
Tilbage i 2015 udgav Avalanche Studios et Mad Max-spil, og selvom at det ikke høstede direkte storslåede anmeldelser, så lod der til at være positiv energi omkring spillet, både blandt kritikere og forbrugere.
Men vi ved nu at spillet skuffede rent økonomisk, for det har spillets instruktør og daverende chef, Christofer Sundberg, afsløret via X. Her siger han at Warner Bros. Interactive direkte tvang dem til at lancere spillet samme dag som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, som for alvor påvirkede salget.
"As we were forced to release Mad Max on the same day as MGS, they blamed us for the bad sales and cancelled a bunch of awesome DLC that was just sitting there waiting to be released."
Og ja, som han siger der var DLC'en parat, men grundet det dårlige salg trak Warner Bros. al støtten til projektet.
Hvad synes du om Mad Max-spillet?