Ved døren til The Magic Box i Los Angeles deler Ben Lyons og David Caballero deres tanker om, hvad der var et mere traditionelt, mere menneskeligt show, når alle andre går for digitalt. Her diskuterer de spil som Assassin's Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, Prince of Persia: The Lost Crown, The Crew Motorfest og meget mere.
"Hej alle sammen, og velkommen tilbage til Gamereactor.
Som du kan se på banneret bag os, står vi uden for Ubisofts lokaler i LA.
Jeg siger denne ting i LA, fordi det ikke er E3, det er ikke Summer Game Fest, virkelig."
"Det er ligesom, ja, jeg tror, det er lidt Summer Game Fest-agtigt, men alligevel, det er et andet kaninhul i sig selv.
Men pointen er, at vi står uden for Ubisofts ting, fordi vi lige er kommet fra at se den fremadrettede og gøre et par andre små ting her og der om Ubisoft, som vi måske eller måske ikke kan fortælle dig om lige nu.
Men lad os tale om showet i stedet, for det er meget, meget offentligt på nuværende tidspunkt."
"Det var et ret interessant show, synes jeg.
Igen, når man har disse udstillingsvinduer, der er lavet af forlaget, ved man på en måde, hvad man får på vej ind.
Det er ikke som et Geoff Keighley-show, hvor det mere handler om hans indtryk af det.
Det er meget Ubisoft, og ja, jeg synes, det var et show med godt tempo."
"Jeg synes, der var nogle gode afsløringer, nogle gode gameplay-optagelser.
Og jeg tror, at det, der virkelig solgte det til mig, var, at der var en masse datoer på det, ikke?
Der er mange ting, vi ved, og tingene kommer præcis, når de kommer, og mange af dem kommer også inden for de næste seks måneder."
"Så, Dav, hvad var højdepunktet for dig?
Jeg synes, at dette show havde et nøgleord, og det er håndgribeligt.
Som du lige sagde, havde vi ikke kun en masse datoer for disse spil, der udkommer i den nærmeste fremtid, men også nogle af de spil, vi så, vi fik lov til at spille dem, eller vi fik en standardpræsentation af dem, eller vi fik lov til at tale med udviklerne."
"Og det er noget helt, helt andet end det, vi fik i går til Microsofts Xbox-showcase.
Så for mig er det fantastisk.
Og de bevarede disse to hemmeligheder virkelig pænt indtil slutningen, Prince of Persia til Summer Game Fest-showet, og nu blev Star Wars afsløret, afsløret i går, og nu fik vi denne standard gameplay-demonstration, hvilket er rigtig, rigtig godt for et spil, der skal udgives."
"Jeg tror, det bliver lidt stramt, men det skal udkomme i 2024, og du får lov til at se gameplay, mens andre spil, der udkommer i år, i går eller forleden, ikke fik noget rigtigt gameplay af dem.
Så det er, som jeg sagde, det føltes virkelig håndgribeligt.
Og så fik du dine Ubisoft-ting, ikke?
Du fik din jazzdans, som var rigtig, rigtig god."
"Og du fik udviklerne på scenen til at præsentere selve spillene.
Og det gør en kæmpe forskel, når man er her.
I har selvfølgelig nydt det på en strømlinet måde, men vi er her, og vi møder dem virkelig, tale med dem og mærke det rigtige menneske bag spillene på scenen."
"Så jeg ville vælge Star Wars som showets spil her.
Måske hele showet.
Tæt på Mortal Kombat, men Mortal Kombat er selvfølgelig lige om hjørnet, og det er med hensyn til annonceringer og overraskelser."
"Jeg havde ikke forventet, at Star Wars ville være så klar til at vise en del af gameplayet og tale med udviklerne.
Glæd dig til vores interview med dem, for vi taler om mange flere ting.
Hvordan du griber kamp an, hvordan du udforsker verden, hvor begrænset den er med hensyn til skala.
Tja, de ville ikke afsløre for meget."
"Det er ikke en Starfield, spoiler alert.
Men det behøver de ikke at gøre, for det er historien om denne skurk, du ved, dusørjæger, denne lovløse.
Ja, jeg er villig til at dele meget mere med min forhåndsvisning og mit interview, men serien var virkelig, virkelig, virkelig god.
Hvad var dit højdepunkt?
Jeg tror, mit højdepunkt ville have været Avatar, af den simple grund..."
"To massive spil.
To kæmpe, kæmpe kampe.
Præcis.
Nej, ja, jeg tror, jeg ville sige Avatar af den simple grund, at den på en eller anden måde kommer senere i år."
"Vi hørte om Avatar for flere år siden.
Ja, det har vi.
Men vi har ikke rigtig set noget gameplay eller noget i den stil.
Og alligevel er det kommet til dette show, og vi får masser af gameplay at se."
"Jeg mener, gameplayet er, vil jeg sige, til tider lidt tvivlsomt.
Du ved, det ligner lidt et Far Cry-spil, meget tydeligt til tider.
Jeg nævnte det i mit preview, med en slags Mirror's Edge-bevægelsessystemer.
Far Cry-spil er meget sjove."
"Så jeg kritiserer ikke ligefrem spillet ved at sige det.
Jeg siger bare, at der er mange ting, vi ikke rigtig ved om spillet endnu.
Men pointen er, at det kommer ud i december på en eller anden måde.
På en eller anden måde."
"Vi har ikke hørt noget om dette spil i evigheder.
Og lige pludselig kommer det senere på året.
Så jeg er virkelig spændt på at se mere om Avatar.
Jeg elsker den verden, og jeg håber, den fanger den."
"Du ved, bare indfanger den fantastiske planet, som folk kan udforske i film, og jeg kan gøre det på en mere interaktiv måde.
Så det er helt klart mit højdepunkt.
Men ja, nej, der var nogle gode ting der."
"Du ved, på Assassin's Creed-fronten var der nogle, du ved, Mirage ser godt ud, hvis man kan lide sine Assassin's Creed-ting.
Codename Jade, det er mere, hvis du kan lide dine mobile ting, mere end noget andet, jeg vil sige der.
Nexus, en lille smule mere tvivlsom."
"Så jeg talte med udvikleren i går, måske dagen før, et af de ledende medlemmer af udviklingsteamet der, og vi fik at vide, at den kommer senere på året.
I selve showcasen blev den nævnt til vinter, så det kunne teknisk set betyde 2024, begyndelsen af 2024."
"Men pointen er, at det kommer relativt snart, og vi ved ikke ret meget om det, fordi der ikke blev vist noget gameplay.
Bare en CGI-ting."
"Og folk var virkelig, virkelig begejstrede for den i udstillingsvinduet.
Der var folk, der skreg og råbte, når de viste det.
Det var bare en film, mand.
Lad os bare vente, til vi ser den. Løb hen til MetaQuest."
"For at være fair, så blev de også ret begejstrede for Prince of Persia, og det var blevet afsløret på Summer Game Fest, så instruktøren, som du i øvrigt interviewede, var på scenen.
Og han tilføjede virkelig personligheden, som jeg sagde, smagen og farven til det."
"Og den anden video, der blev vist her, var den anden vej rundt.
Dette var CGI.
Og for mig var jeg ikke solgt på tegnestilen, men denne CGI-demonstration af kunststilen var virkelig, virkelig god."
"Og så gik vi i gang med tidskraften, som var...
Det skabte også en masse klapsalver og begejstring blandt publikum.
Så jeg synes bare, at Ubisoft skal have hatten af for at gøre tingene, som de plejede at være...
da E3 var en ting."
"Og de er, som du sagde, en udgiver.
De er ikke en hardwareproducent, som vi forventer er så stor, slags show fuld af annonceringer og afsløringer.
Og de er ikke en blanding af ting fra partnere."
"Så jeg har virkelig stor respekt for, hvordan de har arrangeret det, og det var virkelig dejligt.
Og det fungerede for os som presse, så jeg tror også, det er godt for seerne og læserne."
"Ja, helt sikkert.
Og jeg tror, det er på tide at afslutte, for der er en masse trafik foran os og vi står midt på vejen.
Så, ja, det er Ubisoft."
"Det er faktisk det, der er gjort for LA nu, ikke?
Der er ingen badge at smide, så den tradition forsvinder.
Men dette er officielt en badge drop.
Vi er færdige."
"Vi går tilbage.
Vi flyver.
Vi rejser i mange timer.
Vi tager tilbage til Europa.
Så ja, forvent snart flere smugkig og interviews."
"Men ellers, ja, så er vi tilbage i LA.
Forhåbentlig er vi også tilbage næste år.
Det må vi se, om vi gør.
Pas på jer selv, drenge."
"Vi ses."