Wreckfest landede langt om længe på konsollerne i sidste måned, og dermed er udvikleren Bugbear Entertainments lange rejse med spillet komplet.
Det startede som "Next Car Game", og var en relativt obskur størrelse. Men takket være de ekstremt detaljerede måder hvorpå bilerne kunne destrueres i løbet af et løb, så fangede det opmærksomheden hos mange, og den interesse gjorde det muligt for udvikleren at kreere det spil vi har i dag - Wreckfest.
I en ny video forklarer vi på mere detaljeret vis hvordan spillet gik fra denne spæde prototype til det færdige spil. Vi præsenterer hermed spillets rejse til lancering.
Her på Gamereactor laver vi en gang imellem en aftale med en partner om at lave en eller flere informative videoer om et givent produkt. Det gør at videoen her, der dog er produceret i overensstemmelse med Gamereactor-holdet, er sponsoreret, og det kan du læse mere om ved at klikke på ovenstående link.