Saros Guide: Sådan kommer du i gang, og alt hvad du behøver at vide om attributter, våben, ressourcer og mere
I modsætning til Returnal er Saros et langt mere ligetil spil, men dets introduktion af en række roguelite-elementer kan føre til en smule forvirring. Vi er her for at afhjælpe det.
Efter at have måttet vente et halvt årti er udvikleren Housemarque endelig tilbage med et helt nyt actionspil. Med udgangspunkt i den formel, der imponerede så mange, da Returnal debuterede, er det nye Saros et mere tilgivende roguelite-projekt, hvor der er faste checkpoint-elementer og også et progressionssystem, der gør hovedpersonen Arjun Devraj stærkere efter hvert eneste gennemspil.
Da der er en del bevægelige dele, tænkte vi, at det kunne være nyttigt at have en ordliste-lignende guide, der dykker ned i hver eneste attribut, 'valuta', opgradering, hvad der er at vide om dem, samt hvordan du kan bruge denne information til din fordel i erobringen af Carcosa.
Hvad er Arjuns vigtigste egenskaber?
For det første, når du åbner statussiden i spillet, vil du bemærke en masse ord, som måske ikke er særlig godt forklaret. "Kommando" og "Drive" er blot to eksempler på Arjuns kerneegenskaber, der påvirker, hvordan han præsterer i kamp, så lad os fjerne enhver forvirring, du måtte have.
- Færdighed - Dette er det grundlæggende 'niveau' af Arjun i starten af hvert gennemspil. Jo højere niveau, desto bedre våben og evner finder du fra starten i kister og lejlighedsvis fra besejrede fjender. Værktøjer med højere færdighed kan have øget skade, ekstra perks, en hel række ekstra fordele til lavere færdighedsevner, og du kan permanent øge basisfærdighed ved at få opgraderinger ved The Passage og temporalitet ved at samle Lucenite i runs.
- Integritet - Dette er Arjuns helbredsstat.
- Power - Dette er Arjuns energistat, hvor højere Power-stats gør skjoldevnen mere effektiv og hurtigere at genoplade.
- Modstandsdygtighed - En ekstra sundhedsstat. Højere modstandsdygtighed betyder, at du vil have højere integritet.
- Kommando - Et biprodukt af Power-statistikken. En højere kommandoværdi vil betyde større skjoldkapacitet og hyppigere brug af Power Weapon.
- Drive - Den hastighed, hvormed du opnår Lucenite - den vigtigste ressource, der er nødvendig for at øge færdigheden i hvert løb.
Hvilke ressourcer/valuta/afhentninger findes der, og hvad gør de?
- Lucenite - Dette er den grundlæggende valuta, du finder overalt i Carcosa. Disse små glødende guldkugler forbedrer færdighed under et gennemløb og kan bruges til at købe opgraderinger på Primær ved The Passage, hvis du formår at bringe nok tilbage.
- Halcyon - En meget sjældnere ressource, der er begrænset til et vist antal pr. biom/region i Carcosa. Det er en lilla glødende kugle, der kan bruges til at købe specifikke opgraderinger ved The Passage.
- Aether - Disse er helbredsdrops, der findes under gennemspilninger. De har et karakteristisk glødende grønt udseende.
- Nøgler - Bruges til at åbne visse låste døre og guldkister, alt sammen før du får evnen til blot at smadre nævnte kister op.
- Artefakter - De modifikatorer, du kan finde under runs. Disse vil udelukkende have positive effekter, når formørkelsen ikke er aktiv, men vil også inkludere negative effekter, når formørkelsen er aktiv.
- Adrenalin – De positive effekter, et Artefakt kan have.
- Korruption – De negative effekter, et Artefakt kan medføre.
Hvilke våbenmuligheder findes der?
Der er to hovedtyper af våben; dit faktisk affyrbare våben og det sekundære elværktøj, der kan bruges, når du har opbygget nok energi, typisk ved at absorbere blå projektiler.
- Håndkanon - Et hovedvåben til håndvåben.
- Riffel - Et fuldautomatisk hovedvåben.
- Shotgun - Et hovedvåben med høj skade på nærkamp.
- Armbrøst - Et opladeligt og langtrækkende hovedvåben.
- Chakram - Et hovedvåben med savklinge, der giver skade ved at lade klinger blive i fjender og ved at trække bladene tilbage og indsætte dem.
Hvert af disse hovedvåben findes i en række alternativer og underindstillinger, som er helt tilfældige. Du kan få en armbrøst, der affyrer et horisontalt array af projektiler, eller en, der affyrer en stjerneformet effekt, eller endda en håndkanon designet til afstandskampe eller måske en bygget til nærkamp. Det er helt og holdent held.
Hvert våben kommer også med en række mindre perks, som er helt tilfældige. Du kan få Spectral Rounds (skud, der kan passere gennem terræn) eller Extra Round (for to flere projektiler pr. skud), og du kan lære om, hvad hver mindre perk gør ved at besøge Udstyrssiden i menuen.
Hvad angår Power-våben, er der også et par muligheder.
- Prominens - En eksplosiv RPG-lignende effekt.
- Dispiritor - En viruslignende effekt, der rammer en fjende indefra.
- Nova Lance - Et snigskytte-lignende værktøj, der kræver præcision, men rammer virkelig hårdt.
- Illumine - Et strålelignende våben, der gør mere skade, jo længere det rammer en fjende.
Ligesom hovedvåben har Power-våben også unikke effekter, som kan læses om på siden Udstyr. Dette kunne være en knock-back-lignende effekt på Prominence kaldet Purge Blast, eller endda en ekstra projektil-spawner kaldet Grape Missile.
Hvad er Carcosan-modifikatorer?
Et af de andre områder, der kan føre til lidt forvirring, er modifikatorsystemet, der er på plads. Dette er en måde at gøre spillet lettere eller sværere, hvor belønningen er mindre krævende kamp eller større belønninger. Du kan tilføje Protections og Trials, som reelt er positive og negative modifikatorer, og den eneste betingelse er, at du kun kan bruge seks af hver modifikator, og det hele skal være relativt balanceret.
Hvad angår hvordan dette fungerer, tildeles hver modifikator en værdi, så hvis du aktiverer Overlord Restoration for at fylde dit liv op igen før en bosskamp, får du en -1 effekt, som du kan udløse ved også at aktivere Growth Incapacitor I Trial for at deaktivere Second Chance-mekanikken og tilføje +1 tilbage til dit samlede antal point.
Nøglen er, at du ikke kan være mere end +/-4 ubalanceret i nogen retning, uanset om det er i Protections eller Trials-måden. Vi vil anbefale at beslutte, hvad du ikke har brug for, og så introducere Carcosan-modifikatorer omkring det for at gøre spillet lettere efter din smag, da der egentlig ikke er nogen grund til ikke at gøre det. Altså, da hovedhistorien ofte kræver, at du vender tilbage til The Passage efter vigtige bosskampe i biomer, kan du lige så godt aktivere Artefact Destruction Trial for at ødelægge et tilfældigt Artefakt, når du når et nyt biom, og tage en +2 balanceændring, som du kan bruge til din fordel for at få Arjun til at slå hårdere med Damage Enhancement Protection (vurderet til -2). For eksempel.
Udover dette er de eneste andre ting, der er værd at vide, relateret til samleobjekter, der blot tilføjer mere worldbuilding og narrativ dybde til spillet. De fleste biomer tilbyder lydlogs, holologs og tekstlogs til at finde, og hver vil udvide din database, så du kan lære mere om Carcosa og bedre overvinde truslerne fra denne større verden.
Og det er stort set alt, der er at sige til det. Herfra handler det simpelthen om at finde ud af, hvad der virker for dig, have lidt held på din side for at få de nødvendige værktøjer, og så være effektiv i kamp, undgå projektiler og lave masser af skade til gengæld. Som en sidste bemærkning vil vi bare tilføje, at det er en god idé at gemme eventuelle genkast-opsamlinger, du finder, på dig, indtil du er ved at gå ind i en bosskamp, da de fleste bosser har et par beholdere lige før deres 'rum', som du kan åbne. Så hvis du åbner en beholder og ikke finder noget af værdi, kan du i det mindste med disse genstande genanlægge udstyret og forhåbentlig finde noget mere brugbart.
For mere fra Saros, så sørg for at læse vores strålende anmeldelse af spillet for at forstå, hvorfor du bør tjekke Housemarques seneste projekt ud.







