Nogle spil sætter historien og karaktererne først, og fokuserer på at fastholde spillerens interesse med et veltilrettelagt plot. Det er dog ikke alle der gør spil som The Last of Us eller Bioshock færdig, og dermed ser de ikke historien til ende. Det mener én af branchens mest ikoniske skabere "bizart".
I et nyt interview med IGN siger Uncharted-skaberen Amy Hennig, at hun ikke helt kan sætte sig ind i at man ikke føler sig nødsaget til at se historien tilendebragt. Faktisk synes hun at det er direkte bizart at spildesignere ikke sætter historien mere i fokus, så man som spiller føler sig mere opfordret til at se den til ende.
"The idea that our medium just makes peace with the fact that most people will never see the whole arc of the story we're telling, that's bizarre to me."
"The age when we could make games in the non-indie space that are six to eight hours long, don't have any second modes, don't have a live service, multiplayer, they're just about this finite interactive narrative experience that sticks the landing and is memorable, that's a harder and harder sell."