Pepper Grinder
Ahr Echs debutspil har ikke mange strenge at spille på, men det spiller effektivt på dem.
Rise of the Ronin
Team Ninja blander Soulslike og Tsushima i deres første open world-titel med både gode og mindre gode resultater til følge.
Vertigo 2
Der er masser af opfindsomhed og gåpåmod i Vertigo 2, men udførelsen har det med at halte efter.
Final Fantasy VII: Rebirth
Anden del af spilhistoriens mest ambitiøse remake er ankommet. Lever det op til sin arv og nutidens standarder?
Nye eventyr i VR del 5: Meta holder ene virksomhed VR-fanen højt
Luften er gået ud af VR-ballonen på flere platforme, men der er stadig håb.
Vi anmelder Valhalla-udvidelsen i God of War: Ragnarök
Lad ikke den korte optakt eller prisskiltet narre dig. God of War Ragnarök: Valhalla er en essentiel oplevelse for alle med hang til Kratos' græske og nordiske sagn.
30 år efter sin beskedne start har Remedy aldrig været vigtigere for spilindustrien
Med udgivelsen af Alan Wake 2 har Remedy nået et kunstnerisk højdepunkt. Vi ser tilbage på deres lange historie og giver et bud på, hvordan fremtiden ser ud.
Sackboy: A Big Adventure
Vi tog en snak med Creative Director Ned Waterhouse om den kommende launchtitel.
Marvel's Spider-Man 2
Historiefortællingen stråler i Insomniacs forudsigeligt stærke popcornbasker.
COCOON
Danske Geometric Interactives debutspil er slet og ret den største triumf for en dansk udvikler siden INSIDE.
Geometric Interactive har taget rejsen fra svigerforældrenes hus til den store scene: "Vi burde sælge den her idé til Nintendo"
I næste måned udkommer de tidligere Playdead-udvikleres debuttitel. Vi besøgte dem på Nørrebro til en snak om deres udgiver top-3, Jeppes svigerforældre og ikke mindst spildesign.
Final Fantasy XVI
På overfladen er det svært at genkende barndommens Final Fantasy, men bag det dystre ydre banker seriens hjerte mere kraftfuldt end i flere årtier.
Final Fantasy XVI er som en luksuriøs togrejse med gashåndtaget helt i bund
Square Enix kanaliserer Game of Thrones og Kaiju-film i lige dele. Resultatet? Det mest lovende Final Fantasy-spil i små to årtier.
Final Fantasy er friheden til at skabe det du vil" - vi mødte Naoki Yoshida for at snakke om Final Fantasy XVI
Forud for næste måneds lancering satte vi Yoshida og co. i stævne for at tale om essensen af Final Fantasy, den nye retning, snowboards og dårlig japansk bacon.
Planet of Lana
Svenske Wishfullys debutspil er som at spille INSIDE med Studio Ghiblis farvepalet. Ketil har taget rejsen til Lanas planet.
Vi anmelder Horizon Forbidden West: Burning Shores
Guerillas store udvidelse er en rigtig god grund til at vende tilbage til den fjerne fremtids amerikanske vestkyst.
The Dark Pictures: Switchback VR
Historien er det rene nonsens og burde være skåret helt væk, men ellers er Supermassive Games' nyeste titel et effektivt spøgelseshus.
Tchia
Med en smuk verden, masser af personlighed og glimrende navigation ligner Tchia umiddelbart en perle, men det viser sig ikke at være den reneste af slagsen.
Nye eventyr i VR del 4 - Hvad skal du spille på dit spritnye PSVR2 headset?
Ketil guider til de bedste oplevelser - nye som gamle - du kan finde på Sonys bekostelige nye headset.
"Hvem er James?" - Vi mødte Troy Baker til en snak om både hans nye og gamle rolle i The Last of Us
Den oprindelige Joel er tilbage i The Last of Us-universet i en noget anderledes rolle.
Vi anmelder PlayStation VR 2
Sonys andet forsøg ud i VR er et langt mere gennemført produkt end sin forgænger på alle leder og kanter. Men prisen og usikkerhed om den fremtidige first party support, risikerer at kaste grus i maskineriet.
Horizon Call of the Mountain
PSVR2's store lanceringstitel er et solidt VR-spin off, hvor helheden dog er mindre end summen af delene.
Xbox' kommende indier tager os til andre dimensioner og langt ud i rummet
Vi var til stede, da ID@XBOX fremviste fire nye titler fra fire europæiske udviklere.
Jeg tabte nær kæben under mit første møde med en Tallneck i Horizon Call of the Mountain
Den første halve time af Horizons VR-spinoff tjekker alle de klassiske bokse og giver løfte om en solid og hamrende flot oplevelse.
Vores første indtryk af PlayStation VR2
Vi har tilbragt en time med Sonys nye headset spændt fast på hovedet. Her er vores første indtryk.
Det er stærkt vanedannende at parere Wo Long: Fallen Dynastys bosser til døde
Team Ninjas seneste udspil er intenst og underholdende, når du kæmper, men andre steder er der stadig store spørgsmålstegn.
Nye eventyr i VR - del 3: Baseball bat og skydevåben ad libitum
Ketil har et par nye anbefalinger til dit VR-headset, og ser samtidig tilbage på året der gik, samt frem mod det vi netop er trådt ind i.
Signalis
Ekkoerne fra både Silent Hill og Resident Evil runger i de metalliske gange, der danner rammen om det hidtil bedste bud på en opdatering af den klassiske survival horror.
Elden Rings Colosseum DLC giver PvP-folket en god, gratis grund til at vende tilbage til The Lands Between
Ketil har støvet sin gamle karakter af for at se, hvad Elden Rings første udvidelse byder på.
Somerville
Jumpships debuttitel smager skønt af Playdead, selvom det ikke mætter helt så meget.
God of War: Ragnarök
Myter og sagn blandes med brutale kampe i årets blockbusterspil.
Velkommen tilbage fra de døde, survival horror. Du har været savnet!
Lige i tide til halloween har survival horror rejst sig fra de døde. Vi ser tilbage- og frem i tiden for at finde frem til genrens vedholdende appel.
God of War Ragnaröks første seks timer giver løfte om en fuldkommen episk rejse gennem den nordiske mytologi
Vi har haft fingrene i PlayStations store efterårstitel og er klar til at fortælle dig om de første timer.
A Plague Tale: Requiem
Stærke karakterer, en smuk og barsk verden og store gameplaymæssige forbedringer gør Asobo Studios' opfølger til meget mere end The Last of Us i middelalderen.
Forspokens kampe er et veritabelt festfyrværkeri, men den åbne verden mangler karakter
Vi tog til Stockholm for at være blandt de første til at lægge hænderne på Forspoken.
The Last of Us: Part I
Naughty Dog remaker deres egen klassiker, så kan spillet retfærdiggøre sin højere pris?
Red Matter 2
Vertical Robots direkte opfølger er et studie i, hvordan en god fortsættelse skal skrues sammen.
Stray
BlueTwelves debutspil er en fantastisk rejse gennem en dyster cyberby, og et dybfølt kærlighedsbrev til menneskets (måske) næstbedste ven.
Nostalgi på en terning - vores interview med Tunics skaber Andrew Shouldice
Tunic er en rejse tilbage til barndommens mystiske spiloplevelser. Vi satte Andrew Shouldice i stævne for at tale om nostalgi, hemmeligheder og glemte cykelture.
Nye eventyr i VR - del 2
I anden del fokuserer vi på et par hyggelige titler, der får dig til at føle dig som en kæmpe.
Trek to Yomi
Leonard Menchiari og Flying Wild Hog har begået et af årets flotteste spil. Desværre glemte de at gøre det sjovt.
Blæsende borge, forladte fæstninger og nogle overordentlig store træer - vores rangering af Elden Rings Legacy Dungeons
Efter hver især at have brugt op mod 100 timer i The Lands Between er Troels og Ketil klar til at fælde dom over de seks Legacy Dungeons.
Tekst: Ketil Skotte & Troels Ryde Grann
Returnal: Ascension
Returnals første store udvidelse er gratis, men er den din tid værd?
Ghostwire Tokyo
Ghostwire Tokyos hjemsøgende og hjertelige historier og noget nær perfekte afbildning af Shibuya lades i stikken af et kluntet kampsystem.
Ghostwire Tokyo byder på fantastisk stemning men de kedelige kampe er ikke et godt tegn
Vi har brugt fire timer i selskab med Tango Gameworks nyeste spil. Her er vores foreløbige syn på Ghostwire Tokyo.
Elden Rings sværhedsgrad og åbne verden er et perfekt match
From Software laver stadig benhårde spil, men Elden Rings nye struktur gør det sjovere end nogensinde at dø igen og igen.
Horizon Forbidden West
Guerilla Games holder kursen og leverer en opfølger efter bogen på den bedst tænkelige måde.
Preview: Ghostwire Tokyo
Vi fik for nylig det første ordentlige kig på Tango Gameworks' nye IP. Her er vores indtryk.
7 ting vi lærte om Horizon Forbidden West
Vi fik for nylig mulighed for at snakke med Guerilla om deres længe ventede fortsættelse. Her er hvad, vi lærte.
Spiraler af sorg, skam og smerte: Et interview med Alx Preston
Bag den dystre treenighed af S-ord gemmer en af sidste års mest sprudlende indietitler sig. Vi udspurgte instruktør Alx Preston om opfølgeren til Hyper Light Drifter.