Vi rangerer Star Fox-spillene - fra værst til bedst
Rygterne svirrer om et nyt Star Fox-spil i år, så måske er det passende at se tilbage?
Star Fox-serien er allerede en legende i 90'ernes popkultur. Dens tydelige, men godhjertede hyldest til Star Wars, dens plysset-polygonale karakterer fyldt med tegneserieagtige citater og dens genre (som næsten var gået i glemmebogen) var og vil forblive dens varemærker. Nu hvor serien forbereder sig på et stort comeback her i april 2026, er det tid til at se tilbage på de bedste udgivelser i franchisen.
Og hvordan ved vi, at et comeback er på vej? Det er ikke officielt endnu, men Fox McCloud har allerede leveret en af de bedste gæsteoptrædener i The Super Mario Galaxy Movie, og kilder hævder, at annonceringen af et nyt Star Fox-spil til Nintendo Switch 2 er lige om hjørnet - og at det vil være spækket med humor i stil med LEGO-spillene.
"Never give up. Trust your instincts"
Med introduktionen på plads følger vi James McClouds legendariske citat og præsenterer her de bedste Star Fox-spil til Nintendos konsoller, rangeret fra værst til bedst:
8. Star Fox Guard (Wii U)
Wii U var en af de få heldige konsoller, der modtog hele to Star Fox-spil, mens andre konsoller måtte gå tomhændede herfra. "Problemet" var dog - selvom Nintendos forsøg på innovation altid er velkomne - at begge titler var tydeligt eksperimentelle, da Shigeru Miyamoto var opsat på at få det meste ud af systemets dual-screen-teknologi.
Guard er det "mindst Star Fox-agtige" spil på denne liste, og det siger en del, da der er et par outsidere her. Det er ikke fordi, det er dårligt; det er faktisk en interessant titel, en kombination af overvågning med flere kameraer og forsvar/konstruktion, hvor vi møder Grippy Toad, Slippys onkel.
Desværre betød dens mangelfulde visuelle finish og dens flirt med monotoni, at dette specielle spin-off i sidste ende var dødsdømt - udgivet helt under radaren på det værste tidspunkt og på den værste platform. Miyamoto-sans allersidste spilkoncept?
7. Star Fox Command (Nintendo DS)
Når vi taler om monotoni... Nintendo DS-spillet ankom på et tidspunkt med stor efterspørgsel fra fans og forsøgte at tilbyde frihed i ruteplanlægning og åben kamp i den klassiske "all-range mode", nu med kortet/radaren altid synlig på touchskærmen.
Det faktum, at Q-Games' tilgang også var eksperimentel for at få mest muligt ud af platformen, var ikke en dårlig ting, og strejfet af strategi og turbaseret kamp gav dybde (og lagde op til en roguelike-struktur, der kunne have forlænget levetiden). Det skete dog på bekostning af at miste meget af den spænding og filmiske flair, der kendetegner serien, uanset hvor meget det gemte på flere slutninger og dykkede ned i karakterernes baggrundshistorier.
6. Star Fox Adventures (GameCube)
"Jeez Laweez! What is that?!"
Men hvordan?! Hvordan vover I at rangere Adventures så lavt? Lad os forklare. Star Fox Adventures var et spil, der var meget, meget længe ventet og senere meget, meget elsket, men hvis man kigger efter - og ser forbi den smukke grafik (hvilket er meget lettere i dag) - så er det, der står tilbage, bestemt ikke mindeværdigt.
I et miljø, hvor gode eventyrspil havde The Legend of Zelda som reference, faldt selve oplevelsen i Star Fox Adventures til jorden. Det var i starten af 2000'erne, under den anden bølge af eksklusive GameCube-titler, men dette spil var faktisk designet langt tidligere som det aflyste Dinosaur Planet til Nintendo 64. Det bar på interessen af at være Rares sidste spil til Nintendo før opkøbet af Microsoft, og det afslørede ironisk nok, hvordan det britiske studie var begyndt at miste grebet, og hvordan de på det tidspunkt var ude af stand til at forny deres vinderformel.
Lineært, kedeligt, fjollet og uinspireret; denne efterfølger til Star Fox 64 gav Fox en stav og et tredjepersons-perspektiv til at uddele tæsk til fods og samle masser af genstande, mens de få luftsekvenser efterlod os med lyst til mere. Det bedste udover grafikken? Krystal, den blå ræv fra Cerinia og nyt medlem af Star Fox-teamet. Vi ser frem til snart at se hende i GameCube-kataloget på Nintendo Switch Online.
Særligt lille ophold: Starlink: Battle for Atlas
Dette undervurderede spil, hvor Ubisoft brugte deres open-world-formel på en række interplanetariske missioner med masser af minedrift, lånte skamløst ud til et "crossover" med Star Fox, og det skete på Switchen til stor glæde for fans. Hvad mere er, i slutningen af toys-to-life-bølgen kunne man forbinde det med plastikfigurer med udskiftelige dele, som man satte på controlleren - noget vi ville have dræbt stjålet for i 90'erne.
En smule repetitivt og uden arkade-ruset, men originalt på sin egen måde inden for genren. Star Fox-sektionerne var blandt de bedste i spillet, og vi har stadig Arwing-legetøjet, spækket med våben, stående her på Gamereactor-kontoret.
I videoen kan du se, hvad der uden tvivl var den bedste Star Fox-gæsteoptræden indtil Super Mario Galaxy-filmen:
5. Star Fox / Starwing (SNES)
Godt så, top 5: Nu bliver det alvor. Spillet, der startede det hele. Da man så 3D-polygonerne i Virtua Racing i arkaderne i starten af 90'erne, kom man hjem og kunne spille dem på sin 16-bit Super Nintendo direkte fra kassetten, takket være opfindelsen af Super FX-chippen af Nintendo og Argonaut. Der skete noget i Europa, der gjorde, at det ikke kunne hedde Star Fox, og her kendte vi det som det højtelskede Starwing.
Det satte standarden for det hele: "on-rails"-mekanikken, der bevæger sig mod baggrunden for en dybere 3D-effekt, pointsystemet, skadesmodellen og Arwing-flyenes opførsel på trods af brug af D-pad (inklusive bremsning og acceleration), historien om Lylat-systemet, Andross og Star Wolf-eskadrillen, kameraer i både første- og tredjeperson, Landmaster-tanken og Blue Marine-ubåden...
Et spil forud for sin tid, som udover sin nostalgiske værdi og den kvalitet, det stadig besidder, er ret svært at styre (dog overraskende spilbart) i en verden af analoge sticks, men som er essentielt for at forstå serien og dens indflydelse på rumkampspil.
4. Star Fox Zero (Wii U)
Og når vi taler om svær styring... Hvordan kan I rangere Zero så højt?!
I modsætning til at Adventures ligger "så lavt", fortjener spillet fra PlatinumGames efter vores mening et særligt forsvar her med tidens løb. Ja, Miyamoto insisterede stadig stædigt på spil, der udnyttede de to skærme. Og hvis man prøvede at spille det som klassikerne, kunne man ende med at blive svimmel.
Idéen var dog at adskille flyvning fra sigte for at opnå større frihed, og spillet bagved er rigtig godt og udført i ren PG-stil - den type spil, hvor den første gennemspilning blot er vejledningen. Man er nødt til at tænke på det, som var det i første person, og så vil alle mulighederne for sjov åbne sig, inklusive flot missionsdesign, mindeværdige bosser og en stor variation af køretøjer.
Måske afskrækker den store indlæringskurve folk, eller det faktum, at det er det andet reboot af det samme koncept (efter SNES-originalen og N64-udgaven), men man har aldrig oplevet det med denne grafik og moderne stemmeskuespil, eller med så meget indhold. Er der virkelig mange, der anser Zero for at være et af de værste Star Fox-spil?
3. Star Fox Assault (Gamecube)
Namcos arkadeeksperter gav fansene alt det, de ønskede sig på N64'erens efterfølger, som Rare havde efterladt dem med lyst til mere af efter Adventures. Kritikerne kastede sig over de (en smule latterlige) missioner til fods, men de skinnebårne flyvemissioner holder stadig den dag i dag, mere end 20 år senere. Hvis man ser det som et arkadespil (det er kort), fungerer det perfekt. Og Krystal er tilbage.
Vi håber, det snart lander på NSO, så vi kan fortsætte med at fejre Star Fox' comeback med stil, og HD-opskaleringen vil klæde det utrolig godt.
2. Star Fox 2 (SNES)
Hvorfor, når det spiller næsten præcis som det første? Fordi det er en perle, en uudgivet sjældenhed, som man kun officielt kunne spille på Nintendo Classic Mini: SNES, og som senere landede på NSO. Og fordi det præsterede bedrifter, der var utænkelige på Super Nintendoen med en avanceret 3D-motor.
Og fordi det er enormt sjovt, overraskende avanceret og sprudler af personlighed (plus at man kunne vælge sin karakter og sidemand, noget vi ville elske at se i de nye udgivelser), hvilket er grund nok til, at det er det næstmest interessante Star Fox-spil at spille i dag.
1. Star Fox 64 / Lylat Wars (Nintendo 64, Nintendo 3DS)
Vi kunne behandle de to versioner hver for sig, men det er det samme spil, og hver har sine egne herlige særpræg. For eksempel er den rigtige analogpind og den vibrerende Rumble Pack, der fulgte med i æsken, kun tilgængelig på N64 (en version man også kan spille på NSO), mens vi på 3DS - sandsynligvis den bedste måde at spille Star Fox på til dato - fik nyt stemmeskuespil, bedre grafik og en brillefri stereoskopisk 3D-effekt, der stadig overrasker i dag.
"You're becoming more like your father"
Men det, der betyder noget, er, at den anden/tredje udgivelse, Star Fox 64 eller Lylat Wars, den dag i dag forbliver et af de bedste rumkampspil i historien. Uden sværhedsgraden fra de hardcore shoot 'em ups fra Treasure og co., men med et unikt og spændende design og en "high-score"-dybde, der er godt gemt for den almindelige spiller, spiller dette varierede 3D-arkadespil stadig fejlfrit i dag. Da det fortsat er det definitive reboot af serien, gør det det stadig meget svært for dem, der ønsker at tilføje nye funktioner og innovation til den perfekte formel.
Forleden dag, lige efter at have set The Super Mario Galaxy Movie, fangede vi vores første flyvetur gennem Corneria så mange år senere:








