Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

Vi lærer mere om 7 kommende titler fra Indie Showcase på BIG Conference 2022

Det er mindre spil, men de fik en større plads i år hos BEC i Bilbao, og vi kom forbi standen med syv indie-projekter for at tale med deres unge udviklere og opdage dem, før de kommer på markedet.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-venner, vi er i Bilbao til BIG-konferencen.
som har en stor plads til de mindre indie-spil i år.
og der er masser af spil, og vi vil gå rundt for at finde nogle højdepunkter så kom og vær med! Vores første stop i Indie Showcase på BIG-konferencen i Bilbao er i Crown of Wu Så kan du fortælle os, hvad spillet handler om?
Vi tog et kig på det i Malaga på Game Police."

"så vi ville virkelig gerne lære lidt mere om det.
Okay, spillet er som en parallel historie om Rejsen mod vest en klassisk kinesisk fortælling og vi har skabt en slags ny verden, hvor teknologi og religion er det samme og du er nødt til at genvinde den store krone, der blev brugt af Wu til at begå forbrydelser og nu blev han fængslet for det og nu har han brug for at få den tilbage for at ødelægge eller bruge den igen."

"Og det er historien, og hvordan er gameplayet?
Okay, gameplayet er eventyr, en lille smule action med kampe...
en ny form for kamp, som er mere adræt end de langsomme kampe i Dark Souls Det er mere adræt, og du skal også løse nogle gåder og en slags platformspil."

"og gameplayet er udfordrende Og hvad er status for projektet, og på hvilke platforme kommer det til at udkomme?
Det udkommer på alle platforme i marts-april 2023.
Tusind tak skal I have! Tak skal I have Næste stop på vores Indie Tour på Big Conference er Nox."

"som faktisk vandt prisen for bedste universitetsspil i går Så mange tak, fordi du kom, Yaumeh.
Det, jeg synes er skønt ved dette spil, er præmissen, konceptet...
som handler om søvnparalyse Fortæl os om det Søvnparalyse er en lidelse, hvor man vågner om natten, men ikke er rigtig vågen."

"hvor man kan få hallucinationer som at se mennesker på værelset.
eller noget, der sker omkring dig men det vigtigste er, at du ikke kan bevæge dig Det var grundlaget for at skabe Nox Vi udforskede og ønskede at nærme os dette koncept ved også at bruge Esther til at skabe den drømmeverden med umulige arkitekturer, umulige tyngdekræfter en virkelig stor udfordring at forsøge at kombinere alle de ting for at lave et spil, der ikke rigtig er terror, men mere et kryb."

"og alt dette er fra førstepersonsperspektivet Som vi ser, er det som et eventyr, og du er nødt til at se frygten i øjnene.
Hvad er status for projektet, og hvornår planlægger du at udgive det og på hvilke platforme?
Vi er lige i gang med at gøre det Vi håber, at vi kan sætte den i Steam så hurtigt som muligt."

"Vi ved ikke, hvad der kommer til at ske, men med priserne og nogle andre muligheder, der er blevet tilbudt os måske vil vi fortsætte med spillet, fordi vi har virkelig gode ideer og ting, som vi kunne prøve med spillet men på grund af tiden og andre problemer, vi havde, kunne vi ikke gøre det til tiden Tusind tak for din tid Jaume Jeg ser frem til at spille det, pas på dig selv og sov godt."

"Nå, det samme til dig Okay, næste stop måtte være denne bås her For et år siden talte jeg med Arturo Monedero på en bar.
og så sagde han til mig, at jeg ville vise dig den her idé."

"og den var på en måde under udvikling, og det var bogstaveligt talt en idé...
som nu blev nomineret som det mest innovative spil ved gårsdagens prisuddeling.
Tusind tak, fordi du er med, Alexandra Hvad handler denne idé om?
Jeg ved det på en måde, men det er interessant, fordi du blander billeder fra det virkelige liv og hvad skal spillerne gøre her?
Dette er virkelig friskt og unikt Okay, tak."

"Idéen er et fysikbaseret platformspil hvor du leder en pære, der repræsenterer en af dine idéer.
så du skal lede den ved at støde til pæren som i en pinball eller en pachinko Pæren falder altid ned så du skal føre den til en af de ni afslutninger, du har rundt omkring på kortet Kortet er erobret af droner så hver skærm er en kort 4K-video og du har forskellige måder eller veje til at føre din pære, din idé med eller af så når du når en af disse slutninger dukker der en pop-up op, hvor du kan efterlade din egen idé."

"så andre spillere kan læse den så når andre spillere når den samme slutning, som du nåede ud til kan læse din idé og efterlade deres egen idé så det er som at efterlade en besked i en flaske og andre ville anonymt læse, hvad dine tanker er."

"menneskehedens optimisme kunne overføres via et videospil Er det allerede udgivet, og på hvilke platforme kan vi forvente at dele vores dronebaserede ideer?
Lige nu har vi en demo på Steam og det er for nylig blevet annonceret, at vi vil udgive spillet i januar 2023 til Android, iOS og PC Kan vi forvente, at det også lander på Nintendo Switch?
Ja, vi kan forvente det men vi har at gøre med opstart og så videre så vi kan ikke garantere, at den vil være klar til brug i januar 2023."

"men det vil den helt sikkert Tusind tak for din tid, Alexandra Okay, næste stop er Havrotternes forbandelse.
og det er et Metroidvania, ja, et Ratoidvania."

"som jeg glædede mig til at lære mere om som er baseret i Barcelona og det har et par ting, der er virkelig interessante og anderledes end normen i genren Tusind tak, fordi I ville være med, Moni og Claudia."

"Først og fremmest, fortæl mig om grafikken for du ved, animationen minder mig om de tegnefilm, jeg plejede at se, da jeg var barn men den kombinerer 2D og 3D så hvad kan du fortælle os om den?
Om figurerne er fuldt 2D håndtegnet selv animationerne og hele miljøet er 3D med en celleskygge for en mere tegneserieagtig æstetik Spillet har en masse 80'er-referencer fra animation og andre videospil Som Human, for eksempel For eksempel behøver vi ikke at ødelægge spillet eller Pirates of the Caribbean så spilleren kommer til at finde en masse interne jokes."

"så spillet vil være meget sjovt at spille individuelt, single player eller kooperativt Hvis spillet er et lokalt kooperativ Du kan vælge din yndlingsfigur og spille hele spillet med den karakter eller du kan ændre portalerne med Master Wuyun Som det er vurderet til Vania Hvilken type... Jeg ved det ikke hvis du har evner, som du låser op for og så kan man besøge eller gå tilbage til andre områder på kortet?
Ja, du har særlige evner baseret på elementære kræfter som ild, vand, luft og jord og der er et punkt, hvor du kan låse op for dem og lege med det Okay, hvad er status for projektet?
Hvornår udkommer det, og på hvilke platforme?
Projektet er færdigt så i begyndelsen af 2023 vil blive udgivet på PlayStation, Xbox, Steam og Nintendo Switch Okay, mange tak for jeres tid."

"Tusind, tusind tak! Endnu et stop ved denne stand da vi skal tale om en Mecha Werewolf.
med Howl of Iron Jeg har hørt en masse om dette spil men jeg ved ikke, hvad det egentlig handler om Det er et tredjepersons actionspil."

"hvor du er Vincent Bulck han er vores mekaniske varulv og du prøver at hævne din familie for lige her er det diktatoriske firma der styrer byen den tvinger dig til at forsøge at hævne dem og du bevæger dig gennem byen, Steamfall og det er en industriby og du er nødt til at jage fjenderne for de er på patrulje og kontrollerer byen."

"for at prøve at fange dig Hvad er status på projektet?
Er I på udkig efter en udgiver?
Hvad kan vi forvente os af den?
Vi leder efter en udgiver Det er som en demoversion af spillet Vi laver en lodret skive af det og vi arbejdede i 9 måneder og vi prøver at få en lille smule..."

"Og hvilken platform kører den på?
Det er på PC, i øjeblikket er det på PC.
Tusind tak for din tid, Tony! Tak, Tony! Endnu et stop, dette er et bullet hell-spil hvor man ikke skyder, tror jeg."

"og den har også en fin, interessant baggrundshistorie Hvad kan du fortælle os om den?
Tusind tak skal I have! Det var så lidt! Ball and Bounce Hell er altså et kuglehelvede uden skydning."

"foregår i det præcolumbianske Amerika Så det vigtigste emne i dette spil er, at som du tidligere har sagt, kan du ikke skyde Så i dette tilfælde er det bedste angreb et godt forsvar."

"og det er inspireret af præcolumbianske kulturer så dybest set er der to niveauer det første foregår i et junglemiljø og den anden er mere som en bymæssig bebyggelse så dybest set kan du se denne overgang inspireret af alle kulturer fra denne periode Og hvad med de kræfter, du bruger?
Absorberer du, hvad du får?
som indkommende angreb?
Ja, så det vigtigste er, at du bruger en stav en stor stav som dit primære forsvarsvåben."

"så fjenderne skyder på dig som energiske projektiler og når du har afvist disse projektiler en combo bar, en combo meter bar er fyldt og så kan du indgyde din stav, dit våben i fjendernes kræfter fordi de er særlige fjender for eksempel en eksplosiv fjende måske lade dig give dine projektiler eksplosiv skade og for eksempel kan en snigskytte-fjende kan lade dig indgyde din kraft, din stav i frysende kræfter så vi leger med den slags ekstra kræfter Og hvad er status for projektet?
og hvornår planlægger du at frigive og på hvilke platforme?
Så nu har vi 10 til 15 minutters demo..."

"så der er to niveauer i øjeblikket Demoen er tilgængelig på itch.io og på Steam.
og i øjeblikket er vi ved at vurdere, hvor langt vi er nået Vi ser den interesse, folk har for vores spil."

"og så vil vi planlægge, om vi skal gå videre med projektet.
eller vi bare gør det færdigt eller...
vi er ved at vurdere situationen Okay, mange tak for jeres tid Også tak for din tid Okay, næste stop må være Party Games."

"fordi dette spil blev kåret som det bedste spil fra det bedste land Så mange tak, fordi du kom, Miquel.
Hvad kan du fortælle os om spillet?
Jeg kender genren, tror jeg Genren, jeg tror, det er et partyspil Det er et partyspil, ja, det er et partyspil."

"Vi har et kort, du kaster en terning og med terningens resultat går du fremad så er der et minispil bagefter der bestemmer en bonus for den næste række så det giver en masse sjov til spillerne og ja, hvad kan jeg sige?
Det er et meget interessant spil, et meget sjovt spil."

"orienteret mod familien og vi har et stort fællesskab bag os, som har sendt os ideer Er det derfor, I vandt?
Nej, vi vandt, fordi vores spil er virkelig sjovt."

"og det er... ja, folk elsker det.
2 millioner mennesker har downloadet spillet så jeg synes, det er et meget godt mål.
Det er et vidnesbyrd Så på hvilke platforme er den tilgængelig?
Den er tilgængelig på iOS og Android Det er trods alt et mobilspil Har du planer om at udgive det på konsoller?
Ikke i øjeblikket, der er ingen planer om en konsoludgivelse."

"fordi vi er et mobilspilstudie så det er det Efter prisen, hvad er så det næste for jer i studiet?
Jeg mener, vi arbejder på flere projekter."

"for eftersom vi er omkring 25 mennesker i studiet så vi grupperer os i grupper på 3 og 4 som 2 udviklere og 1 kunstner og 1 spildesigner og vi arbejder på en masse projekter Det kan jeg ikke sige, for vi har lige afsluttet 2 projekter og vi skal snart i gang med møderne om de næste projekter."

"så hold øje med vores sociale medier Følg med, okay, mange tak for din tid, Miquel.
Tak skal du have"

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere