Dansk
Gamereactor
Videos
Rennsport
HQ

Lær mere om alt, hvad der har med Rennsport at gøre, og simracing med Competition Company

Head of Strategy and Business Development Jose Rodrigues var på Gamelab Barcelona 2023 for at tale om Rennsport, og Rennsport talte vi i denne video, herunder dens nuværende lukkede beta, den konkurrencemæssige side af tingene, simuleringsaspekterne af spillet, det bredere simracing-rum og meget mere.

Audio transcriptions

"Vi er i Barcelona til Gamelab 2023, som du kan se på baggrunden.
Bag os er der konferencer og paneler, og vi har Jose med.
Og endelig skal jeg til at tale om Rennsport, og som I ved, er vi store fans af simracing hos Gamereactor."

"Så vi så frem til at lære mere om Rennsport, og I ved, spillet, konkurrencen, alt det, I er ved at udvikle.
Så mange tak, fordi du kom. Obrigado.
Hvad er status for spillet? Du er ved at køre den lukkede beta.
Ja, først og fremmest tak, fordi vi måtte være her, David."

"Ja, vi startede faktisk den lukkede beta for et par uger siden.
Først med singleplayer-adgang til en gruppe spillere.
Og vi begynder at skalere adgangen til flere og flere spillere, som vi har på vores venteliste til den lukkede beta.
Over 60.000 mennesker venter nu på at spille spillet."

"Og i sidste uge startede vi faktisk med multiplayer-aspektet af det.
Så du også kan gå ind, køre om kap med dine venner og hjælpe os med at udvikle spillet.
Sørg for, at alt fungerer, som det skal.
Og vi vil fortsætte med at skalere adgangen til flere og flere spillere i løbet af ugerne og månederne."

"Jeg ved, at multiplayer er kernen i Rennsport og konkurrence og samarbejde med ESL osv.
Men før det, fortæl mig om Rennsport, som jeg introducerede, som et simracingspil.
Det er først og fremmest et simracingspil.
Det er ikke arkadeagtigt. Det er bygget med simulering i tankerne. Er det korrekt?
Helt sikkert. Og hvis du har mulighed for at spille betaversionen, kan du prøve det."

"Det er bygget med simulering i tankerne.
Vi vil sikre os, at vi repræsenterer den bedst mulige oplevelse, som du ville have i en rigtig bil i et virtuelt rum.
Og det er faktisk en af grundene til, at vi startede konkurrencen så tidligt i projektets levetid.
Vi bruger konkurrencen og de chauffører, der er de bedste virtuelle chauffører i verden."

"Til at give os feedback og hjælpe os med at forbedre netop den oplevelse.
Og hvordan bilen føles på banen, på de lige linjer, på kantstenene, når den accelererer.
Alle disse vigtige elementer for at gøre oplevelsen så realistisk og så simulerende som muligt.
De fleste af de store spil understøttes af f.eks. konsolproducenter, nogle gange flirtede de tidligere med simulation."

"Men så, du ved, skal de kunne spilles med en controller.
Hvordan griber du dette område an med hensyn til både Gran Turismo og Forza?
Det virker, som om de ikke er så tæt på simulation længere.
Men så er der andre spil. Der er Sera Corsa, som er beregnet til at være..."

"Du ved, du har det godt med racerrattet og pedalerne.
Så hvad er det for et rum, du prøver at ramme her?
Og som du sagde, baseret på feedback fra simracere.
Så vi startede først og fremmest med en simulering, som du nævnte."

"Ideen er igen at udvikle dette rum så tæt på virkeligheden, som vi overhovedet kan.
Men på den anden side vil vi også gerne sikre, at vores spillere får en smuk oplevelse.
Og det er det andet element, som vi bringer til bordet i RennSport.
Det er ikke kun den mest livagtige eller realistiske simulation, men også den grafiske del, der giver en smuk oplevelse."

"Så det er, hvad jeg kan sige om det på nuværende tidspunkt.
Og bare tænk på det på den måde, at simulering først og fremmest, men det er også behageligt for øjnene som nogle af de spil, du nævnte.
Kan man også spille med en controller?
Vi understøtter controller."

"Understøtter I også racerhjul og pedaler?
Ja, helt sikkert. Så vi har i øjeblikket... Du kan stort set spille med alle de inputmetoder, du ønsker.
Med et hjul, med en pedal, med en controller, endda med et keyboard, hvis du vil.
Selvfølgelig vil oplevelsen være meget anderledes, som du måske kan forestille dig."

"Men ja, ideen er på den måde at gøre det tilgængeligt for flere mennesker.
Så hvis du er en meget seriøs simracer med en virkelig fed rig, vil du få den bedste oplevelse.
Hvis du har et mere simpelt udstyr, vil du også få en fantastisk oplevelse.
Hvis du vil spille med en controller, vil du også få en god oplevelse."

"Det er lidt af visionen der, og hvordan man gør det mere tilgængeligt, som du sagde.
Du kan spille med en Guitar Hero-controller, hvis du vil.
Måske i fremtiden.
Apropos det, så tror jeg, at det var under den lukkede alpha eller omkring det tidspunkt, at I lavede denne undersøgelse."

"Jeg tror, jeg deltog i den undersøgelse, og I spurgte om understøttelse af 3 skærme, VR, hvordan hver enkelt spiller bedst kunne lide simracing.
Så hvor langt er du med hensyn til yderligere dele af den rig, du nævnte?
Du har for eksempel en rig med 3 skærme, men der er også VR, men det er svært at optimere til begge dele."

"Så hvad er din holdning lige nu?
Jeg tror, holdningen er klar.
Vi vil sikre, at RennSport kan spilles på 3 skærme med VR.
og vil være en del af udviklingen."

"Lige nu fokuserer vi på at sikre, at vi i den lukkede beta, at serverne fungerer ordentligt, og at multiplayer-oplevelsen er så problemfri, som den kan være.
Og så bevæger vi os over i andre elementer af udviklingen.
Og den undersøgelse, du henviser til, er et godt input for os til at kende hvad vi skal prioritere, hvad lokalsamfundet virkelig interesserer sig for, så vi kan træffe beslutninger om, okay, vi skal fokusere på det her først, det her bagefter."

"Men til den lukkede beta er det kun en enkelt skærm?
Indtil videre kan du bare spille med en enkelt skærm.
Der er nogle tricks og workarounds, som jeg har set community'et finde på.
Men ja, indtil videre er der kun én skærm i starten af den lukkede beta."

"Jeg kan endnu ikke sige, om det vil komme længere hen ad vejen med den lukkede beta eller ej.
Der kommer mere på den side.
Og i løbet af denne lukkede beta indsamler du selvfølgelig denne feedback.
Hvad er køreplanen fremadrettet?
Der er Gamescom lige om hjørnet."

"Kan vi forvente, at I er der, tror jeg?
Og hvad kan vi så forvente, du ved, at produktet bliver mere færdigt?
Jeg kan ikke kommentere på begivenheder, bortset måske fra en, der allerede er annonceret.
Det er Gamers 8."

"Vi er i Riyadh i Saudi-Arabien i slutningen af juli.
Største, tror jeg, præmiepulje nogensinde i simracing.
En million dollars på spil for vores team, hvilket er en virkelig, virkelig fed ting.
Dybest set er vores ambition at skabe et økosystem, hvor vores teams og partnere får succes."

"Så det er ved at ske.
Mere end det kan jeg ikke afsløre endnu.
Og den anden del af spørgsmålet var omkring udviklingen, ikke?
Så vi er i lukket beta lige nu."

"Og jeg tror, det er fair at sige, at vi indsamler feedback og forbedrer de ting, vi har brug for at forbedre.
Og så følger vi en traditionel udrulning.
Der er ikke noget specifikt vindue endnu?
Ikke endnu, nej."

"Vi sørger for at indsamle al feedback og forbedre alt, hvad vi har brug for at forbedre...
for at give masserne den bedst mulige oplevelse, når vi kommer ud over den lukkede beta.
Og I konkurrerer allerede med en lukket beta.
Så spillet er klar til at blive vist i juli i Riyadh til denne begivenhed."

"Hvad med resten af indholdet?
Så spillet er spilbart, flere baner.
Du kan konkurrere med det.
Du kan sætte flere spillere på samme bane."

"Hvad med det, spillerne efterspørger med hensyn til kampagne, karriere og indhold?
Hvordan griber du det an?
Eller er det først og fremmest et konkurrencespil, og så må vi se?
Igen, det er først og fremmest baseret på, hvad vi hører fra fællesskabet."

"Det, jeg kan fortælle dig, er, at vi arbejder virkelig hårdt på at bringe mere indhold til spillet.
Lige nu har vi 4G3-bilerne, og vi har annonceret Praga R1.
Jeg mener, at Morris, vores CEO, nævnte på vores sidste topmøde, at TCR er på vej, LMDH er på vej.
Vi vil også bringe nye baner til spillet."

"Og fællesskabet ved, at vi også annoncerede denne bane i form af et 8-tal, beta-sporet for at fejre deres memes.
Så det kommer måske også snart til RennSport.
Okay, og så måske singleplayer-indhold i en mere traditionel karriere."

"Vi får at se.
Vi får se, okay.
Nu hvor du nævner partnere og brands, hvordan arbejder I så med begge dele?
På den ene side har vi brands, bilproducenter, lastbiler, den ægte vare."

"Og på den anden side, hvordan arbejder I med simulationspartnere?
For eksempel producenterne af racerhjulene, producenterne af pc'er og gaming-rigge, bevægelsesplatforme osv.
Vi arbejder meget tæt sammen med alle disse folk."

"På producentsiden har vi relationer, der går fra ren licensering til for at sikre, at vi har rettighederne til at bruge bilerne i spillet.
hele vejen til de tætte partnerskaber, som vi har set i SLR1 at have bilerne med til vores topmøder, at have rigtige biler med til topmødet."

"Alle den slags seje initiativer.
Og på hardwaresiden har vi også et stærkt partnerskab med VRS.
som sponsorerer ESLR1 og ses i spillet.
Vi har brugt deres hardware til at teste en masse ting, men også andre partnere."

"Og jeg tror, at efterhånden som vi vokser, vil den slags relationer i stigende grad være i fokus for vores opmærksomhed...
fordi det er det, der giver spillerne de bedst mulige oplevelser.
hvis vi kan involvere så mange af disse interessenter, så mange af disse spillere i et økosystem selvom jeg ikke bryder mig så meget om ordet økosystem men til ét økosystem, der vil skabe den ultimative oplevelse for alle."

"Og til denne begivenhed, som du skal have i juli, hvad kan spillerne forvente med hensyn til formatet?
Jeg går ud fra, at I i løbet af de sidste par måneder har afprøvet forskellige tilgange med hensyn til, hvor mange spillere vi vil have på banen?
Hvordan arrangerer vi riggene i rummet derinde?
Så hvad kan de forvente? Hvor mange spillere?
Hvilken slags rig kommer de til at sidde på?
Og er du ved at finde det bedste format til at spille RennSport på konkurrenceplan?
Absolut, det er en del af hele målet, ikke?
Det er at begynde at afprøve ting og optimere trin for trin for at skabe den bedst mulige oplevelse."

"Jeg kan endnu ikke tale om formatet for Gamers 8-eventet, men det er, hvad jeg fortalte dig.
Vi vil have ESLR1-holdene til stede, de vil kæmpe om 1 million dollars.
og jeg tror, det er offentligt, at det bliver et kursus i dagevis i Riyadh.
Er der ellers noget, du vil fortælle publikum om den lukkede beta?
I driver denne Discord-kanal, hvor man kan lære mere om RennSport."

"og hvordan man bliver hooked på spillet, før det udkommer helt?
Ja, helt sikkert. Så hvis du ikke er på Discord, så sørg for at tilmelde dig vores Discord.
Der er en masse information, som vores team deler der, men fællesskabet er også superaktivt.
De taler altid om, hvad de gerne vil have med i spillet, hvad de godt kan lide, hvad de ikke kan lide, og den slags ting."

"Så det er virkelig et meget stærkt fællesskab, vi har der.
Så Discord er helt sikkert det bedste sted at gå hen til betaen.
Hvis du ikke er på ventelisten endnu, så gå ind på vores hjemmeside, rennsport.gg, og sørg for at registrere dig.
for vi vil fortsætte med at droppe nøgler, efterhånden som vi skrider frem."

"Det er fantastisk. Mange tak for jeres tid.
Obrigado.
Tusind tak, David. Gracias."

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere