Vi anmelder femte og sjette afsnit af Dispatch
Og nu begynder det her spil virkelig at sparke i gear...
Jeg er lige blevet færdig med at spille Dispatch-episoderne 5 og 6. Bogstaveligt talt lige færdig. Derfor vil denne anmeldelse sandsynligvis føles som en lidt rodet strøm af tanker, og det beklager jeg. Til gengæld vil den være spoiler-fri, så hvis du selv vil spille AdHoc's fremragende narrative spil, kan du stadig læse med nu uden at får spoilet noget - eller komme tilbage, når du er færdig, og læse uden at vide noget på forhånd. Du bestemmer selv.
Når vi taler om tid, er der gået en del, siden jeg sidst rørte Dispatch, takket være tidlig adgang til de første fire episoder. Og jeg må rose AdHoc for at brillere i forhold til at få dig tilbage i handlingen sømløst. Nogle har kritiseret den episodiske struktur i Dispatch, og der er bestemt en diskussion at tage om, hvorvidt episodiske spil fungerer på det moderne marked, men AdHoc har gjort et fantastisk stykke arbejde med at tilpasse spillet til den struktur. Hver episode er sin egen lille historie, som spiller ind i den større fortælling.
Episoderne 5 og 6 føles virkelig som det sted, hvor Dispatch finder sit flow. De første to episoder introducerer dig for historien og gameplay-loopet. Den tredje og fjerde giver dig dine første store beslutninger, så du virkelig kan mærke, at du påvirker historien, og så rammer episoderne fem og seks dig med det, der er det mest interessante ved beslutningstagning: konsekvenser. Udover lidt ondskabsfuld dialog fra Malevola i episode 4, fordi jeg fyrede hendes bedste ven, kunne jeg ikke sige, at de store beslutninger, jeg havde taget, føltes vigtige i Dispatch. Nu kan jeg sige, at jeg var for hård for tidligt på spillet, for referencer til gamle kommentarer, handlinger og mere vender tilbage og både hjemsøger og hjælper mig i disse nyeste episoder.
Jeg vil ikke gå ind i gameplay, grafik eller stemmeskuespil her, da mine indtryk fra de første fire episoder stort set passer på de nyeste udgivelser. På disse områder er alt fremragende, og jeg er igen totalt afhængig af den pseudo-gambling oplevelse, det er at sende helte ud på mærkelige opgaver. Ligesom andre håber jeg på en uendelig tilstand eller ekstra indhold efter episoderne, bare for at kunne have min egen lille superhelte-manageroplevelse. En af de få ulemper ved episoderne 5 og 6 er, at episode 6 virkelig prioriterer historie over gameplay, og selvom jeg forstår hvorfor AdHoc har taget det valg, ville det have været lettere at acceptere, hvis gameplayet ikke samtidig havde været så sjovt. Disse to fantastiske aspekter af Dispatch konkurrerer nogle gange om opmærksomheden. Historien vinder altid, og det er næsten helt sikkert til det bedre, men nogle gange vil man bare have det hele.
Som du nok kan se ud fra den forbedrede score for disse episoder, er den kritik lille. Dispatch' nyeste episoder lykkes virkelig for mig, især fordi de fokuserer mere på karaktererne. Z-Teamet har endelig lukket dig ind, og det er en kæmpe fordel fra et fortællingsperspektiv, da det giver spilleren mulighed for virkelig at føle sig velkommen i verden omkring dem. Selvom de ikke er de personer, du selv ville vælge at hænge ud med, får du nu en form for forståelse med dem.
Dispatch' længde bider igen lidt i det her, da det tager under to timer at gennemføre de seneste episoder. Medmindre vi bliver narret, og de sidste to episoder er ekstremt lange, taler vi om en oplevelse, der sandsynligvis er under ti timer samlet. Det er betydeligt kortere end Telltale-spillene fra gamle dage, og selvom den kommende pause måske får hjertet til at længes lidt mere efter Dispatch, kan man ikke lade være med at tænke, at et par ekstra episoder kunne have gjort os mere følelsesmæssigt knyttet til vores hold og de andre karakterer.
I episoderne 5 og 6 går Dispatch fra at være en god oplevelse med flot grafik, stemmeskuespil og mere, til at blive en virkelig stor oplevelse, hvor alt endelig går op i en højere enhed. Jeg er enormt spændt på at se, hvordan min historie ender, og jeg kan med glæde rapportere, at spillet gør et fremragende stykke arbejde med at få din historie til at føles kanon. Selv når du får at vide, hvor mange andre spillere der tog de samme beslutninger som dig til sidst, belønner Dispatch konstant dine valg undervejs med små nik her og der og store påmindelser om, hvordan du formede din egen historie.









