Dansk
Gamereactor
Videos
Human Fall Flat
HQ

Ser tilbage på Human: Fall Flat og frem mod nye fysikbaserede spil af dets skabere på BIG Conference 2022

Tomas Sakalauskas var forbløffet i Bilbao over stadig at tale om sin ragdoll indie-succes fra 2016 og om, hvordan spillet blev opfattet i forskellige dele af verden, men No Brakes Games udvikler nu to helt nye, fysikbaserede spil, et af dem i VR ...

Audio transcriptions

"Hej venner, vi er på BIG-konferencen i Bilbao, og det er virkelig rart, hvordan tingene kommer sammen fordi, du ved, det her hed Fan & Series Game Festival før, og vi havde Fumito Ueda tidligere og han valgte Human Fall Flat som sit yndlingsspil i år."

"og det er virkelig dejligt at tale med dig i dag her på samme sted, så mange tak, fordi du kom.
Spillet udkom i 2017, hvis jeg ikke tager fejl?
16 Hvordan har du det, når du ser tilbage på alle de mennesker, der er faldet?
Hvis man tæller årene, er det faktisk et ret gammelt spil."

"og jeg taler stadig om noget, som jeg gjorde for længe, længe siden men det var en vanvittig tur med spillet, det startede virkelig småt, og i dag er vi her.
Faktisk, da vi talte sammen i går, er det virkelig interessant for mig, hvordan spillet har fanget meget forskellige typer af publikum."

"og hvordan meget forskellige typer af spillere forsøger at få spillet til at fungere forskelligt.
Så hvad kan du fortælle mig om dette, om hvordan spillere forsøger at spille og hvordan fik du, for eksempel, så stor succes i Japan?
Ja, forskellige spillere spiller forskelligt, og man kan se nogle tendenser i forskellige lande, Så for eksempel var det virkelig sjovt at se tyske YouTubere spille."

"fordi chatten bliver vred, hvis en YouTuber gør noget anderledes, end han skal og du ikke gør det rigtigt, så, ja, men det er designet til at spille alligevel.
Du vil have franske spillere til at kommentere på spillets visuelle aspekter, De sætter pris på det, og det er ret interessant, for jeg lærte at modellere, mens jeg lavede spillet, så jeg er ikke kunstner, men min programmørkunst bliver værdsat af folk, der kender til kunst, og det er virkelig smigrende."

"Ja, forskellige mennesker spiller det forskelligt.
Og hvordan blev spillet til? Jeg ved, at du er mest til at eksperimentere med fysik.
Er det, hvad du normalt gør for at finde på nye spilbare ideer?
Er det, hvad du gjorde dengang, og hvad du gør nu?
Ja, i min fritid kan jeg godt lide at udforske nye koncepter og mest i forbindelse med fysik."

"For med fysik er det virkelig emergent, man ved aldrig, hvad der vil ske.
for hvis man laver animationsscript, modellerer man alt og med fysik er selv animation totalt uforudsigelig.
Din figur går, han snubler over noget, han bliver skubbet rundt, så det sparer en masse tid for animatorerne."

"Hvordan vil du sige, at teknologien og udviklingen inden for fysikteknologi har været de sidste par år?
ud fra det spil, hvordan vil du sige, at den har udviklet sig, og at den hjælper dig med at eksperimentere med nye ting?
eller måske er mere detaljeret i, hvad du kan afprøve?
Desværre er fysikmotoren den samme, som jeg startede spillet på, Den udvikler sig ikke så meget, fordi Unity skal understøtte alle de spil, der bliver lavet med den."

"og det er virkelig svært for dem at lave nogle ændringer.
fordi de vil bryde kompatibiliteten, og mange udviklere vil være meget utilfredse med det.
Så hvad jeg gjorde nu i stedet for at bruge Unity Physics, Jeg tager NVIDIA's fysikversion, og den er open source, så dybest set kan jeg modificere kildekoden til at gøre de ting, jeg gerne vil."

"og vi vil have meget mere frihed til fysikbaserede eksperimenter.
som vi for eksempel ikke kan gøre i Unity.
Kan du afsløre noget om, hvad vi kan forvente fra No Break Games i fremtiden baseret på disse eksperimenter?
Ikke noget specifikt, vi arbejder på to projekter, som begge stadig er hemmelige, Begge vil være fysikbaserede, du vil skulle løse nogle gåder som sædvanligt."

"og et af dem vil være VR.
Og skør ragdoll-fysik eller noget, vi ikke kender til?
Det ved vi ikke noget om, men det vil bruge virkelig fordybende interaktion, fysikbaseret interaktion med verden."

"Og til sidst, hvad kan du fortælle mig om No Break Games og den studiestruktur, som I har på både Tenerife og i Vilnius?
Begge studier er mere eller mindre uafhængige, de arbejder på deres egne projekter.
og de har deres studieledere, som tager sig af produktionen, de menneskelige ressourcer og det hele, så jeg kan lave fysikeksperimenter."

"Men vi har også et teknologiteam, som er delt mellem de to studier.
og jeg arbejder mest med det team, der prøver at få spil til at køre hurtigere, gøre mere og ja.
Okay, mange tak for din tid, Tomas, og jeg håber, at vi kan blive ved med at se mennesker falde flade i mange år endnu.
Tak skal du have."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere