Dansk
Gamereactor
Videos
The Crew Motorfest
HQ

Ivory Tower om bygning af en hawaiiansk legeplads i The Crew: Motorfest

Vi fangede et par udviklere fra Ubisoft Ivory Tower for at tale om den kommende racertitel, og hvordan teamet ønsker at omdefinere The Crew-oplevelsen.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor.
Som du sikkert kan se af vores baggrund, skal vi i dag tale om The Crew Motorfest.
Nu er det næsten her, men for at lære mere om spillet, er jeg her sammen med Julien og Stéphane for at tale om selve spillet."

"Med The Crew Motorfest ønskede vi at fortsætte det, vi gjorde med The Crew-serien, men gå videre, og vi fokuserede meget og arbejdede meget for The Crew Motorfest for at levere noget unikt med hensyn til bilkulturoplevelser.
og det er det, vi kalder The Playlists.
Hvorfor valgte du at tage til Hawaii, Stéphane?
Ja, vi valgte at tage til Hawaii, fordi det var det perfekte sted for os."

"Det er virkelig en legende legeplads, hvor man nemt kan nyde alle typer køretøjer.
Det er virkelig det perfekte sted for alle.
Du har så mange forskellige biomer at udforske og opdage.
Du kan løbe gennem Honolulus gader eller bare gå på eventyr dybt inde i den frodige regnskov."

"eller du kan tage til vulkanen eller på stranden.
Der er virkelig mange steder at opdage, men for os var det det perfekte sted for The Playlists-oplevelsen...
at bruge al denne bilkulturelle mangfoldighed på en smuk ø med smuk grafik på alle typer pc'er.
Det er virkelig en smuk motor, som vi har udviklet nu."

"En af hele historierne og kampagnerne er baseret på Lamborghini, Så hvordan var processen med at arbejde med det italienske superbilmærke?
Lamborghini var en af de mærkeproducenter, vi arbejdede med.
og vi havde mulighed for at arbejde tæt sammen med dem med Lamborghini Revuelto, den nye superbil, de bringer til verden."

"Da vi leverede og arbejdede på Automobili Lamborghini Playlists, ønskede vi at fortælle historien bag dette mærke fra den første, Miura, til den sidste, Lamborghini Revuelto.
Så vi valgte alle de vigtigste ikoniske Lamborghini fra hvert årti, Contact, Diablo, Miura og selvfølgelig Revuelto."

"for at sikre, at vi delte deres historie med spillerne fra 60'erne til nu.
Snart, under sommerens showcase, vil du få flere nyheder om det hele.
Vi havde et godt partnerskab med Red Bull, og vi fik mulighed for at levere Red Bull 18, mesterskabsbilen, vil jeg sige, og det er belønningen fra Motorsport Playlists."

"Så vi ville sikre os, at du slutter dig til et hold og derefter vælger den rigtige strategi...
når du spiller på alle racerbanerne.
Så for os var det et rigtig godt samarbejde at arbejde med Red Bull.
fordi vi ville sikre os, at vi havde deres bil med i spillet, så ikke kun Red Bull 18, men også andre biler fra Red Bull."

"Fortæl mig om den slags gameplay-mekanikker, du introducerer og hvorfor du besluttede at bygge hele kampagner op omkring dem.
Der er masser af måder at nyde alle typer køretøjer på, og gameplayet er banebrydende hver gang.
Men ikke kun med den kunstneriske stemning, med lyden, konteksten og gameplayet, den skaber en helt unik oplevelse for dig gennem playlisteoplevelsen."

"Hvilken slags oplevelser har du i støbeskeen til den åbne verden?
Du kan udforske hele den åbne verden i Ohau og så bare gå fra den ene aktivitet til den anden.
Det, der var meget vigtigt for os fra starten af udviklingen af dette spil, var var tætheden af alle de aktiviteter, vi ville lægge ind i vores åbne verden."

"Så der er altid noget at lave, når du er i Ohau.
Du forbinder det også med besætningen.
Du ved, folk, der har spillet det spil og bygget de enorme garager, I kan tage de biler med til Crew Motor Fest."

"Så hvordan er den proces? Er der nogen grænser for, hvad du kan gøre der, Stephane?
Nej, nej, nej. Du vil for det meste kunne importere.
Flot arbejde med at flytte en til en anden.
Og du vil virkelig have denne evne til at bringe alle dine, det meste af din garage inde i crew motor fest og virkelig drage fordel af alle dine investeringer i TC2, men direkte i Crew Motor Fest."

"Og det var meget vigtigt for os at lade alle disse spillere, hele dette fællesskab, som er virkelig stærkt, millioner af spillere, der i dag spiller TC2, tager deres garage med ind til Crew Motor Fest.
Med spillet, der snart kommer ud, hvad er noget fra begge jeres perspektiver som I virkelig er spændte på at se folk og spillere få fingrene i?
i crew motor fest?
Jeg vil sige, at vi har formet dette spil i de sidste fire år."

"og vi har en masse tests med spillere i studiet eller med insider-programmet.
Men endelig, når du udgiver et spil, er man stolt af at se alle spillerne overalt, der spiller det, du har skabt, det, du har formet for dem, nyder og deler deres feedback til os for at sikre, at vi stadig arbejder på spillet, forbedre formlen og forbedre den samlede oplevelse."

"Og for mig er det helt det samme.
Jeg er så stolt af det, vi leverede, men vi vil se, at vores spiller vil drage fordel af denne oplevelse.
Det er en meget varieret oplevelse, gennem konkurrencerne, kollektionerne, udforskningen, tilpasningen."

"Motorfestivalen har så mange ting at tilbyde vores spillere at vi vil se ved lanceringen, hvordan de vil bruge det, hvordan de vil lege med det.
Og alle er forskellige, og Motor Fest tilbyder noget for enhver smag."

"Nå, der har du det.
Motor fest har noget for enhver smag.
Den kommer snart. Den kommer i september.
Så indtil da, hold øje med din lokale GameReactor-region."

"for mere om crewets motorfest.
Indtil næste gang, gutter."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere