, så han har forskellige værktøjer til at kæmpe mod spøgelserne Og Anterad vil gøre mere skade på det, vi kalder de besatte kroppe.
Du ved, spøgelserne kan hoppe ind i en død krop og bruge den som skadevolder.
og som spillet skrider frem, vil du låse op for færdigheder til begge figurer især for Anterad, som vil få overnaturlige evner som en AOE, som en gap closer, undskyld så den slags ting og du har et færdighedstræ til at udvikle flere evner for Red, for eksempel, som kan give nærkampsskade, grundlæggende men han har også en riffel til kamp på lang afstand Og når du går rundt og forviser spøgelser i New Eden er det ikke en utrolig lineær oplevelse."

"men den er lineær på en måde, der er en bestemt sti, som du ønsker at følge men der er udforskningsmuligheder der Så hvad kan du gøre ud over hovedhistorien, hvad er der ellers at byde på i spillet?
Vi har en masse sidemissioner hver gang du møder en karakter, har karakteren en sidehistorie for sig selv vi kalder det en hjemsøgende sag denne hjemsøgende sag giver en undersøgelse, der er ret lang Jeg tror, nogle af dem er en time lange Det er en historie, man skal igennem."

"og til sidst har du et valg Vil du forvise karakteren, eller vil du tage dig af spøgelset?
Vil du bestige spøgelset eller også forvise det?
afhængigt af dit valg, har det en konsekvens for historien, for hovedopgaven men du har også en essens denne essens giver dig mulighed for at opgradere dit færdighedstræ så du har mulighed for at bestemme, hvilken slags spillestil du vil spille med og hvis du ikke spiller nogen sidemission, vil du ikke være i stand til at gøre det og på samme tid har du også det, vi kalder sideindhold det er baseret på udforskning så i spillet har du bare quests, hovedquests og sidequests Du har også en masse udforskning i sig selv Så i disse udforskningsfaser vil du finde bytte, selvfølgelig er vi et rollespil."

"men du har også mulighed for at finde aktiviteter som at tage sig af spektralreder eller du vil måske finde en særlig boss, du ikke har hørt før så det giver en masse kamp, forskellige spillestile osv."

"og kamp er en meget vigtig del, udforskning, det er fortællingen også men der er også nogle gåder i det, fortæl mig om dem Philippe Vi har et par gåder her og der Det er rigtigt, men ikke så mange Jeg vil sige, at det ikke er spillets hovedfokus det er bare for at give mere, for at bryde spillets tempo en smule ikke kun kamp og udforskning vi har også funktioner, der er puslespil-orienterede men dem vil vi ikke afsløre lige nu Jeg fik testet en lille smule af spillet der, jeg fik oplevet en smule af det Hvor lang tid forventer du, at folk bruger på at spille Banished Ghost of New Eden?
mellem 20 og 30 timer måske mere, hvis du er interesseret i at udforske hele den halvåbne verden det er et ret stort spil for os spillet kommer ud i november giv os den nøjagtige dato, fortæl os, hvilke platforme folk kan se frem til så den udkommer den 7. november på PC, PS5, Xbox Series X og S og det er alt for nu Der har du det, du vil kunne se meget mere af dette spil i tiden op til lanceringen."

"Det ser fremragende ud, det ser virkelig sjovt ud og du vil også snart kunne se mine tanker om det men indtil da, Philippe, Karim, tak fordi I er her og taler med mig.
Vi ses i det næste Team Raptor-interview."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere