Sidste år blev Sony sagsøgt over grafikken i Killzone: Shadow Fall's multiplayer-del. Personen sagde, at udgiveren løj om den grafiske kvalitet, fordi den ikke kørte i 1080p-opløsning som lovet, og brugte i stedet en visuel løsning, der kaldes "horizontal interlace"". Med denne teknik, kan pixel-kolonnerne autogenereres baseret på tidligere billeder, og dette skaber grynede billedekanter. Anklagen var delvist baseret på de resultater, som blev gravet op af Eurogamer.
Nu er disputsen dog tilendebragt, da en dommer har afvist hele sagen, uden mulighed for en appel. Disse nyheder blev leveret af Courthouse News, og begge parter skal nu betale deres egne udgifter.