Der findes mange, mange fans af Titanfall 2 der mener at EA begik en kæmpe brøler, idet de placerede spillets lancering bare én uge efter Battlefield 1, og en uge før Call of Duty: Infinite Warfare, og der er måske noget om snakken, for spillet solgte under forventning til trods for flotte anmeldelser.
Selvom EA afviste dette som værende en fejl, og sagde at spillene havde forskellige spillere, så mener tidligere Respawn-ansatte nu også at det var en fejltagelse. I et interview med MinnMaxShow fortæller Drew McCoy og Jon Shiring, der tidligere har arbejdet for Respawn, og på Titanfall 2, følgende:
"I think it hurt us in the sense that multiplayer competitive games are a very nearly a zero sum situation to players. If you're not not one of the top five most played shooters in the online space, you're a quote-unquote "dead game" and then it becomes a self-fulfilling prophecy because players convince their friends not to play the game "Ah the game;s dead" dont play, come play this other game with me, everyone else is on this game with me. Everyone wants to be in the popular crowd."
Det er så sandelig ærgerligt, for i dag arbejder Respawn ikke på et nyt spil i serien.