Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
Gamereactor
previews
Resident Evil Requiem

Sådan her kører Resident Evil Requiem på Switch 2

Hvordan kører et helt nyt AAA-spil tiltænkt andre platforme egentlig på Switch 2? Lad os finde ud af det...

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ
HQ

Det hele begynder i en ødelagt behandlingsklinik. Mine instruktioner er enkle. Jeg skal flygte. Et sted i de mørklagte korridorer lurer et monster - det samme bæst, som verden første gang stiftede bekendtskab med i den allerførste trailer til Resident Evil Requiem. Nu sniger vi os rundt i de samme lokaler, og allerede inden jeg overhovedet har set skyggen af min ufrivillige værelseskammerat, hænger dens uhyggelige tilstedeværelse som en trykkende fornemmelse i luften.

Den demonstration, jeg fik lov at prøve, varede lidt over en time og havde fuldt fokus på Requiems horror-elementer. Grace - den karakter, jeg fik lov at spille som - havde ingen mulighed for at forsvare sig, og mit bedste håb for overlevelse var derfor at stikke af i fuld fart og håbe på, at et brugbart gemmested dukkede op længere fremme. Hist og her fandt jeg tomme glasflasker, som kunne bruges i desperate forsøg på at distrahere monstret, men som regel var årvågen forsigtighed et langt bedre redskab til at holde sig i live. Oplevelsen kunne spilles enten i første- eller tredjepersonsperspektiv, som jeg frit kunne skifte imellem undervejs. Demoens horro-fokus gjorde det oplagt for mig at opleve det hele gennem Graces egne øjne for maksimal indlevelse, men jeg har heller intet at udsætte på kameraet over skulderen - bortset fra, at det ganske enkelt ikke føltes lige så uhyggeligt, hvilket sikkert passer nogle spillere bedre.

Selve opbygningen var velkendt for mig, som har spillet en del tidligere kapitler i Resident Evil-serien, og i demoen fremstår Requiem som en slags blanding af del 2 og 7. Det er intenst og sårbart med en morderisk forfølger i hælene, samtidig med at der er masser af backtracking, hvor nøglegenstande åbner nye veje i områder, jeg allerede har besøgt. Det betyder, at jeg konstant skal holde styr på, hvor jeg har været, og hvilke genstande jeg skal holde øje med for at kunne komme videre i tidligere rum.

Dette er en annonce:
Resident Evil Requiem
Capcom siger faktisk, at selvom det ikke er gameplay, så er de fra Switch 2-versionen.

Jeg har en tendens til at tage mig god tid i den her type spiloplevelser. Jeg vil suge stemningen til mig, dvæle ved detaljerne i omgivelserne og gå til opgaven med så meget indlevelse som muligt. Derfor lå jeg også et skridt bagefter de øvrige testspillere, mens vi sad side om side i den mørklagte sal, men efterhånden som tiden gik, begyndte jeg at høre forskrækkede udbrud i mørket, når monstret fik fat i mine stakkels kolleger.

Til sidst blev det min tur til at stå ansigt til ansigt med bæstet, og det må indrømmes, at også jeg stemte i det rædselsslagne kor et par gange, inden timen var omme. På forhånd havde Capcoms repræsentanter opfordret mig til at studere monstrets adfærdsmønstre og udnytte dets svagheder, og da jeg relativt hurtigt fandt ud af, at uhyret var udpræget lyssky, kunne jeg ånde lettet op. Den tryghed varede dog kun i omkring ti minutter, før det stod klart, at min forfølger ikke brød sig om at blive overlistet og derfor fandt en måde at slukke for de få loftslamper, der stadig fungerede. Så var balancen genoprettet.

Eftersom præsentationen fandt sted hos Nintendo, var det naturligvis en docked Switch 2, der stod klar foran os, og på et teknisk plan må jeg rose Capcom for deres indsats med Requiem. Demoen udspillede sig ganske vist primært i spillets mørke områder, men rent grafisk er det ikke langt fra PlayStation 5 og Xbox Series X - i hvert fald ud fra det, jeg har set, uden selv at have spillet disse versioner. Billedeopdateringen var desuden gennemgående stabil - men om hvorvidt det var 60fps var virkelig svært at se, desuden var det ydermere svært at gennemskue om opløsningen meget specifikt var 1080p eller 1440p. Capcom stod ikke klar til at bekræfte de egentlige tekniske specifikationer på den her version, men det gennemgående billede her, er at spillet så ud til at være optimeret til hardware.

Dette er en annonce:
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem til Switch 2 lover godt.

På forhånd havde jeg næppe troet, at jeg kunne blive endnu mere spændt på lanceringen af Resident Evil Requiem, men den korte tid, jeg fik sammen med monstret i den ødelagte klinik, var rigeligt til at skrue min personlige hype-måler endnu et hak op. Jeg er måske en smule farvet - det her er præcis den type spiloplevelse, jeg virkelig brænder for - men ud fra det, jeg fik at se af Capcoms niende kapitel, hersker der ingen tvivl om, at det her bliver godt, også på Switch 2. Sandsynligvis endda rigtig godt. Den 27. februar ved vi det med sikkerhed.

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold