Dansk
Gamereactor
Videos
Wayfinder
HQ

Alt hvad du behøver at vide om Wayfinder før dens tidlige adgang

Dette ret friske og ambitiøse free-to-play hack 'n slash action-eventyr, der foregår i en rig fantasiverden, er ved at blive frigivet i tidlig adgang til pc og PlayStation, og i dette interview taler Airship Syndicate's Steve Madureira om dens historie, dens åbne verden, dens tilfældige fangehuller, dens sociale aspekt og mere.

Audio transcriptions

"Vi er på Summer Game Fest Play Days Day 2, og et af de spil, jeg lige har spillet en lille smule, er Wayfinder.
Og det virker som et ret dynamisk og varieret og åbent actionspil, hack-and-slash, open-world, shared-world.
Så først og fremmest, hvad er en Wayfinder?
Ja, så Wayfinders er dybest set som heltene i verden."

"Alle Wayfinders omkom faktisk, da de forsvarede verden mod Gloom i fortiden, og du bliver faktisk bragt tilbage som et Echo.
Så det, du spiller, er et ekko af en person, der eksisterede i fortiden.
Og lidt ligesom, du ved, i Spider-Verse har du Miles Morales og Peter Parker, begge Spider-Man, men de er hver især deres egen unikke person.
Og så kan du spille Windgrave, og en anden spiller Windgrave, men det er din Windgrave."

"Og du kan tilpasse dem, du ved, du er din egen person, dine valg er dine egne.
Hvilke våben du bruger, hvordan du opgraderer dine evner, hvordan du ser ud, der er masser af kosmetiske muligheder.
Så ja, Wayfinders bliver bragt tilbage til Skylight, som er menneskehedens sidste bastion.
Det er det eneste sted, der ikke er blevet indtaget af Gloom, og du arbejder på at tænde fyrtårne og tage verden tilbage fra Gloom."

"Okay, og for at gøre det er der flere ting, du kan gøre, ikke?
Ud fra det, jeg har spillet, har jeg fået det indtryk, at der er tre hovedelementer i spillet.
Den måde, du udforsker den åbne verden på, så dungeons, som er tilfældigt genereret, og så det sociale aspekt.
Så lad os beskrive disse tre hovedaspekter, eller hvis der er andre, som jeg ikke har nævnt."

"Ja, så som du sagde, er der landområder, som er store åbne verdensområder.
Du vil se andre spillere derude udføre quests, finde verdensbosser, udføre events, der opstår i verdenen, udforske, finde hemmeligheder.
Du kan finde indgange til dungeons der.
Selve fangehullerne kalder vi Lost Zones."

"Det er dybest set et område af verden, som Gloom har overtaget, og du går derind og ødelægger Gloom-ankrene og forsøger at tage området tilbage.
Det er tilfældigt genereret, hver gang Gloom manipulerer virkeligheden, mens du går ind.
Og det vil være instanced dungeons med tre spillere.
Du kan spille det meste af indholdet i spillet alene eller sammen med andre."

"Spillet indstiller sig selv baseret på antallet af spillere.
Der er nogle aktiviteter, der kræver en gruppe, men vi har matchmaking for at sikre, at der også er folk til det.
Så vi prøver at sørge for, at der er noget for alle, uanset om du kan lide at være alene i en flok eller altid spille med andre.
Og så er der det sociale aspekt med boliger, som også påvirker karakterudviklingen."

"Ja, så Skylight er det store sociale knudepunkt.
Så du vil se andre spillere der, NPC'er at tale med, få quests, lave crafting, købe ting.
Og så er boliger et andet stort aspekt af spillet.
Så når vi lancerer, vil vi have lejligheder."

"Så det bliver et indvendigt rum, som du kan indrette og hænge ud med dine venner.
Og huset er faktisk også en papirdukke og en måde at øge dine figurers styrke på.
Du vil kunne finde sjældne artefakter, som du kan placere i dit hus, og som du kan aktivere kræfter på.
Og jo større dit hus er, jo flere kræfter kan du aktivere."

"Du kan også finde ting som trofæer, der kan animeres og gøre sjove ting, kæledyr til dit hus.
Nogle af de trofæer, du kan interagere med.
For eksempel er en trickster et væsen i verden.
Og han kan dukke op i en fangekælder og have hasardspil, som en tricksterkiste, man kan åbne."

"Og du kan måske placere en i dit hus, hvis du er heldig at finde en.
Og du kan få et gratis rundstykke hver dag på den, den slags ting.
Eller skeletnøgler, som du kan finde i oververdenen for at åbne kister og dungeons.
Du kan måske have en plakette på væggen, som spytter en nøgle ud en gang om dagen."

"Så der er helt sikkert andre ting end bare kosmetiske.
Vi vil til sidst lancere nabolag.
Så du vil have et eksempel på et nabolag, hvor du kan have et hus ved siden af en ven.
Tag et kig på, hvordan de indretter deres hus."

"Vi vil gerne have måder, hvorpå man kan have en plads til artefakter.
Din ven kan efterlade en artefakt i et hus for at give dig strøm.
Vi vil gerne lave ting som nabobegivenheder og fællesskabsbegivenheder i nabolaget for at opgradere dit nabolag.
Og til sidst guild housing og alt det der."

"Så ud fra det, jeg har spillet, og de ting, jeg kunne gøre med karakteren, virkede den ret smidig.
Du har flere evner, som du kan vælge.
En slags evnehjul, som du vælger, og så uddeler du dit slag.
Så hvad kan du fortælle os om de forskellige typer af figurer og de evner, som spillerne kan vælge imellem?
Så hver karakter har sin egen unikke spillestil."

"De har unikke evner. De har alle deres egne styrker og svagheder.
Du kan opgradere evnerne, mens du spiller, og på den måde ændre, hvordan de fungerer.
Våben er også som deres egne figurer.
Hvis man lader dem stige i niveau, får de flere kræfter."

"Og hvert våben kommer også med en unik evne.
Og enhver karakter kan bruge ethvert våben.
Så du kan mikse og matche og bruge dolke på din Windgrave, som normalt starter med et sværd og et skjold.
Men din anden ven har et tohåndsvåben, så du ved, at de også kommer til at være fjender, der bryder vagter."

"Du kan skifte til daggerter og bare stole på den store DPS.
Så alt efter din spillestil kan du bruge en riffel, hvis du er mere til at spille på afstand, men godt kan lide Windgraves evner.
Så der er mange muligheder for at tilpasse karaktererne.
Og du nævnte tidligere, at spillet indtil videre understøtter op til tre spillere sammen."

"Er det et tal, som du vil ændre i fremtiden?
Er spillet klar, designet af missionerne og andre ting klar til at være vært for flere spillere, der arbejder sammen?
Så i instans-dungeons og bosser er de lige nu tunet til op til tre personer.
I overlands har vi lige nu nogle verdensbosser i spillet, der er afbalanceret til mere end ti personer på én gang."

"Så hvis vi allerede har nogle i overlandet, vil du være sammen med mange andre spillere.
Vi planlægger at tilføje raids senere, hvor der også vil være mere end tre personer.
Okay, og Wayfinder finder vej til PlayStation og PC i år, hvis jeg har ret.
Med både cross-platform og cross-save-funktioner."

"Ja, så vi går i Early Access til sommer, og det bliver på pc- og PlayStation-platforme.
Og du vil kunne komme ind i Early Access med en af de forskellige founders packs, som vi kommer til at tale mere om i fremtiden.
Og måske vil det også finde vej til andre platforme i fremtiden?
Ja, i fremtiden, men i Early Access-perioden, som vil vare et par sæsoner, vil det være til PC og PlayStation."

"Bliver det gratis at spille?
Ja, det er rigtigt, vi bliver free to play.
Hvordan fungerer indtjeningen i spillet? Er det kun kosmetik, eller bruger I andre modeller?
Ja, vi bliver udgivet af Digital Extremes, og de har stor erfaring med Warframe."

"Det er velanset som et frit og fair spil, og vi læner os helt sikkert op ad deres ekspertise i den henseende.
Alt, hvad der følger med magt, kan du tjene i spillet.
Så vi vil gerne sikre os, at der ikke er nogen betalingsmure, der blokerer for indhold.
Så der vil være en masse kosmetiske ting."

"Vi har vores eget bud på et battle pass, som vi snart vil afsløre mere om.
Og der vil komme sæsoner med nye karakterer og nye våben hver sæson.
Vi vil skubbe historien fremad, der er en kernehistorie, du vil komme igennem.
Vi vil tilføje nye områder, herunder nye overlands, nye dungeons, nye jagter, live events, masser af ting."

"Som jeg sagde, vil vi tilføje nye progressionssystemer, som vi har på køreplanen.
Vi planlægger langt ud i fremtiden som nabolag, tilføjer arketype-niveauer og måder, der tilskynder til at spille flere karakterer.
Og endda, at man kan skabe en karakter.
Du kan købe en karakter og få adgang til den hurtigere, men der er et incitament til at lave karakteren flere gange for at få styrke."

"Du kan ikke købe en karakter flere gange og springe det over.
Så du ved, at hvis du køber en figur, er det niveau et, du skal spille den på.
Vi vil ikke have, at folk køber for at have det sjovt, og vi vil gerne respektere folks tid.
Ja, og bare have det sjovt med at spille spillet."

"Jeg ser frem til at spille Wayfinder senere på året.
Mange tak for jeres tid.
Tak for jeres tid.
God fornøjelse med showet."

"Tak skal I have."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere