Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
Gamereactor
previews
Darkhaven

Vi har prøvet Darkhaven

Patrik har udforsket dette Diablo-inspirerede projekt, og finder det relativt lovende.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt

Nogle af de oprindelige kræfter bag Diablo II er tilbage med deres eget action-rollespil, og jeg har brugt tid på at undersøge, om det er noget at se frem til. Selvom spillet er i en ekstremt tidlig fase, er der meget at værdsætte i denne forhåndsversion. Når du starter spillet, bliver du mødt af det samme hætteklædte ansigt, som vi kender fra forsiden af Diablo II, men denne gang i en lilla æstetik. Det er tydeligt, at Moonbeast Productions er inspireret af deres tidligere bedrifter, da flere af udviklerne hos studiet skabte det allerførste og andet spil i serien hos Blizzard Entertainment. Det er fascinerende, at en af deres største konkurrenter i dag er et spil, de selv var med til at udvikle - især med den fornyede interesse for Diablo II takket være den nye ekspansion.

HQ
Darkhaven
Brugerfladen minder ret meget om Diablo.

Darkhaven begynder i et ødelagt fort til lyden af ødslig musik. Du står midt i ruinerne og indtager rollen som et tilsyneladende menneske. Du har ikke meget udstyr, og din karakter er relativt svag. For dig, der har spillet action-rollespil før, lyder det sikkert bekendt. Det tænkte jeg også og begav mig direkte ud i verden for at prygle monstre. Det første, jeg reagerede på, var terrænødelæggelsen. Når jeg slog med min økse, forsvandt både jord og bygninger. Jeg må ærligt indrømme, at jeg aldrig har spillet et spil i denne genre med det element før. Man kan grave skatte op, åbne huller med monstre og finde skjulte grotter. Det er betydeligt sjovere, end det lyder, og det passer genren godt at kunne finde en skjult kammer med skatte bag en væg.

Grundet spillets tidlige stadie kan jeg tilgive, at brugerfladen og skrifttyperne ikke helt hænger sammen endnu, samt de tekniske optimeringsproblemer, som demoen desværre lider under. Det føles mest af alt som en prototype - et forsøg på at vise, at Moonbeast Productions har fat i noget interessant. Selvom tonen og designet minder om Diablo, minder tempoet mig mere om Titan Quest; det er lidt tungere og mindre rapt. Til gengæld kan man hoppe, og det føles mere som et fuldblods 3D-spil end mange af konkurrenterne. Ligesom i Donkey Kong til Switch 2 oplevede jeg dog, at kameraet kan blive besværligt, når man graver og kæmper under jorden - et problem, udviklerne forhåbentlig får løst.

Darkhaven
Du kan opgradere din karakter i tre separate klasser - samtidig.
Dette er en annonce:

Det spændende ved de ødelæggelige miljøer er, hvordan hele titlen er bygget op omkring det. Man kan dræne vand fra søer for at blotlægge oversvømmede ruiner, og verden husker dine handlinger - ødelagte ting forbliver ødelagte. Hvis man ikke er til ødelæggelse, kan man også bygge ting, hvilket får spillet til at skille sig ud fra titler som Path of Exile eller Titan Quest II. Det er ikke bare endnu en Torchlight-klon, men noget der minder mere om mekanikkerne i V-Rising, dog med mere fokus på traditionel ARPG-kamp end overlevelse. Man kan desuden "multiklasse" sin karakter og kombinere op til tre færdighedstræer, hvilket gør hver build unik.

For os, der har testet mange ARPG'er gennem årene, er Darkhaven absolut interessant, men projektets fremtid afhænger meget af, om deres Kickstarter bliver fuldt finansieret. Jeg er dog positiv, selvom demoen er mere en "proof of concept" end en færdig oplevelse. Udviklerne lover også store verdensbegivenheder, der former banerne. I demoen kunne vi teste én: en bølge af udøde, der langsomt spreder sig over kampagneverdenen. Man kan vælge at stoppe det eller lade det ske, hvilket påvirker kampagnen på flere måder.

Darkhaven
Der er et fint map hvis du farer vild.

Hvis du er sulten efter noget anderledes, kan Darkhaven være noget for dig. Med sin dynamiske verden, gode musik og fantastiske ambient-lyde skaber det noget unikt. Selvom det endnu ikke er lige så poleret som konkurrenterne, er potentialet enormt. Det er sjældent, vi ser noget så forfriskende i denne genre, og jeg vil bestemt holde øje med det færdige spil.

Dette er en annonce:
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven
Darkhaven

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold