LIVE
HQ
logo hd live | Yoshi and the Mysterious Book
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Dansk

      Log ind medlem
      Gamereactor
      nyheder

      Veteran CEO Jeff Hilbert forklarer hvordan filmatiseringer af spil kan skabe omsætning for udviklere

      Det er dog ikke en direkte effekt, siger han.

      Abonner på vores nyhedsbrev her!

      * Påkrævet felt
      HQ

      Vi lever i en tidsalder, hvor et væld af "spilmatiseringer" enten allerede er udkommet, er på vej eller snart vil blive annonceret. Efter Hollywood har indset, at man kan skovle guld ind i biograferne og øjeblikkeligt tiltrække et publikum med filmatiseringer af Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Fallout, Borderlands (okay, måske ikke Borderlands) og lignende, kaster de sig over alt, hvad der findes af spil-IP'er. Men hvordan fungerer det egentlig for spiludviklerne og rettighedshaverne? Hvordan får de del i kagen?

      Som den erfarne spildirektør og stifter af Starting Point Games forklarede os, er det ikke så simpelt som bare at tjene sine penge ind på succesen af selve filmatiseringen.

      "When you license a video game IP to Hollywood, you're lucky to make a million dollars from the TV series or from anything else," forklarede Hilbert.

      Hvad en spilmatisering i stedet gør, er at tiltrække et helt nyt publikum til udviklerens allerede eksisterende bagkatalog.

      "Bethesda's [Angela Browder] was speaking, and she could only share so much information because Microsoft's a public company, but she said when the Fallout TV series came out we not only saw sales of our latest games come up, the entire catalogue went up."

      Hilbert, som selv har arbejdet på et par Resident Evil-projekter, fortalte, at han har mødt mennesker, som har sagt, at de slet ikke vidste, at der fandtes spil baseret på Resident Evil-filmene. Helt vildt. For at afrunde Hilberts skarpe holdninger til matiseringer, mener han desuden, at det ikke er alle spilfilm eller tv-serier, der behøver at respektere kildematerialets kanon.

      "Sometimes it just doesn't make sense in that media to do that. And yes, I'm sorry, Street Fighter actually needs a storyline, a narrative storyline for a movie," udtalte han.

      Se vores fulde interview med Hilbert herunder:

      HQ


      Indlæser mere indhold