Take-Two chef forklarer hvorfor vi skal vente på en PC-udgave af GTA VI
Vi krydser fingre for at ventetiden ikke bliver alt for lang.
Trods alle Rockstars ressourcer, og al den tid det har taget at lave Grand Theft Auto VI, så kommer spillet ikke til PC i første omgang, præcis ligesom det var med tidligere lanceringer fra studiet. Så hvordan kan det være?
I et interview med Bloomberg fortæller Take-Two CEO Strauss Zelnick, at det efterhånden bare er sådan Rockstar arbejder bedst (selvom der sikkert også er en økonomisk dimension):
"Rockstar always starts on console because I think with regard to a release like that you're judged by serving the core. Like really serving the core consumer. If your core consumer isn't there, if they're not served first and best, you kind of don't hit your other consumers."
Han har ret i at dette er sket mange gange, og udover Grand Theft Auto 6, var det også sådan med Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V, LA Noire, Max Payne 3, og Red Dead Redemption 2 at spillet kom til PC en del senere.






