Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

Mere om The Fabulous Fear Machine og 10 års Fictiorama på BIG Conference 2022

Vi fanger medstifter Luis Oliván for at finde ud af mere om Fictioramas 10-års jubilæum, erfaringerne, dystopiske beskeder, fanfavoritter og kommende spil som Do Not Feed the Monkeys 2099 og The Fabulous Fear Machine.

Audio transcriptions

"Okay, vi er til BIG-konferencen i Bilbao, og det er altid rart at mødes med Luis for at høre alt om Fictioramas spil.
Sidst vi talte sammen, var det på afstand, og vi talte om Do Not Feed the Monkeys 2099, som angiveligt skulle udkomme i slutningen af året.
Så hvad kan du fortælle os om status for det projekt, som vi talte så meget om?
Tja, det skrider fint frem. Vi er faktisk på beta-stadiet, så vi laver nogle spørgsmål og svar og finpudser ting her og der."

"Målet er at få spillet udgivet næste år, forhåbentlig i begyndelsen af næste år, men det går godt.
Vi tror, det bliver rigtig sjovt for spillere af det tidligere spil, men også for spillere, der ikke har spillet det originale Do Not Feed the Monkeys.
Du har et andet spil her, men før vi kommer ind på det, var der et panel i går, som vi ikke kunne deltage i, og det handlede om dit studie."

"10 lektioner om disse 10 år, hvis jeg er korrekt?
Så kan vi få en takeaway? Hvad er det vigtigste budskab, du sendte til publikum fra disse 10 år og lektioner?
Det er svært at lave spil. Nogle gange er man nødt til at forholde sig til en masse usikkerhed, og man ved aldrig, hvad der kommer til at ske.
Og man skal virkelig gå op i sine spil for at kunne lægge det i dem, man har lyst til."

"Det er fantastisk, især hvis du gør som os, personlige spil, spil om ting, der betyder noget for os.
Så ja, nogle gange kan det være svært, det kan være udfordrende, men især på grund af det, er det mest relevante, at du har det sjovt, mens du laver spil.
Fordi det er det vigtigste. Vi laver spil for at lære at lave spil, det er virkelig godt for os, så det er derfor, vi laver forskellige spil."

"Men det allervigtigste for os er at have det sjovt, mens vi laver dem. Hvis man ikke har det sjovt, så er det nok ikke anstrengelserne værd.
For os har det været i disse 10 år, så vi håber, at det vil være sjovt i de næste.
Hvad vil du sige, at fans har fra Fiction Armistice som det spil, de er mest glade for? Er det synkroniciteten eller aberne?
Eller hvilke ville du sige er dem, som du føler, at folk virkelig, virkelig elsker?
Ja, nok Nuts for the Monkeys indtil videre. Den er mere populær, den har klaret sig bedre med hensyn til økonomiske resultater, kommercielle resultater."

"Den fik nogle priser på verdensplan. For os var det virkelig specielt, for da vi lavede vores første spil, Dead Synchronicity, var det et meget gammeldags peg-og-klik-eventyrspil.
Vi besluttede os for at lave sådan et spil, fordi vi ikke vidste noget om, hvordan man laver videospil.
Så det var ligesom, okay, lad os prøve noget opnåeligt. Og faktisk lavede vi spildesignet til spillet uden at vide, at der var noget, der hed spildesign."

"Vi vidste overhovedet ingenting. Men da vi var færdige med det spil, følte vi, at nu var vi klar til at gå i gang med mere ambitiøse spil, især med mere unikke mekanikker.
Vi besluttede at lægge det hele i Nuts for the Monkeys, og vi er virkelig stolte af spillet. Folk elsker det, og det er meget specielt.
Det var derfor, vi besluttede at lave en efterfølger, for fra dag ét bad fællesskabet om mere indhold, flere historier, flere figurer, flere skøre ting."

"Og det var ligesom, okay, lad os lave en efterfølger, og lad os inkludere en masse sjove ting for spillerne.
Okay, lad os tale om Fabulous Fear Machine. Det er noget, jeg synes er interessant ved jer.
Jeg tror, vi talte om det i sin tid, at I altid har en slags mørkt twist.
Du er altid en smule dystopisk, eller selvom du sender dette virkelig positive budskab, handler dine spil om en forudsigelig ikke så god fremtid."

"Men i dette tilfælde leger du med frygt. Så hvad er det vigtigste koncept, du leger med her?
Det er et narrativt drevet spil, der indeholder mange forskellige mekanikker.
Men hovedtemaet i spillet er frygt, og hvordan frygt kan bruges til at kontrollere folk.
Især ikke kun i lille skala, men i stor skala."

"Hvordan etablissementet normalt bruger frygt til at få folk til at opføre sig, som de vil have dem til.
Så kernen i spillet er, at når et samfund er bange nok, så er det lettere at kontrollere.
Og til sidst vil de gøre, hvad de magtfulde mennesker vil have dem til at gøre.
Og det er noget, der er virkelig relevant i dag."

"Det er sket her, især nu hvor information spredes så hurtigt.
Der sker noget i Bilbao, og to minutter efter er der nogen i Japan, der ved det.
Og uanset om disse nyheder er ægte eller ej, beskæftiger spillet sig også med disse virale hoaxes.
Ting, der måske ikke er sande, men som spreder sig som ild."

"Og det er farligt.
Det er fantastisk, at verden er blevet så lille i den henseende.
Alle ved alt om alt.
Men det er også farligt, for det er lettere end nogensinde at kontrollere folk med information."

"Især hvis det er virale hoaxes, der er meget farlige.
Så vi befinder os i et øjeblik, hvor to eller tre magtfulde mennesker er gået sammen.
En af dem, jeg ved det ikke, har mange penge.
En af dem kontrollerer medier eller et socialt netværk eller hvad som helst."

"Kan gøre, hvad de vil med folk.
Og det er vi virkelig bange for. Vi er virkelig bekymrede over det.
Og det er derfor, vi har besluttet at lave et spil som dette.
Du har gjort mig hyped, fordi du altid introducerer den slags budskaber."

"Og det er altid aktuelt.
Og du har virkelig gjort mig interesseret.
Men hvad med hensyn til gameplay?
Fordi du også prøver noget anderledes."

"Vi er vant til jeres slags grafiske eventyr.
Men i dette tilfælde er der et taktisk og et strategisk touch over det.
Ja, det er det. Igen, som vi gjorde med Dune of Feet and Monkeys, besluttede vi at blande forskellige former for mekanik."

"For det første, fordi vi elsker at lave forskellige ting.
Og det var ligesom, OK, lad os lave et narrativt drevet spil med strategimekanik.
Fordi det ville være fantastisk at lære om strategimekanik.
Og spillet ligner også et brætspil."

"Så det bliver også fedt at lære om det.
Og lad os inkludere nogle kort, for vi elsker kortspil. Hvorfor skulle vi ikke det?
Jeg mener, det bliver fantastisk, så længe alt giver mening.
Det er ligesom det vigtigste for os."

"Som om, OK, det her er spillets budskab.
Det er det her, vi gerne vil formidle.
Giver det mening? Hvis det gør, så er det fantastisk at inkludere alle disse mekanikker.
For det er også en måde at tiltrække forskellige slags spillere på."

"Jeg mener, folk, der er vilde med narrativt drevne spil, vil elske The Fabrication Machine.
Men også folk, der kan lide strategispil, kortspil, brætspil, Jeg mener, det er de to hovedårsager til, at vi besluttede at gå med denne tilgang med at inkludere forskellige ting."

"Det er fint nok. Og hvis Monkeys 2099 bliver i begyndelsen af 2023, hvad så med The Fabulous Fear Machine?
Det er for tidligt at annoncere en udgivelsesdato.
Det udkommer nok efter Duel of Fates og Monkeys 2099."

"Men vi kender ikke den præcise dato.
Tusind tak for din tid. Og igen, glædeligt årti.
Mange tak, David.
Tak skal du have."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere