Dansk
Gamereactor
Videos
The Callisto Protocol
HQ

The Callisto Protocol (Gamescom 22) - Glen Schofield on the Spiritual Successor to Dead Space

The Callisto Protocol is an upcoming survival horror game directed by Glen Schofield, one of the co-creators of the Dead Space series

Audio transcriptions

"Hvad vil du sige, at spillerne kan forvente med hensyn til menneskelighed her?
Menneskeligheden findes også i monstrene. Hvis du ser på monstrene, har de alle ansigter, de har alle menneskelige dele.
Selv den her, der lige kommer ud af en kapsel, skyder efter dig, denne lange tentakel på 6 meter, griber dig i skulderen."

"Vi taler om, at han bliver ondere og hurtigere og sejere og større, og det er, hvad der sker.
Hvis du ikke slår ham ud, har du måske skåret armen af fyren, og den arm vokser ud igen.
De kommer mod dig igen med længere arme, mere kraft, og enten løber du, eller også må du hellere have nogle gode færdigheder.
Horror handler om tilfældighed, det handler om ikke at vide, det handler om ingen regler og sådan noget."

"Dette var en af dem, hey, vi får tilfældigt dette monster til at dukke op.
Vi kunne så godt lide det, at det senere i spillet ikke er så tilfældigt, det vil ske.
Hvad kan spillerne forvente uden for hovedstien, hvis de prøver at udforske mere?
Hvad kan de forvente i forhold til, hvad de vil finde og interessante ting at opdage?
Et gammelt, gammelt kapel, og det er virkelig uhyggeligt, ikke? Det er en del af historien."

"Du kommer til at sætte nogle af disse sammen og sige, okay, det er en del af historien.
Du vil opdage, at de nok er lidt mere skræmmende, fordi de er lidt mørkere og lidt vådere og ondere og sådan noget.
Du vil finde nogle lydlogs, og disse lydlogs hjælper dig med at forstå historien bedre.
Eller måske fortæller de dig om en af fjenderne, eller de fortæller dig om, hvad der skete for 150 år siden."

"Så der er mange små dele af historien, som du gerne vil samle op.
Og hvis du løber tør for ammunition, er det selvfølgelig et godt sted at gå ind og finde noget.
De er ret godt gemt, men vi har en hel del beta-stier.
Så I har noget udforskning, noget kamp, som selvfølgelig er hovedfokus i Time Correct."

"Noget progression, hvor man 3D-printer sine dele osv.
De er ligefremme og lidt mere enkle, fordi det, jeg vil have dem til at gøre, er mere spænding.
Jeg skal løse dette puslespil for at komme gennem døren, men fjenderne kommer efter mig.
Jeg kan bare ikke løbe ud."

"Så det er en af de måder, man bliver langsommere på.
Og på en måde skal man tænke, mand, hvor ser jeg det stykke?
Eller man tager et stykke og tænker, hvor skal jeg bruge det?
Og du ved, at du finder det."

"Men igen, jeg kan godt lide at bremse spilleren.
Jeg kan godt lide, at de skal deltage i alle kampene.
Og oven i det tilføjer det pres og spænding, hvilket er alle måder.
Når du først har gjort spilleren anspændt, er det lettere at skræmme dem."

"At øge spændingen, tror jeg personligt, er en af de ting, jeg allerede elsker ved spillet, det er kameraarbejdet, arbejdet med kameraet.
Jeg tror aldrig, jeg har set noget lignende.
Jeg tror, den altid er klar."

"Den forsøger altid at få hovedpersonen til at føle sig mere sårbar.
Det er ikke sådan, at jeg er her, jeg kan klare mig.
Og under kamp bevæger den sig også, den zoomer ind.
Fortæl os lidt mere om, hvordan I arbejdede med kameraet."

"Ja, du ved, du er den første, der nævner det, hvilket er ret observant.
Fordi kameraet, vi brugte så meget tid på at trække det ind, trække det ud, ændre vinklen, det ene eller det andet.
Nogle gange er det lidt bag ham, fordi vi gerne vil vise dig noget derovre.
Andre gange er det foran ham, så man kan se hans ansigt."

"Så godt valg.
Ja, der er masser af kameraarbejde derinde.
Det er udendørs.
Du er inde i skibet.
Du er i fængslet."

"Du er under fængslet.
Du er lidt over det hele.
Og det er alt sammen en del af historien.
Du kommer til at lære, at jeg kun er i fængslet i et stykke tid."

"Og så kommer jeg ud, og der er en dyb, rig historie under fængslet.
Skræmme livet af dem.
At de elsker det.
Det gør de."

"Ja, det gør de.
Tak, Sean.
Jep, mange tak."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere