Ikke bare spilbranchen, men stort set samtlige mediebrancher er konstrueret på en sådan måde, at kritiske konsensus tillæges ret stor værdi, og vi har blandt andet hørt om at ret store bonusser tilbageholdes medmindre et spil rammer en given Metacritic score.
Men det her fokus på anmeldelser, og på det tal der kommer ud af at kigge gennemsnitligt på disse, er noget der ikke bør vægte så højt, mener den ikoniske instruktør Goichi Suda, eller Suda51. I et interview med GamesIndustry siger han at dette fokus har berøvet spil deres individuelle identiteter:
"Everybody pays too much attention to and cares too much about Metacritic scores. It's gotten to the point where there's almost a set formula - if you want to get a high Metacritic score, this is how you make the game. If you've got a game that doesn't fit into that formula, that marketability scope, it loses points on Metacritic. The bigger companies might not want to deal with that kind of thing. That might not be the main reason, but that's certainly one reason why. Everyone cares too much about the numbers. Personally, I don't care too much about the Metacritic numbers. I'm not really conscious of them. What's important to us is putting the games out that we want to put out and having people playing the games we want them to be able to play."
Nu er det en ret divers portefolie der udpeges af anmeldere som værende de absolut bedste spil, fra Alan Wake 2 til Baldur's Gate III, fra Astro Bot til Final Fantasy VII: Rebirth.
Synes du også der bør være mindre fokus på Metacritic?