Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
Gamereactor
previews
TagTime

TagTime - En eventyrlig MOBA-fangeleg

Et gammelt Warcraft III-map har inspireret det kommende asymmetriske multiplayerspil, der lader folkeeventyrernes helte og skurke duellere.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt

De fleste kender til en perlerække af eventyr og fabler, men hvordan er det nu lige de ender? Bliver den lille rødhætte ædt, eller kommer der en jæger og redder dagen? Bliver den lille havfrue gift med prinsen, eller bliver hun opløst i havets skum? Det afhænger i høj grad af, hvem der fortæller historien.

HQ

I det kommende Tag Time er udfaldet også op til debat. Du spiller som enten små eventyrer - en fe, gris eller havenisse - eller de slemme skurke - en heks eller en ulv. Seks helte skal forsøge at smadre et at tre magiske æg, mens to skurke skal fange heltene og putte dem i en stor gryde midt på kortet. Helt simpelt er det en slags MOBA-fangeleg, men her er også crafting-elementer.

TagTime
Som eventyrer vinder man ved at smadre et af banens tre æg. I den forbindelse kan det godt betale sig, at bygge forhindringer for at holde monstrene på afstand.

Det asymmetriske multiplayerspil kommer fra Niila Games, og det er tydeligvis et projekt, der betyder meget for den københavnske udvikler. Selvom spillet fik en Early Access-demo sidste år, så er konceptet meget ældre, og udviklerne har løbet penduleret mellem projektet, mobilspil og kontraktarbejde, forklarer Anton Forchhammer stifter af Nilla Games.

Ideen til spillet kom fra et klassisk Warcraft III map kaldet Sheep Tag, forklarer han. "Vi spillede det meget dengang, Warcraft III maps og mods var stort. Vi syntes, det var super fedt, og der var ikke lavet noget lignende, så hvorfor ikke lave en prototype? Vi har siden da lavet nogle andre projekter, men har haft det her som vores kerneprojekt."

Dette er en annonce:

Selvom kombinationen af asymmetrisk monsterjagt i stil med Dead by Daylight og MOBA-genren kan lyde overvældende, så er TagTime et meget tilgængeligt spil. Det gælder især, hvis man ender med at spille som en skurk.

TagTime
Monstrene vinder, når alle de små eventyrere er smidt i gryden. Men ligesom i eventyrerne kan hovmod hurtigt stå for fald, da de indespærede spillere kan slippe fri igen.

Heksen og ulven skal jage de små væsener rundt på det kvadratiske kort, og udover standardangreb har man som monster også adgang til et kraftigt superangreb, som er på en timer. Da man også er både hurtigere og stærkere end de små eventyrer, sidder man med gode kort på hånden, trods det numeriske undertal.

De seks eventyr figurer må derimod prioritere at arbejde sammen. Hver af de tre figurer har en slags panikknap, der kan bruges til at slippe væk (feen kan eksempelvis teleportere sig og grisen kan bygge en afledning) men denne evne hjælper sjældent meget. Det samme gælder for små power-ups, som giver ekstra fart eller hurtigere ressourceudvinding.

Dette er en annonce:

Det sidstnævnte er meget vigtigt. For at stoppe skurkene kan man også bygge barrierer enten af strå, træ eller sten - og ligesom i eventyret om de tre små grise holder sidstnævnte selvfølgelig bedst. Du kan eksempelvis bygge både omkring æggene eller den føromtalte gryde for at holde monstrene på afstand, når du smadrer dem. Eller du kan, under en desperat flugt, bygge en masse små forhindringer på ingen tid.

Anton Forchhammer fortæller, at det har taget tid at ramme den helt rigtige balance mellem de to hold og deres forskellige evner, og at der stadig er en lille forskel. "Som ny spiller er det meget nemt at være monster. Men hvis du bliver god, så er det andet hold ofte det bedste."

TagTimeTagTime

Ud fra den lille times tid jeg har brugt på spillet, virker det til, at balancen efterhånden er rigtig god. De enkelte runder er hurtige, og balancerer altid på en knivsæg. Det skyldes ikke mindst, at man som eventyrer jo blot skal smadre et ud af i alt tre æg, så de to skurke, skal hele tiden være på tæerne.

Selv hvis monstrene får smidt 3-4 af de små eventyrer i gryden, kan hele spillet stadig vende, hvis blot de resterende spillere får smadret gryden. Og man keder sig aldrig, for selv hvis ens karakter ligger og koger i heksens suppe, man kan spille videre som et slags spøgelse, der stadig kan indsamle ressourcer og bygge forhindringer for at hjælpe de levende medspillere.

TagTimes nemme læringskurve, hurtige format og yderst charmerende grafik, der blander klassisk Warcraft 3-design med de lidt blødere kurver fra moderne mobilspil, giver tilsammen et spil, der både appellerer til børn og voksne. Det erfarede Niila Games da også, da de tidligere på året viste spillet frem til Copenhagen Gaming Week, og et par unge spillere på det nærmeste kaprede deres stand. "Det er en ret ny slags gameplay, så folk skulle lige finde ud af det først. Men vi havde nogle stykker, som nærmest sad og overtog vores bås," fortæller studiestifter Anton Forchhammer.

Som nævnt har spillet ramt en god balance mellem de to hold, men det kan selvfølgelig hurtigt tippe, som der tilføjes nyt indhold. Og der er en del undervejs, fortæller Anton Forchhammer. Det gæler først og fremmest flere karakterer at vælge imellem, men også nye baner. Og så vil udvikleren også gerne introducere en slags progression, så man gradvist låser op for mere indhold.

Indtil videre kan man prøve kræfter med spillet gratis på Steam eller mobile enheder.

TagTimeTagTime

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold