Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
Gamereactor
previews
The God Slayer

Vi har set en masse gameplay fra The God Slayer

Pathea Games afslørede det for nylig, og vi siger allerede; "The Last Airbender møder Assassin's Creed".

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ
HQ

Jeg vidste ikke helt, hvad jeg skulle forvente, da jeg blev inviteret til en tidlig fremvisning af Pathea Games' kommende action-RPG The God Slayer. På det tidspunkt kendte jeg ikke engang spillets navn, kun at skaberne af den familievenlige My Time-serie var på vej i en langt mørkere retning med et helt nyt slags spil - et projekt markant anderledes end alt, de tidligere har lavet under Pathea-navnet.

The God Slayer opfylder bestemt de forventninger. Allerede fra titlen får man en idé om spillets mål: du slår guder ihjel. Ikke bare fordi du har lyst, eller fordi du er rasende som i God of War, men fordi du er træt af, at guderne behandler mennesker som myrer. Derfor slutter du dig til en modstandsgruppe og bliver en maskebærende hævner, der bruger elementarkræfter til at matche gudernes styrke. I en asiatisk-inspireret steampunk-verden skiller The God Slayer sig tydeligt ud fra det meste af det, vi ser på markedet i dag — og spillet fangede mig med det samme, da jeg blev vist gennem gameplay-demoen.

The God Slayer
Dette er en annonce:

Det er værd at nævne med det samme, at jeg ikke spillede The God Slayer selv. Spillet virker på nuværende tidspunkt til at være i en meget tidlig fase, men formår alligevel at imponere med sit filmiske udtryk. På nogle måder mindede det mig om første gang, jeg så præsentationen af et dengang ret ukendt spil, Clair Obscur: Expedition 33, på Gamescom 2024. Jeg var meget imponeret, men også skeptisk over, hvor tæt spillet ville komme på demoens løfter. På mange måder føler jeg det samme med The God Slayer, for Pathea Games lader virkelig til at være på sporet af noget stort.

The God Slayer bærer sine inspirationer uden på tøjet. Du har mestret alle fem elementer (ild, vand, jord, metal og træ), og du kan bruge dem i tempofyldt action, hvor du smasker fjender med flammende næver, skubber dem til side med kæmpestore sten eller skabte metalvåben — eller fryser og kontrollerer dem med vandkræfter. Animationerne og effekterne er måske lidt firkantede i skrivende stund, men de er så visuelt imponerende, at man får en klar fornemmelse af, at kampene kommer til at føles kraftfulde og gennemførte. At blande elementer ser virkelig sjovt ud, og det er tydeligt, at Pathea har udviklet systemet til mere end bare at give hvert element en ny farve.

The God SlayerThe God Slayer
The God Slayer
Dette er en annonce:

Før vi for alvor kunne tænde op for de flammende næver og slå gudernes håndlangere til pindebrænde, fik jeg et kig på spillets vidtstrakte by og nogle af traversal-elementerne. Vi fik ikke demonstreret de valg, spilleren får i sidequests, men jeg blev forsikret om, at man i det færdige spil kan gå til sideopgaver i sin egen stil. Demo-missionen lod til at føre hovedpersonen ud i et angreb på en gud ved deres base. Traversal blander Assassin's Creed-lignende parkour med store hop og brug af elementkræfter, hvilket giver en fed dynamik, der aldrig skjuler sine inspirationskilder, men bruger dem effektivt. Byen er spillets primære open world-område og ser ud til at være perfekt struktureret til timer brugt på at løbe over hustage eller smutte gennem trange gyder. Et godt miks af nok åbenhed til at opfordre til udforskning, uden at være så uoverskueligt stort, at man mister lysten.

Det var også fedt at se elementarkræfter i brug uden for kamp. Tagsten kunne fejes ned på en fjende nedenunder eller bruges til at vælte dem omkuld. Metaldele kunne hives op og kastes mod grupper af fjender. Disse prompts vil ikke oversvømme skærmen, blev jeg fortalt, men de giver spilleren mulighed for at bruge kræfterne uden for de koreograferede kampe. Det gør verden i The God Slayer mere levende — det fik mig til at tænke på Control, hvor man altid kunne lege med sine telekinesekræfter, uanset om man havde brug for dem eller ej.

The God SlayerThe God Slayer

Fordi demoen var ret kort, er der stadig meget, vi mangler at se fra The God Slayer. Historien virker for eksempel relaterbar, men måske en smule formularisk ud fra det, vi har set indtil nu. Det var umuligt at vurdere, hvor dybe RPG-systemerne er, men jeg blev fortalt, at de giver mulighed for forskellige builds og rige sociale interaktioner med NPC'er. Hvor The God Slayer virkelig skinner — og hvad der tog mest fat i mig under præsentationen — er spillets visuelle og filmiske pondus. Det minder lidt om Black Myth: Wukong på den måde: et spil så stilsikkert og bombastisk, at man næsten ser på det med ærefrygt. Det kommer helt sikkert til at skabe opmærksomhed på sociale medier med sine klip, men forhåbentlig har Pathea Games også skabt en oplevelse, der er mere end bare et flot ydre. Uanset hvornår det udkommer, glæder jeg mig til at se mere af The God Slayer.

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold