Efter flere forsinkelser, er The Lord of the Rings: Gollum nu endelig udkommet, men det har fået en hård medfart. På både OpenCritic og Metacritic, er spillet det dårligst anmeldte spil i år og der har ellers været flere seriøse bud på den titel allerede.
Ben var heller ikke glad i hans anmeldelse her på Gamereactor og belønner spillet med et gavmildt 4-tal:
The Lord of the Rings: Gollum er chokerende til tider. Gameplayet er fladt og repetitivt, stealth er dårligt implementeret, fortællingen er kedelig, progressionen er ikke-eksisterende, karaktermodellerne er grimme, der er bugs i massevis, listen bliver bare ved.
Jeg synes efterhånden vi har hørt det her før, men nu har Daedalic, udviklerne bag spillet, reageret på den negative modtagelse spillet har fået og undskylder samt "beklager dybt" at spillet ikke har levet op til forventningerne og lover at opdatere spillet med flere opdateringer i fremtiden:
We would like to sincerely apologize for the underwhelming experience many of you have had with The Lord of Ring: Gollum upon its release. We acknowledge and deeply regret that the game did not meet the expectations we set for ourselves or for our dedicated community. Please accept our sincere apologies for any disappointment this may have caused.Our goal as a studio, and as passionate The Lord of the Rings fans, has always been to tell a compelling and immersive story-driven adventure. Crafting a story with Middle-earth as our playground has been the greatest honor - and the biggest challenge we have faced so far."
We understand that a game's success relies on the enjoyment and satisfaction of its players. We genuinely value your feedback and have been actively listening to your voices, reading your comments, and analyzing the constructive criticism and suggestions you have provided.
Du kan læse deres fulde statement på Twitter her: